類型:角色扮演
大。1574MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
萬(wàn)王之王3D10月18日更新哪些內(nèi)容:帶來(lái)10人團(tuán)霜月高塔玩法,部分?jǐn)?shù)據(jù)調(diào)整優(yōu)化,下面跟著嗨客小卷子來(lái)看看詳細(xì)內(nèi)容吧!
【更新規(guī)則】
本次更新于10月18日凌晨3:00~7:00進(jìn)行,為全服停機(jī)更新,為避免您的游戲賬號(hào)數(shù)據(jù)異常,請(qǐng)合理安排提前下線。
一、全新內(nèi)容
1. 開(kāi)放了新的10人團(tuán)隊(duì)地下城——霜月高塔。
霜月高塔需要10名裝等在115或以上的勇士組團(tuán)進(jìn)入,勇士們需有嫻熟的操作和配合技巧才能順利通過(guò)挑戰(zhàn);
霜月高塔地下城掉落125裝等的藍(lán)裝和135裝等的紫裝;
開(kāi)放霜月高塔通關(guān)競(jìng)速排行榜;
開(kāi)放霜月高塔武器外觀兌換。
2. 開(kāi)放了公會(huì)科技樹(shù)功能,升級(jí)圖書(shū)館逐步解鎖各層科技,再由公會(huì)管理投入資金啟動(dòng)研究,研究完成后勇士可花費(fèi)幫貢與克朗激活科技,獲取大幅度屬性加成。
二、玩法優(yōu)化
1. 優(yōu)化了風(fēng)暴女神號(hào)和遠(yuǎn)古熔爐3號(hào)首領(lǐng)的體型,方便近戰(zhàn)勇士持續(xù)輸出;
2. 調(diào)整了暴風(fēng)女神號(hào)地下城3號(hào)首領(lǐng)技能“驚雷入!钡姆秶菇鼞(zhàn)職業(yè)更好躲避該技能;
3. 優(yōu)化了紅石城堡3號(hào)首領(lǐng)帝皇咆哮的迷惑時(shí)間,由5秒修改為2秒;
4. 優(yōu)化了王者地下城的體驗(yàn),一定程度降低了各難度首領(lǐng)怪物的血量;其中王者3、4、5檔降低了5%,王者6、7檔降低了7%,王者8檔降低11%,王者9檔降低17%;
5. 優(yōu)化了鋼鐵監(jiān)獄1號(hào)首領(lǐng)的鐵索和撕裂沖鋒技能傷害,由原來(lái)的一段大幅傷害修改為了小幅傷害加一個(gè)持續(xù)8秒的小幅狀態(tài)傷害;
6. 日?脊牌嬗鋈蝿(wù)現(xiàn)在也可以進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)找回了;
7. 降低了部分公會(huì)團(tuán)隊(duì)地下城的活力消耗:伊狄恩(普通)消耗公會(huì)活力從100修改為60、伊狄恩(冒險(xiǎn))消耗公會(huì)活力從180修改為160、霜月圣堂(冒險(xiǎn))消耗公會(huì)活力從250修改為180;
8. 優(yōu)化了英雄島周排行榜的獎(jiǎng)勵(lì),將能量石更換為了活力石;
9. 對(duì)公會(huì)競(jìng)拍和世界競(jìng)拍的一口價(jià)進(jìn)行了調(diào)整,使得競(jìng)拍價(jià)格更為合理。
1. 針對(duì)吟唱技能較多的職業(yè)、技能資源消耗較小的職業(yè)從天賦中收益更大的問(wèn)題,我們通過(guò)對(duì)天賦進(jìn)行了一些調(diào)整,提高了瞬發(fā)技能較多的職業(yè)和技能資源消耗較大的職業(yè)的收益。
天賦相關(guān)修改:
惡毒(戰(zhàn)斗大師):在原有效果外,現(xiàn)在擊中時(shí)還有20%可能使自身攻擊速度提高6%,持續(xù)10秒,最多疊加5層。每提升1級(jí)天賦等級(jí)可以使觸發(fā)率再提高20%。
原力釋放(戰(zhàn)斗大師):現(xiàn)在,當(dāng)你維持法力/能量/怒氣不低于90%至少1秒,或不高于25%至少1秒時(shí),都能觸發(fā)原力釋放效果。
2.針對(duì)地下城作戰(zhàn)環(huán)境的差異,我們對(duì)戰(zhàn)士、斗士、圣騎士系職業(yè)以及戰(zhàn)斗法師職業(yè),在與怪物作戰(zhàn)時(shí)造成的傷害進(jìn)行了一定的提升。
職業(yè)整體修改:
以下職業(yè)對(duì)怪物造成的傷害提高了12%:鐵衛(wèi)、守護(hù)者、角斗士、狂戰(zhàn)士、武器大師、執(zhí)政官、圣堂武士、審判者、龍騎士。
以下職業(yè)對(duì)怪物造成的傷害提高了6%:戰(zhàn)斗法師。
3. 斗士系職業(yè)作為近戰(zhàn)輸出,目前在PVE中的所展現(xiàn)的能力似乎與斗士本該有的勇猛特質(zhì)不夠吻合,因此我們對(duì)其進(jìn)行了一定的增強(qiáng)調(diào)整。
斗士
戰(zhàn)士、斗士通用修改:從“攻擊速度”屬性中獲得的收益提高,現(xiàn)在提高攻擊速度能從普通攻擊中獲取更多的怒氣。
斗士通用修改: 旋風(fēng)攻擊:雕文2“濺射”的效果修改為,旋風(fēng)攻擊的傷害提高50%,但會(huì)在擊中的所有目標(biāo)中分?jǐn)倐。使用此雕文后,?duì)群體目標(biāo)的傷害會(huì)下降,但對(duì)單體目標(biāo)的傷害會(huì)提升。
狂戰(zhàn)士
狼咬:傷害提高了30%。
被動(dòng)技能:修復(fù)了被動(dòng)技能減少護(hù)甲和抗性實(shí)際上沒(méi)有減少的錯(cuò)誤。此外,現(xiàn)在不再減少抗性,減少護(hù)甲的幅度由減少30%改為減少10%。這項(xiàng)改動(dòng)會(huì)導(dǎo)致狂戰(zhàn)士勇士的輸出評(píng)分略微下降,但下降后的評(píng)分會(huì)更加契合狂戰(zhàn)士在對(duì)應(yīng)評(píng)分應(yīng)有的輸出能力。
武器大師
普通攻擊:獲取的怒氣由武器速度的7倍提升到10倍。
執(zhí)政官
英勇戰(zhàn)旗:修復(fù)了英勇戰(zhàn)旗可以和其他團(tuán)隊(duì)增傷效果疊加的錯(cuò)誤。英勇戰(zhàn)旗現(xiàn)在提供2個(gè)效果,減少15%范圍傷害的“毅力”和增加15%傷害的“英勇”,其中“英勇”屬于團(tuán)隊(duì)增傷效果,不能和其他的團(tuán)隊(duì)增傷疊加,“毅力”屬于獨(dú)有效果,不受其他效果影響。
4.我們加強(qiáng)了吸血鬼的治療能力,并為吸血鬼也增加了團(tuán)隊(duì)增傷能力,以突出他在職業(yè)定位上的特色。
吸血鬼
焚血術(shù):治療量提高了15%。
靈魂虹吸:攻擊范圍縮減至10米,以解決攻擊范圍太大經(jīng)常擊中不想擊中的怪物的問(wèn)題,治療范圍仍保持不變;此外,現(xiàn)在能提供“靈魂強(qiáng)化”效果,使受治療者的傷害、暴擊率和急速各提高10%,靈魂強(qiáng)化屬于團(tuán)隊(duì)增傷效果,不能和其他的團(tuán)隊(duì)增傷疊加。
5.通過(guò)加強(qiáng)主教在團(tuán)隊(duì)中的增傷能力,希望使近戰(zhàn)職業(yè)能有更大的發(fā)揮空間。
主教
圣光之錘:提供的傷害加成由15%提高到20%。
更多職業(yè)優(yōu)化在持續(xù)調(diào)整中,歡迎勇士踴躍前往游戲圈/QQ部落社區(qū)中的《職業(yè)反饋專貼》進(jìn)行意見(jiàn)提交和討論,我們將會(huì)持續(xù)關(guān)注各職業(yè)的整體情況并根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整。
四、BUG修復(fù)及其他調(diào)整
1. 修改首領(lǐng)的狂暴機(jī)制,以解決偶發(fā)的首領(lǐng)不狂暴的情況。
2. 修復(fù)了狩魔獵人精通“擲彈兵”升階帶來(lái)的觸發(fā)率提升遠(yuǎn)低于預(yù)期的問(wèn)題。
3. 修復(fù)了寵物“果凍”的技能“魔術(shù)禮花”技能特效缺失的問(wèn)題。
4. 在傭兵斗技場(chǎng)的戰(zhàn)斗中,新增了傭兵頭頂?shù)难獥l顯示。
5. 優(yōu)化了找回角斗獎(jiǎng)勵(lì)箱時(shí)批量打開(kāi)的體驗(yàn)
50%
我支持
0
50%
我反對(duì)
0
熱血游戲提供給大家最精彩且熱血的角色扮演類游戲哦,熱血游戲大家非常熟悉的都是傳奇類游戲了,在傳奇的世界里進(jìn)行自由奔波,并且去消滅對(duì)手和敵人吧,不斷的升級(jí)打怪獲取...