類型:角色扮演
大。600MB
評分:10
平臺:
不休的烏拉拉術(shù)士在游戲中是個很強(qiáng)力的輸出角色,加點(diǎn)及搭配方面,也是偏向攻速及智力,接下來就讓嗨客小卷子為大家?guī)碓敿?xì)的技能屬性內(nèi)容介紹吧,希望對各位有所幫助哦!
不休的烏拉拉術(shù)士技能搭配攻略
輸出
術(shù)士
標(biāo)簽:召喚、印記、持續(xù)傷害
攻速2.35除刺客外輸出定位的標(biāo)準(zhǔn)配置,術(shù)士技能主要有三個系列,分別是:靈魂印記系列、燃燒印記系列、呱系列。每個系列技能的關(guān)聯(lián)較密切,目前術(shù)士的技能搭配一般以同系為主,但也有不少散搭的方式(分流雙印記、燃燒呱之類的組合)。術(shù)士的技能排序比較重要,把持續(xù)傷害丟給小怪對于傷害損失是很慘重的23333,如何讓關(guān)鍵技能擊中自己理想的目標(biāo)是大部分術(shù)士的基本功課。
加點(diǎn):3智2技
優(yōu)點(diǎn):持續(xù)傷害掛給目標(biāo)之后本體嗝屁也還有傷害
缺點(diǎn):持續(xù)傷害轉(zhuǎn)火較慢,缺乏斬殺能力,召呱流限制較多
技能分析:
注目:技能分析內(nèi)會提到吟唱和讀條,提前說明一下:吟唱是指使用技能時(shí)不能行動X秒,同時(shí)技能持續(xù)生效。讀條是指使用技能前不能行動X秒,不能行動解除后技能生效。
補(bǔ)充,彈道:打中目標(biāo)時(shí)才計(jì)算傷害,打中前目標(biāo)死亡就當(dāng)技能被吞了吧....
控制技能:(從系列里單獨(dú)拿出來說,重要)
靈魂印記:3費(fèi)持續(xù)傷害技能,技能傷害倍率高,瞬發(fā),有彈道。靈魂印記流術(shù)士(雙印流)核心輸出技能之一,適合對單體BOSS的戰(zhàn)斗使用,保證24秒內(nèi)更新靈魂印記使其層數(shù)一直滿層是高額傷害的關(guān)鍵,使用技能后本體死亡印記持續(xù)生效,推薦高品質(zhì)高等級主力培養(yǎng)。
靈魂鞭笞:3費(fèi)持續(xù)傷害技能,倍率較高,能夠針對目標(biāo)護(hù)盾造成額外傷害,有2秒讀條時(shí)間,能被控制技能打斷,有彈道。使用護(hù)盾的BOSS不算太多,技能的額外效果也需要剛好在目標(biāo)有護(hù)盾時(shí)才生效,競技場對陣戰(zhàn)士有所建樹,推圖時(shí)一般不推薦。
靈魂波動:2費(fèi)單體輸出技能,技能倍率高,有2秒讀條時(shí)間,能被控制技能打斷,有彈道。靈魂流術(shù)士必備,2費(fèi)的波動不僅倍率高并且能夠刷新靈魂印記時(shí)間,維持靈魂印記高層數(shù),同時(shí)低費(fèi)也能夠加速技能的循環(huán),提高整體輸出水平,靈魂流術(shù)士推薦高品質(zhì)高等級主力培養(yǎng)。
靈魂火焰:競技場限定技能,3費(fèi)單體輸出技能,技能倍率高,有2秒讀條時(shí)間,能被控制技能打斷,有彈道,吟唱加速未實(shí)裝。看成是一個白板高傷輸出技能即可,除了靈魂流以外也可以攜帶,獲得高品質(zhì)有難度,技能不足時(shí)可以攜帶,加速吟唱未修復(fù)之前套路術(shù)士不推薦使用。
靈魂雙生:3費(fèi)單體輸出技能,技能倍率較低,有靈魂印記時(shí)傷害可觀,有2秒讀條時(shí)間,能被控制技能打斷,有彈道。靈魂流術(shù)士推薦高品質(zhì)高等級主力培養(yǎng),雙印流術(shù)士可以攜帶但效果不太理想(會導(dǎo)致靈魂印記續(xù)不上,需要頻繁打斷的戰(zhàn)斗帶不上)。
靈魂新生:2費(fèi)持續(xù)傷害技能,技能倍率一般,但是吟唱會大幅拉低傷害,有8秒吟唱時(shí)間,能被控制技能打斷。即使需要回血也不推薦用新生。
燃燒印記系列:【燃燒印記】持續(xù)時(shí)間至本場戰(zhàn)斗結(jié)束,有需要【燃燒印記】前置的觸發(fā)效果前【燃燒印記】消失。
舉個栗子:目標(biāo)有【燃燒印記】效果時(shí)(指【燃燒印記】效果,而非燃燒印記這個技能),此時(shí)術(shù)士使用燃燒印記技能攻擊目標(biāo),目標(biāo)的【燃燒印記】消失,同時(shí)額外受到燃燒印記技能50%的傷害并降低15%治療效果,獲得【燃燒印記】,并在10秒內(nèi)持續(xù)受到燃燒印記技能100%的傷害。
【燃燒印記】沒有傷害,僅會使場上巨蛙造成的傷害增加20%,推測目標(biāo)附加燃燒印記后才召喚出來的巨蛙不享受這個增益。
燃燒印記:3費(fèi)持續(xù)傷害技能,技能倍率較高,使目標(biāo)獲得【燃燒印記】,有2秒讀條時(shí)間,能被控制技能打斷,有彈道。攻擊有【燃燒印記】的目標(biāo)時(shí)瞬間造成額外傷害,燃燒流或雙印流術(shù)士推薦高品質(zhì)高等級主力培養(yǎng)。觸發(fā)附加效果時(shí)解除【燃燒印記】(但技能本身又會附加一個【燃燒印記】)。
多重引燃:3費(fèi)多段單體傷害技能,技能倍率較高,使目標(biāo)獲得【燃燒印記】,有吟唱時(shí)間,3枚火球依次發(fā)射,被攻擊目標(biāo)越遠(yuǎn)吟唱時(shí)間越長,能被控制技能打斷,燃燒流術(shù)士推薦高品質(zhì)高等級主力培養(yǎng)。
連鎖引燃:3費(fèi)單體輸出技能,技能倍率較低,有2秒讀條時(shí)間,能被控制技能打斷,有彈道。觸發(fā)追擊時(shí)不讀條,但能被控制技能打斷。觸發(fā)附加效果時(shí)解除【燃燒印記】,純?nèi)紵餍g(shù)士可以使用,需要高品質(zhì)高等級。
龍焰術(shù):3費(fèi)群體輸出技能,有5秒吟唱時(shí)間,能被控制技能打斷,使用技能時(shí)即刻損失當(dāng)前25%生命,觸發(fā)附加效果時(shí)解除【燃燒印記】,推圖不推薦,掛機(jī)同法師暴風(fēng)雪技能一樣,沒有實(shí)際收益。
燃燒沖擊:3費(fèi)單體輸出技能+濺射,技能倍率較低,有2秒讀條時(shí)間,能被控制技能打斷,有彈道。受到濺射傷害的目標(biāo)也會被賦予【燃燒印記】,燃燒流不推薦。
痛苦引燃:2費(fèi)單體輸出技能,技能倍率較高,有2秒讀條時(shí)間,能被控制技能打斷,有彈道。實(shí)際回血的BOSS沒什么太多印象好像就海象酋長一個吧....反而是競技場比較好用一點(diǎn),萌新不推薦,待PVP大佬開發(fā)。
燎原:3費(fèi)群體輸出技能,技能倍率較低,有2秒讀條時(shí)間,能被控制技能打斷。觸發(fā)附加效果時(shí)解除【燃燒印記】,燃燒沖擊+燎原組合技,適用面很小就是了,不推薦。
召喚蛙系列:
暴力、長老、藥師三呱聚頂:目前屬于能用的范疇,限制頗多,勉強(qiáng)可以看成是持續(xù)輸出的一種,但需要保證呱能活到持續(xù)時(shí)間結(jié)束,受到【燃燒印記】加成傷害,生命分流+藥師呱可以快速持續(xù)回血,暴力呱會主動往前排湊,呱被某些BOSS打死會送怒,慎用。
青蛙協(xié)同術(shù):2費(fèi)單體輸出技能,技能倍率高,有2秒讀條時(shí)間,能被控制技能打斷,收益上限極高,但實(shí)際發(fā)揮不理想,在單體攻擊型BOSS戰(zhàn)中好用,AOE頻繁的戰(zhàn)斗建議雪藏,僅純呱流術(shù)士推薦。
非系列技能:
汲。3費(fèi)持續(xù)傷害技能,技能倍率高,但吟唱影響了實(shí)際傷害輸出,有5秒吟唱時(shí)間,能被控制技能打斷,傷害提升效果僅對汲取有效,不推薦。
生命分流:1費(fèi),瞬發(fā),使用技能時(shí)瞬間失去當(dāng)前30%生命值(不會自殺...),并獲得一個持續(xù)治療的效果,高品質(zhì)高等級時(shí)回血量>犧牲值(緩慢治療),配置生命分流時(shí)應(yīng)當(dāng)盡力避開AOE(先吃AOE再分流更好),需要注意前排高壓抗傷的戰(zhàn)斗不要搶奶,加速傷害輸出的核心技能,術(shù)士必備(但慎用)。
寵物屬性及養(yǎng)成:
寵物屬性最優(yōu)先協(xié)力,其次攻擊。
寵物主動技能怎么樣都好了...寵物防御高的話就用盾防,攻擊高的話就隨便打點(diǎn)攻擊技能補(bǔ)下傷害吧。
寵物被動技能最優(yōu)先好勝之心,其次堅(jiān)毅之心、穩(wěn)重之心、光合作用。
題外話:
術(shù)士的技能比較復(fù)雜,功能性的玩意比較多,持續(xù)傷害也不好測試總傷害,術(shù)士目前發(fā)展的流派并沒有十分固定的套路。
不過比較常用的靈魂印記流、燃燒印記流、雙印記流、純呱流、打斷直傷流實(shí)際用起來感覺都不差,又都有點(diǎn)局限性,不上不下比較尷尬。
同種流派的術(shù)士在面對不同環(huán)境的戰(zhàn)斗,實(shí)際技能的使用和排列又有點(diǎn)微妙的不一樣,要收益最大化的話還是得靠術(shù)士玩家自身靈活調(diào)整。
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我支持
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我反對
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