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不當(dāng)英雄是心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)推出的一款魔性動(dòng)作手游,玩家可以在游戲中使用流氓戰(zhàn)術(shù),下面嗨客小編為大家介紹不當(dāng)英雄新手入門(mén)少走彎路。
不當(dāng)英雄攻略大全
《不當(dāng)英雄》在玩世不恭的表皮下,隱藏的仍然是制作團(tuán)隊(duì)在過(guò)去積累下來(lái)的對(duì)動(dòng)作游戲的深度認(rèn)識(shí)。游戲里能夠解鎖的動(dòng)作比如兔子蹬腿、或者狂噴口水等等,其實(shí)匹配的是傳統(tǒng)武俠動(dòng)作游戲中的攻擊套路。糖葫蘆簽子、草叉子、板兒磚之類(lèi)的武器,看起來(lái)非常扯淡,但是使用起來(lái)的套路并不亞于刀槍劍戟。隨著關(guān)卡進(jìn)程的深入,能夠使用的招式與武器也會(huì)越發(fā)精致復(fù)雜。
動(dòng)作系統(tǒng)設(shè)計(jì)的另外一個(gè)特點(diǎn)則是充分利用場(chǎng)景元素,和一些物品實(shí)施靈活的互動(dòng),頗有成龍?jiān)缒昀脠?chǎng)景打擊敵人的功夫喜劇特點(diǎn)!恫划(dāng)英雄》學(xué)習(xí)了很多Roguelite游戲的系統(tǒng)設(shè)計(jì),目前游戲的幾個(gè)場(chǎng)景都花了很大的努力去創(chuàng)造游戲體驗(yàn)的隨機(jī)豐富性。制作人單雋認(rèn)為,在保證平衡的情況下,盡可能增強(qiáng)角色的招式,武器與道具之間的策略聯(lián)動(dòng),不失為利用場(chǎng)景資源的優(yōu)良手段。
但是,制作人的惡趣味還不止于此,一些奇特的動(dòng)作設(shè)計(jì)簡(jiǎn)直令人嘆為觀止。比如玩家如果遭到包圍,那么讓茍雄向?qū)κ蛛p膝下跪,龜縮匍匐向前,會(huì)在某種程度上大大減輕游戲的難度。一方面跪著的姿態(tài)讓敵人難以群起下手,另一方面玩家也可以趁機(jī)施展各種“陰壞損”的招數(shù),逃出生天。這種不要碧蓮的設(shè)計(jì),雖然不至于絕后,但是我覺(jué)得已經(jīng)非?涨傲。
不僅如此,制作團(tuán)隊(duì)在整個(gè)游戲的氛圍上,追求的是一種“毫無(wú)責(zé)任感”的混搭。傳統(tǒng)的牌樓、古戰(zhàn)場(chǎng)遺跡、霓虹燈、自行車(chē)、校車(chē)……這些一看就是胡說(shuō)八道的不協(xié)調(diào)元素在大色塊、低多邊形的總體風(fēng)格導(dǎo)引下,竟然還沒(méi)有產(chǎn)生十分的不適感,更多產(chǎn)生的是一種“我不在乎”的放浪情結(jié)。
問(wèn)題所在:“反英雄游戲”需要講述一個(gè)怎樣的故事?
回到最開(kāi)始的話(huà)題:寫(xiě)英雄難,寫(xiě)反英雄更難。如何在顛覆認(rèn)知的過(guò)程中創(chuàng)造一個(gè)全新的形象,并使之具備足夠的支撐?這是《不當(dāng)英雄》需要在正式版中解決的問(wèn)題。
目前來(lái)看,腦洞大開(kāi)的元素和非常隨性惡搞的設(shè)計(jì),固然是能夠給玩家?guī)?lái)“眼前一亮”的體驗(yàn),但如何讓最開(kāi)始的新鮮轉(zhuǎn)化為持續(xù)驅(qū)動(dòng)玩家游戲的好奇,仍需進(jìn)一步的錘煉;復(fù)雜的元素集結(jié)在一起,對(duì)一些場(chǎng)景的整體感也具備一定考驗(yàn);NPC與敵人能夠展現(xiàn)出來(lái)的特征是否足夠給玩家留下深刻印象;不同的場(chǎng)景與關(guān)卡設(shè)計(jì)是否對(duì)應(yīng)不同的破解策略……許多內(nèi)容都仍然需要制作團(tuán)隊(duì)不斷地優(yōu)化和提升。
滑稽與荒誕并不是目的,而應(yīng)該是一種手段。如何通過(guò)這種手段來(lái)實(shí)現(xiàn)制作團(tuán)隊(duì)的初衷,講好這個(gè)故事,《不當(dāng)英雄》需要給出一個(gè)屬于自己的解答。
這一次,我想講一個(gè)截然不同的故事。故事的主角茍雄,并不是什么蓋世豪俠,他吊兒郎當(dāng),漫不經(jīng)心,有時(shí)候甚至都有點(diǎn)不要臉,就像現(xiàn)實(shí)中千千萬(wàn)萬(wàn)個(gè)坍縮了夢(mèng)想的我們。
但是,他仍有自己的處世之道,絕不會(huì)舍棄的底線(xiàn),以及需要守護(hù)的人與事。
結(jié)語(yǔ)
在這個(gè)時(shí)代,人們需要的早已不再是那種高高在上、不食人間煙火的傳奇敘事,而是一種能夠更加接近現(xiàn)實(shí),并將夢(mèng)想融入其中的講故事方法。每個(gè)人都有屬于自己的小秘密,也都有驚鴻一瞥的那一刻,區(qū)別只是在于如何爆發(fā),怎樣爆發(fā)。最近制作人將原本的名字《不是英雄》改成《不當(dāng)英雄》,想必也有如此的因素在內(nèi)。
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