類型:角色扮演
大小:600MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
標(biāo)簽:放置萌系pk男生精選
不休的烏拉拉法師擁有強(qiáng)大的暴擊輸出,擁有比較多的控制輸出技能,但是缺點(diǎn)就是技能很容易被打斷,下面呢就跟著嗨客小卷子來(lái)看看詳細(xì)的內(nèi)容介紹吧!
不休的烏拉拉法師技能搭配攻略
法師
標(biāo)簽:刷臉、暴擊、吟唱加速(未實(shí)裝)
攻速2.35除刺客外輸出定位的標(biāo)準(zhǔn)配置,法師前期沒有固定套路,哪個(gè)技能倍率高就用哪個(gè);后期(多格淬煉開啟)推薦全力堆暴擊,開啟刷臉時(shí)代。法師技能多樣但真正好用的不算太多,針對(duì)不同輸出環(huán)境可以微調(diào)技能組合,由于暴擊收益與不暴擊收益差距過(guò)大,法師堪稱核心SL職業(yè),推不過(guò)圖的時(shí)候用唬哈和法師說(shuō)不定就能過(guò)了(#滑稽)。
加點(diǎn):3智2技或3技2智
優(yōu)點(diǎn):硬核控制技能多、單次巨額傷害數(shù)值亮眼、暴擊增益強(qiáng)大、能一定程度上輔助全隊(duì)輸出。
缺點(diǎn):賭概率過(guò)于刷臉、技能被打斷傷害丟失巨大、(目前)部分技能附加效果未實(shí)裝、傷害會(huì)大額溢出。
技能分析:
注目:技能分析內(nèi)會(huì)提到吟唱和讀條,提前說(shuō)明一下:吟唱是指使用技能時(shí)不能行動(dòng)X秒,同時(shí)技能持續(xù)生效。讀條是指使用技能前不能行動(dòng)X秒,不能行動(dòng)解除后技能生效。
補(bǔ)充,彈道:打中目標(biāo)時(shí)才計(jì)算傷害,打中前目標(biāo)死亡就當(dāng)技能被吞了吧。
分身組合技:(目前不推薦)
魔法分身:2費(fèi)輔助輸出技能,火球術(shù)和魔力回流前置技能,分身只會(huì)普攻(火球術(shù)除外),分身攻速2.35與主體一致,推測(cè)分身攻擊不會(huì)多次計(jì)算防御(實(shí)測(cè)分身普攻傷害為本體普攻傷害的20%左右,差距不大),有3秒讀條時(shí)間,能被控制技能打斷。召喚分身時(shí)會(huì)改變BOSS攻擊目標(biāo)的順序,舉個(gè)栗子:本來(lái)BOSS先殺肉盾—奶媽—術(shù)士—法師的,可能會(huì)變成肉盾—分身—術(shù)士—法師—奶媽,分身持續(xù)到本場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束or被擊殺or被魔力回流,分身被特定BOSS擊殺時(shí)會(huì)送怒。
魔力回流:回收一個(gè)分身,并且自身獲得緩慢治療的buff,一般來(lái)說(shuō)法師需要回血時(shí)都是挨了AOE傷害,但是分身吃不下很強(qiáng)力的AOE,同時(shí)這個(gè)技能霸占一個(gè)技能位,對(duì)于依靠技能暴擊輸出的法師來(lái)說(shuō)傷害會(huì)降低不少,不推薦。
火球術(shù):3費(fèi)單機(jī)輸出技能,在法師3費(fèi)技能倍率中較低,即使有魔法分身時(shí)傷害也僅持平未暴擊的部分3費(fèi)技能,不推薦。有2秒讀條時(shí)間,能被控制技能打斷,另外本體使用火球時(shí)分身會(huì)延遲2秒才使用,分身也需要讀條。
魔法分身系列算是個(gè)比較有特色的技能組,但是實(shí)際收益不太理想,期待下后續(xù)開發(fā)。
控制技能:(重要)
沉默:3費(fèi)控制技能+持續(xù)傷害,技能倍率較低,沉默屬于硬控之一,可以打斷目標(biāo)讀條,也可以禁止目標(biāo)滿能量時(shí)使用技能,有2秒讀條時(shí)間,能被控制技能打斷,可以不培養(yǎng)(培養(yǎng)后增加技能傷害不虧),必備技能。
野豬變形術(shù):3費(fèi)控制技能+單體傷害,技能倍率極低,變形屬于硬控之一,但BOSS免疫變形控制,刷圖不推薦,
競(jìng)技場(chǎng)待開發(fā)。
冰霜飛彈:4費(fèi)控制技能+持續(xù)單體傷害,技能倍率較低,凍結(jié)屬于硬控之一,可以打斷目標(biāo)讀條,也可以禁止目標(biāo)滿能量時(shí)使用技能,有4秒吟唱時(shí)間,可以被控制技能打斷,50%概率是總體概率并不是每顆冰彈的概率(刷臉1Hit),技能吟唱期間目標(biāo)死亡會(huì)中斷該技能,凍結(jié)持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)是優(yōu)點(diǎn),但4費(fèi)以及吟唱會(huì)讓技能循環(huán)變慢降低輸出,賭臉SL必備技能。
群體輸出技能:(其實(shí)不太重要)
暴風(fēng)雪:4費(fèi)群體攻擊,倍率不低,群體輸出神技之一,吟唱時(shí)間5秒,可以被控制技能打斷。目前來(lái)說(shuō)BOSS戰(zhàn)只有某些分?jǐn)倐Φ募埍容^好用(越到后期越疲軟,需要打死小怪的兩下刮不死),掛機(jī)配置一霸(但掛機(jī)收益有保底,實(shí)際暴風(fēng)雪沒有收益),至于培不培養(yǎng)還是見仁見智吧(我個(gè)人養(yǎng)了,以備不需)。
閃電環(huán)繞:3費(fèi)群體攻擊,倍率較低,有3秒讀條時(shí)間,能被控制技能打斷,關(guān)于周圍的定義,目前已實(shí)測(cè)一波:如果被電環(huán)的目標(biāo)是前排,那么他的持續(xù)傷害就只會(huì)給前排敵人造成傷害,即使是前排最右邊的被擊中,前排最左邊的也會(huì)受到傷害;但是前排中間被擊中,中排中間的敵人也不會(huì)受到傷害。閃電環(huán)繞這個(gè)技能比較有意思,但目前沒有比較適合使用的場(chǎng)合(低倍率的25%連小怪都打不死),不推薦。
召喚隕石:4費(fèi)單體目標(biāo)+濺射傷害,倍率較低,手滑吃了這個(gè)技能暫時(shí)沒測(cè)讀條時(shí)間......技能效果十分炫酷...不過(guò)傷害蹦出來(lái)要等挺久的.....不推薦。
茍活技能:
冰墻:4費(fèi)茍活技,給自己一個(gè)按照防御力抵減傷害的護(hù)盾,有2秒讀條時(shí)間,能被控制技能打斷,冰墻生效時(shí)本體無(wú)法行動(dòng),冰墻消失時(shí)護(hù)盾消失,用得好收益非常高,同時(shí)局限性也非常大,會(huì)大量降低輸出能力,不推薦。
多段攻擊技能:
魔法飛彈:3費(fèi)多段傷害技能,技能倍率較低,有3秒吟唱時(shí)間,能被控制技能打斷,技能吟唱期間目標(biāo)死亡會(huì)中斷該技能,暴擊時(shí)能夠回復(fù)能量加速技能組循環(huán)(刷臉2Hit),前期不推薦,后期堆暴擊可以考慮。
閃電沖擊:3費(fèi)多段傷害技能,技能倍率一般,但多次觸發(fā)收益可觀,吟唱時(shí)間不固定隨攻擊次數(shù)增加,能被控制技能打斷,技能吟唱期間目標(biāo)死亡會(huì)中斷該技能,幾率獲得多次電流(刷臉3Hit),針對(duì)喜歡套護(hù)盾的目標(biāo)發(fā)揮空間較大(暴君龍、甲龍、疊盾流戰(zhàn)士等),常規(guī)戰(zhàn)斗不推薦。
引導(dǎo)閃電:3費(fèi)多段傷害技能,技能倍率較低,有3秒吟唱時(shí)間,能被控制技能打斷,技能吟唱期間目標(biāo)死亡會(huì)中斷該技能,暴擊時(shí)能夠回復(fù)能量加速技能組循環(huán)(刷臉4Hit),前期不推薦,后期堆暴擊可以考慮。(與魔法飛彈相比這個(gè)觸發(fā)概率更低收益上限更高,按需選擇或者全都要.jpg打加速流也是可以的)
單體傷害技能:(重要)
冰霜新星:3費(fèi)單體輸出,技能倍率極高,有3秒讀條時(shí)間,能被控制技能打斷,釋放技能后有彈道,目前該技能的附加效果疑似有BUG,暴擊(刷臉5Hit)減少吟唱時(shí)間并不生效,單體核心輸出技能之一,建議主力培養(yǎng)。
冰錐術(shù):1費(fèi)單體輸出技能,技能倍率emmmm.....這就一個(gè)1費(fèi)沒東西比啊..........目前全游戲只有一個(gè)50%概率凍結(jié)的冰霜飛彈,附加效果基本全靠賭.....這個(gè)技能的主要價(jià)值在于1費(fèi)加速技能循環(huán)(也就是3個(gè)主力技能搭配讓第四個(gè)技能快速過(guò)渡的打法),也可以調(diào)整技能時(shí)間避開被控打斷,瞬發(fā)有彈道,目前來(lái)說(shuō)不太推薦培養(yǎng)。
寒冰箭:2費(fèi)單體輸出技能,技能倍率看起來(lái)不算太差,也沒其他2費(fèi)的能比.....附加效果降低目標(biāo)15%韌性,不僅為自身需要暴擊發(fā)動(dòng)特效的技能做了前置鋪墊,還相對(duì)提升了全隊(duì)的暴擊率(專注流獵人此時(shí)高興得說(shuō)不出話),瞬發(fā)有彈道,建議主力培養(yǎng)。
火焰沖擊:競(jìng)技場(chǎng)限定技能,類似于冰霜新星,倍率較新星低一點(diǎn)(還是很高)但多了一個(gè)額外5%暴擊率的效果,技能描述暴擊能夠加速吟唱(刷臉6Hit),順便吟唱加速還是沒實(shí)裝,獲得高品質(zhì)難度較大,推薦主力培養(yǎng)。
魔法沖擊:4費(fèi)單體輸出技能,倍率極高,以及攻擊眩暈?zāi)繕?biāo)附加的高額加成,目前法師最高的單體傷害技能,配合眩暈一發(fā)上天,需要隊(duì)友眩暈控制(眩暈一般3費(fèi),技能順序如何排列需要反復(fù)調(diào)整),有2秒讀條時(shí)間,能被控制技能打斷,釋放技能后有彈道,前期推薦,后期套路可能倉(cāng)管。
魔法智慧:3費(fèi)單體輸出技能,有火焰沖擊的5%額外暴擊率,并且技能描述加速吟唱穩(wěn)定觸發(fā)(雖然還是沒有實(shí)裝),有3秒讀條時(shí)間,能被控制技能打斷,釋放技能后有彈道,吟唱不實(shí)裝之前還有更好的選擇。
灼燒:3費(fèi)單體攻擊技能,倍率極低,暴擊時(shí)再次釋放該技能(刷臉7Hit,再次暴擊時(shí)不知道會(huì)不會(huì)再再次觸發(fā),我沒那臉測(cè)不出來(lái)....有大佬試過(guò)了麻煩告訴我下),瞬發(fā),不太推薦。
寵物屬性及養(yǎng)成:
寵物屬性最優(yōu)先協(xié)力,其次攻擊。
寵物主動(dòng)技能怎么樣都好了...寵物防御高的話就用盾防,攻擊高的話就隨便打點(diǎn)攻擊技能補(bǔ)下傷害吧。
寵物被動(dòng)技能最優(yōu)先好勝之心,其次堅(jiān)毅之心、穩(wěn)重之心、光合作用。