類型:角色扮演
大。1574MB
評分:10
平臺:
萬王之王3D10月18日更新哪些內(nèi)容:帶來10人團霜月高塔玩法,部分數(shù)據(jù)調(diào)整優(yōu)化,下面跟著嗨客小卷子來看看詳細內(nèi)容吧!
【更新規(guī)則】
本次更新于10月18日凌晨3:00~7:00進行,為全服停機更新,為避免您的游戲賬號數(shù)據(jù)異常,請合理安排提前下線。
一、全新內(nèi)容
1. 開放了新的10人團隊地下城——霜月高塔。
霜月高塔需要10名裝等在115或以上的勇士組團進入,勇士們需有嫻熟的操作和配合技巧才能順利通過挑戰(zhàn);
霜月高塔地下城掉落125裝等的藍裝和135裝等的紫裝;
開放霜月高塔通關(guān)競速排行榜;
開放霜月高塔武器外觀兌換。
2. 開放了公會科技樹功能,升級圖書館逐步解鎖各層科技,再由公會管理投入資金啟動研究,研究完成后勇士可花費幫貢與克朗激活科技,獲取大幅度屬性加成。
二、玩法優(yōu)化
1. 優(yōu)化了風(fēng)暴女神號和遠古熔爐3號首領(lǐng)的體型,方便近戰(zhàn)勇士持續(xù)輸出;
2. 調(diào)整了暴風(fēng)女神號地下城3號首領(lǐng)技能“驚雷入海”的范圍,使近戰(zhàn)職業(yè)更好躲避該技能;
3. 優(yōu)化了紅石城堡3號首領(lǐng)帝皇咆哮的迷惑時間,由5秒修改為2秒;
4. 優(yōu)化了王者地下城的體驗,一定程度降低了各難度首領(lǐng)怪物的血量;其中王者3、4、5檔降低了5%,王者6、7檔降低了7%,王者8檔降低11%,王者9檔降低17%;
5. 優(yōu)化了鋼鐵監(jiān)獄1號首領(lǐng)的鐵索和撕裂沖鋒技能傷害,由原來的一段大幅傷害修改為了小幅傷害加一個持續(xù)8秒的小幅狀態(tài)傷害;
6. 日?脊牌嬗鋈蝿(wù)現(xiàn)在也可以進行獎勵找回了;
7. 降低了部分公會團隊地下城的活力消耗:伊狄恩(普通)消耗公會活力從100修改為60、伊狄恩(冒險)消耗公會活力從180修改為160、霜月圣堂(冒險)消耗公會活力從250修改為180;
8. 優(yōu)化了英雄島周排行榜的獎勵,將能量石更換為了活力石;
9. 對公會競拍和世界競拍的一口價進行了調(diào)整,使得競拍價格更為合理。
1. 針對吟唱技能較多的職業(yè)、技能資源消耗較小的職業(yè)從天賦中收益更大的問題,我們通過對天賦進行了一些調(diào)整,提高了瞬發(fā)技能較多的職業(yè)和技能資源消耗較大的職業(yè)的收益。
天賦相關(guān)修改:
惡毒(戰(zhàn)斗大師):在原有效果外,現(xiàn)在擊中時還有20%可能使自身攻擊速度提高6%,持續(xù)10秒,最多疊加5層。每提升1級天賦等級可以使觸發(fā)率再提高20%。
原力釋放(戰(zhàn)斗大師):現(xiàn)在,當你維持法力/能量/怒氣不低于90%至少1秒,或不高于25%至少1秒時,都能觸發(fā)原力釋放效果。
2.針對地下城作戰(zhàn)環(huán)境的差異,我們對戰(zhàn)士、斗士、圣騎士系職業(yè)以及戰(zhàn)斗法師職業(yè),在與怪物作戰(zhàn)時造成的傷害進行了一定的提升。
職業(yè)整體修改:
以下職業(yè)對怪物造成的傷害提高了12%:鐵衛(wèi)、守護者、角斗士、狂戰(zhàn)士、武器大師、執(zhí)政官、圣堂武士、審判者、龍騎士。
以下職業(yè)對怪物造成的傷害提高了6%:戰(zhàn)斗法師。
3. 斗士系職業(yè)作為近戰(zhàn)輸出,目前在PVE中的所展現(xiàn)的能力似乎與斗士本該有的勇猛特質(zhì)不夠吻合,因此我們對其進行了一定的增強調(diào)整。
斗士
戰(zhàn)士、斗士通用修改:從“攻擊速度”屬性中獲得的收益提高,現(xiàn)在提高攻擊速度能從普通攻擊中獲取更多的怒氣。
斗士通用修改: 旋風(fēng)攻擊:雕文2“濺射”的效果修改為,旋風(fēng)攻擊的傷害提高50%,但會在擊中的所有目標中分攤傷害。使用此雕文后,對群體目標的傷害會下降,但對單體目標的傷害會提升。
狂戰(zhàn)士
狼咬:傷害提高了30%。
被動技能:修復(fù)了被動技能減少護甲和抗性實際上沒有減少的錯誤。此外,現(xiàn)在不再減少抗性,減少護甲的幅度由減少30%改為減少10%。這項改動會導(dǎo)致狂戰(zhàn)士勇士的輸出評分略微下降,但下降后的評分會更加契合狂戰(zhàn)士在對應(yīng)評分應(yīng)有的輸出能力。
武器大師
普通攻擊:獲取的怒氣由武器速度的7倍提升到10倍。
執(zhí)政官
英勇戰(zhàn)旗:修復(fù)了英勇戰(zhàn)旗可以和其他團隊增傷效果疊加的錯誤。英勇戰(zhàn)旗現(xiàn)在提供2個效果,減少15%范圍傷害的“毅力”和增加15%傷害的“英勇”,其中“英勇”屬于團隊增傷效果,不能和其他的團隊增傷疊加,“毅力”屬于獨有效果,不受其他效果影響。
4.我們加強了吸血鬼的治療能力,并為吸血鬼也增加了團隊增傷能力,以突出他在職業(yè)定位上的特色。
吸血鬼
焚血術(shù):治療量提高了15%。
靈魂虹吸:攻擊范圍縮減至10米,以解決攻擊范圍太大經(jīng)常擊中不想擊中的怪物的問題,治療范圍仍保持不變;此外,現(xiàn)在能提供“靈魂強化”效果,使受治療者的傷害、暴擊率和急速各提高10%,靈魂強化屬于團隊增傷效果,不能和其他的團隊增傷疊加。
5.通過加強主教在團隊中的增傷能力,希望使近戰(zhàn)職業(yè)能有更大的發(fā)揮空間。
主教
圣光之錘:提供的傷害加成由15%提高到20%。
更多職業(yè)優(yōu)化在持續(xù)調(diào)整中,歡迎勇士踴躍前往游戲圈/QQ部落社區(qū)中的《職業(yè)反饋專貼》進行意見提交和討論,我們將會持續(xù)關(guān)注各職業(yè)的整體情況并根據(jù)實際情況進行相應(yīng)的調(diào)整。
四、BUG修復(fù)及其他調(diào)整
1. 修改首領(lǐng)的狂暴機制,以解決偶發(fā)的首領(lǐng)不狂暴的情況。
2. 修復(fù)了狩魔獵人精通“擲彈兵”升階帶來的觸發(fā)率提升遠低于預(yù)期的問題。
3. 修復(fù)了寵物“果凍”的技能“魔術(shù)禮花”技能特效缺失的問題。
4. 在傭兵斗技場的戰(zhàn)斗中,新增了傭兵頭頂?shù)难獥l顯示。
5. 優(yōu)化了找回角斗獎勵箱時批量打開的體驗
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