類型:角色扮演
大小:600MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
不休的烏拉拉斗士是一個(gè)比較強(qiáng)力的肉盾型角色,合理的加點(diǎn)及寵物培養(yǎng)可以讓他的作用發(fā)揮很大,下面就跟著嗨客小卷子來(lái)看看斗士的技能屬性內(nèi)容吧~
不休的烏拉拉斗士技能加點(diǎn)攻略
斗士
標(biāo)簽:自愈、減攻、韌性
攻速1.88比戰(zhàn)士靈活不少,推薦蠻荒血脈組合技的自愈一套(蠻荒血脈、血脈之力、蠻荒打擊),另外外掛自愈技能(倔強(qiáng)、絕境求生),由于攻速較快打斷技能也是經(jīng)常需要使用(攔截、上勾拳),除此之外唬嘎嘎(韌性+嘲諷)、;;#p攻)也是非常實(shí)用的技能。硬度較戰(zhàn)士略有不如,但實(shí)用性只高不低。
p.s韌性能夠降低被暴擊的概率
p.s斗士也有能夠打輸出的套路,等待開(kāi)發(fā)....
加點(diǎn):3體2技或者3技2體
優(yōu)點(diǎn):自愈能力極強(qiáng),短時(shí)間內(nèi)沒(méi)有奶媽照顧也不會(huì)撲街,技能比較靈活用途多樣,大部分時(shí)候?qū)τ趫F(tuán)隊(duì)的援護(hù)要強(qiáng)于戰(zhàn)士
缺點(diǎn):比較容易被高壓懟T的BOSS干翻
技能分析:
蠻荒血脈組合技:(關(guān)鍵)
上勾拳:眩暈2秒,硬控技能,打斷不到點(diǎn)上也能停止行動(dòng)兩秒,常用技能但可以不培養(yǎng)(品質(zhì)和升級(jí)只增加傷害)。
攔截:打斷技能,需要目標(biāo)在吟唱時(shí)使用才有效,除打斷外同時(shí)還具有降低目標(biāo)攻擊力的效果,雖然3費(fèi)較高但屬于比較常用技能。
(你以為我會(huì)復(fù)制戰(zhàn)士的重拳嗎....沒(méi)有對(duì)比就沒(méi)有傷害)
其他效果特殊的技能:
唬嘎嘎:嘲諷技能,特定場(chǎng)合必備,防止后排被偷,可以不培養(yǎng)但是要有,比戰(zhàn)士還多了一個(gè)10秒提升15%韌性的buff(雖然技能名字一樣但是....)。
犧牲:傷害分?jǐn)偧寄,相比之下?zhàn)士4費(fèi)的援護(hù)有他的優(yōu)點(diǎn)(好尷尬啊....編不出會(huì)不會(huì)被打死),
[豁出去了]戰(zhàn)士的援護(hù)是有價(jià)值的!因?yàn)閼?zhàn)士對(duì)于團(tuán)隊(duì)輔助技能很少,沒(méi)得選!但是斗士很少會(huì)用到犧牲技能,因?yàn)闃窍逻有個(gè);;#。ɡ碇睔鈮眩
唬!唬!唬。2費(fèi),起手就能用,主力茍活技能,直接降低目標(biāo)20%攻擊力,對(duì)于單體傷害和AOE都有效,極大程度增加了全團(tuán)存活能力,不需要特意培養(yǎng)。
狂戰(zhàn)怒吼:4費(fèi)的清除負(fù)面效果.....也就競(jìng)技場(chǎng)欺負(fù)一下術(shù)士....?
怒火中燒:免疫控制,單獨(dú)拿出來(lái)用是不如戰(zhàn)士的巨人再世的,并且使用這個(gè)技能會(huì)導(dǎo)致斗士的自茍能力出現(xiàn)一個(gè)斷面,不推薦使用。(刺客:???我要被放生了嗎?)
輸出技能:
等一個(gè)套路,以目前的輸出技能配卡的話大概率茍不住。
寵物屬性及養(yǎng)成:
寵物屬性最優(yōu)先同心,其次守護(hù)。
寵物主動(dòng)技能1st盾防,2st可以不帶。
寵物被動(dòng)技能推薦光合作用、堅(jiān)毅之心、穩(wěn)重之心。
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我支持
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