類型:角色扮演
大小:600MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
不休的烏拉拉刺客作為游戲中強(qiáng)力的輸出角色,也是游戲中攻速最快的職業(yè),在技能加點(diǎn)方面怎么選擇就讓嗨客小卷子來告訴大家吧,希望對(duì)大家有所幫助哦!
不休的烏拉拉刺客攻略
刺客
標(biāo)簽:毒藥、技巧、條件反擊
攻速1.30全角色最快,技能循環(huán)速度無人能比,前排輸出位容易被很多技能波及(翼龍系列的巨翼掃擊、霸王龍系列的連環(huán)掃尾等),部分召喚小怪的戰(zhàn)斗容易被召喚物盯死(海象酋長、熔巖獸酋長等),導(dǎo)致刺客的生存環(huán)境較差,部分情況下需要同隊(duì)肉盾開嘲諷或免疫控制保證生存。刺客攻擊力低,攻速加成下實(shí)際輸出比較高(而且過量傷害溢出較低),有回旋踢打斷和伏擊眩暈硬控(高攻速可以多次控制),技能有【技巧】系列和毒藥系列,同時(shí)部分技能附帶流血效果,也有少許被動(dòng)反擊的技能,或許未來還會(huì)出現(xiàn)閃避T的用法(未證實(shí),慎用),由于攻速關(guān)系,刺客淬煉攻擊能有比較明顯的提升。
加點(diǎn):3敏2技
優(yōu)點(diǎn):攻速快、技能循環(huán)快、控制頻率高、持續(xù)傷害以及瞬間傷害都很高、技能發(fā)動(dòng)快無彈道蓄力時(shí)間短
缺點(diǎn):站位尷尬容易暴斃、技能效果持續(xù)時(shí)間短、連攜技被打斷損失較大
技能分析:
注目:技能分析內(nèi)會(huì)提到蓄力,提前說明一下:
蓄力:使用技能前不能行動(dòng)X秒,不能行動(dòng)解除后技能生效(法師術(shù)士的叫讀條)。
【技巧】系列相關(guān)技能:
【技巧】提升本體1%閃避,本場戰(zhàn)斗結(jié)束后或釋放后失效。
能夠獲得【技巧】的技能如下:
突襲:3費(fèi)高倍率單體傷害技能,獲得1個(gè)【技巧】,瞬發(fā),一般作為技巧終結(jié)技的前置技能使用。
割裂:4費(fèi)高倍率持續(xù)傷害技能,獲得2個(gè)【技巧】,瞬發(fā),一般作為技巧終結(jié)技的前置技能使用。
追擊:4費(fèi)較低倍率單體傷害技能,目標(biāo)生命值低于30%時(shí)提高50%傷害,并且獲得2個(gè)【技巧】,目標(biāo)生命高于50%時(shí)不獲得【技巧】點(diǎn)數(shù),瞬發(fā),技能趨向于斬殺,但作為技巧終結(jié)技前置不太合適。
使用【技巧】的技能如下:
奪命突刺:3費(fèi)單體+持續(xù)傷害技能,技能倍率高,基礎(chǔ)倍率128%,每多一個(gè)【技巧】則額外增加32%倍率,瞬發(fā),技巧終結(jié)技之一,適合在大部分需要單體輸出的戰(zhàn)斗中使用。
伏擊:3費(fèi)單體控制技能,技能倍率極低,基礎(chǔ)眩暈控制1秒,每多一個(gè)【技巧】則額外增加1秒眩暈時(shí)間,技巧終結(jié)技之一,適合在大部分需要硬控的戰(zhàn)斗中使用,蓄力0.5秒,能被控制技能打斷,刺客核心打斷技能之一,推圖必備。
回身擊:3費(fèi)單體輸出技能,技能倍率較高,每多一個(gè)【技巧】則額外增加5%暴擊buff,持續(xù)6秒,瞬發(fā),技巧終結(jié)技之一,暴擊增幅持續(xù)時(shí)間較短,可支持3次普攻與一個(gè)3費(fèi)技能的使用(或許不要蓄力擺POSE的4費(fèi)技能也可以)。
狂熱:3費(fèi)單體攻擊技能,技能倍率低,10秒內(nèi)回復(fù)造成傷害15%的生命值,每多一個(gè)【技巧】則額外提升5%回復(fù)比例,瞬發(fā),技巧終結(jié)技之一,由于刺客攻擊低且技能倍率低,導(dǎo)致狂熱的實(shí)際傷害勉勉強(qiáng)強(qiáng),緩慢回復(fù)持續(xù)時(shí)間較長,短時(shí)間內(nèi)達(dá)不到救命的目的,不推薦。
連環(huán)突刺:3費(fèi)單體輸出技能,技能倍率極低,每多一個(gè)【技巧】則額外攻擊1次,最多攻擊4次,技巧終結(jié)技之一,瞬間爆發(fā)力極強(qiáng),但獲得【技巧】點(diǎn)數(shù)在3點(diǎn)以內(nèi)(包括3點(diǎn))時(shí),奪命突刺的傷害更高一點(diǎn),瞬發(fā),多次攻擊時(shí)有持續(xù)動(dòng)作,能被控制技能打斷。
佯攻:3費(fèi)增益技能,釋放【技巧】點(diǎn)數(shù),每個(gè)【技巧】賦予本體3%閃避,持續(xù)6秒,每成功閃避1次則丟出2把飛刀,每把飛刀對(duì)敵人造成較低傷害,瞬發(fā),提升閃避值效果不太直觀(提升的是閃避值而不是閃避率,并且對(duì)方也有命中值的說...),持續(xù)時(shí)間非常短只有6秒,效果也過于被動(dòng),前期不推薦,后期可能有用,待開發(fā)。(順便我試了N次,閃避了也沒看見有什么飛刀....)
毒藥系列相關(guān)技能:
涂毒:2費(fèi)單體輸出技能,技能倍率一般,【毒藥】持續(xù)6秒,毒藥系列前置技能之一,瞬發(fā),收益高。
致命毒素:3費(fèi)單體輸出技能,技能倍率較低,賦予目標(biāo)2層【毒藥】,同時(shí)刷新【毒藥】時(shí)間,能夠賦予2層毒藥并且將涂毒的毒藥刷新時(shí)間,瞬發(fā),實(shí)際收益非常高。
引毒飛刀:3費(fèi)單體輸出技能,技能倍率一般,有50%幾率攻擊下個(gè)敵人,最多額外攻擊2名敵人,每額外攻擊1名敵人傷害降低50%,同時(shí)傳播【毒藥】,傳播毒藥時(shí)會(huì)繼承【毒藥】層數(shù)同時(shí)刷新【毒藥】持續(xù)時(shí)間(包含受擊目標(biāo)),瞬發(fā),實(shí)際收益非常高。
p.s毒藥三連不能中斷,若有任一一個(gè)技能被打斷則會(huì)失去大量傷害。
魚骨飛刀:3費(fèi)多段輸出技能,技能倍率不穩(wěn)定,隨機(jī)1次極低3次則極高,攻擊【毒藥】目標(biāo)傷害提高50%,瞬發(fā),可以視為【毒藥】終結(jié)技。
其他攻擊技能:
背刺:競技場限定技能,2費(fèi)單體輸出技能,技能倍率天花板,過載2點(diǎn)能量(相當(dāng)于4費(fèi)輸出技能,倍率也算比較高了),背刺額外有25%暴擊傷害加成,非系列套路可以作為散搭的輸出核心技能使用,作為狂熱的后置技能也比較實(shí)用,也可以作為毒藥三連的外掛技能,蓄力0.5秒,能被控制技能打斷,獲得高品質(zhì)技能較難。
回旋踢:3費(fèi)單體輸出技能,技能倍率一般,蓄力0.5秒,能被控制技能打斷,刺客核心控制技能之一,只能打斷目標(biāo)讀條,非硬控,必備技能。
連環(huán)飛刀:3費(fèi)群體輸出技能,技能倍率較低,瞬發(fā),掛機(jī)配置較不錯(cuò)。
抑制之刃:3費(fèi)單體輸出技能,技能倍率較高,攻擊流血狀態(tài)目標(biāo)時(shí)降低目標(biāo)25%治療效果,持續(xù)6秒,搭配奪命突刺或割裂可以觸發(fā)減療效果,目前不實(shí)用(海象酋長那個(gè)奶量固定,減療也沒用)。
其他非攻擊技能:
疾風(fēng)秘術(shù):4費(fèi)增益技能,獲得【疾風(fēng)秘術(shù)】效果,每次攻擊時(shí)附加一個(gè)較低倍率的AOE(僅攻擊前排目標(biāo)),暴擊時(shí)延長1秒,最多延長3秒,掛機(jī)配置不錯(cuò)。
傷害轉(zhuǎn)移:2費(fèi)增益技能,自身獲得一個(gè)轉(zhuǎn)移所受傷害一定倍率給攻擊者,每秒最多觸發(fā)1次,蓄力0.5秒,能被控制技能打斷,技能收益不穩(wěn)定,不推薦。
草叢斗篷:3費(fèi)增益技能,免疫所有控制持續(xù)6秒,每成功免疫1次則對(duì)敵人造成較低倍率的傷害,常規(guī)戰(zhàn)斗比較難用,持續(xù)時(shí)間較短,目前新出的寒冰斬尾龍和冰猩猩可以使用,前期不推薦培養(yǎng)。
寵物屬性及養(yǎng)成:
寵物屬性最優(yōu)先協(xié)力,其次攻擊。
寵物主動(dòng)技能有盾防可以幫刺客小茍一下(刺客防御低收益其實(shí)不高),寵物攻擊高的話直接打兩個(gè)輸出技能也可以。
寵物被動(dòng)技能最優(yōu)先好勝之心,其次堅(jiān)毅之心、穩(wěn)重之心、光合作用。
50%
我支持
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50%
我反對(duì)
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放置游戲大全考驗(yàn)玩家們的策略布局還有對(duì)于每個(gè)角色的熟練程度哦,趣味放置讓角色們放置在合理的位置,這樣就可以去進(jìn)行各種廝殺,將對(duì)手完美的打敗,目前很火爆的放置類游...