類型:策略棋牌
大。1900MB
評(píng)分:9.7
平臺(tái):
標(biāo)簽:LOL類即時(shí)戰(zhàn)斗男生精選魔幻

王者榮耀2019英雄出場(chǎng)率哪個(gè)最高,出場(chǎng)最高的是不是代表著版本最強(qiáng)勢(shì)呢,下面嗨客小陳為大家介紹王者榮耀2019英雄出場(chǎng)率排行。
王者榮耀2019戰(zhàn)士勝率排行
在王者榮耀里面,英雄非常多,所有英雄中戰(zhàn)士所占的比例也是非常大,所以非常多的小伙伴都有接觸戰(zhàn)士類英雄。戰(zhàn)士的作用也非常大,能扛能打,能切脆皮也能正面上場(chǎng),但是你最近玩的是不是最近最搶手的呢?那么,今天我們就來(lái)看一下戰(zhàn)士中出場(chǎng)率最高的五位英雄,看看有沒有你最近在玩的英雄,如果沒有的話,或許你也可以試試下面這些英雄哦
第五名:呂布
(以上數(shù)據(jù)棕色數(shù)字為英雄勝率,黑色數(shù)字為英雄出場(chǎng)率)
呂布被動(dòng)是方天畫戟只要是附魔狀態(tài)就能打真實(shí)傷害,一技能180度橫掃傷害非常高而且CD固定5秒,非常短,所以輸出是不錯(cuò)的。最重要的是呂布的大招,一個(gè)大招不僅釋放距離非常遠(yuǎn),而且是大范圍的控制以及傷害,不論是開團(tuán)、打反手,或者直接瞄準(zhǔn)脆皮都是非常厲害的,二技能的回復(fù)能力更是讓呂布能站能打。
呂布是一位傷害非常高的戰(zhàn)士,不僅能打真實(shí)傷害,而且真實(shí)傷害還能暴擊。這是非常恐怖的,這意味著呂布面前根本不存在肉,不論是誰(shuí)都擋不住呂布的方天畫戟。呂布續(xù)航能力也不錯(cuò),二技能的護(hù)盾能轉(zhuǎn)化為真實(shí)血量,所以前期對(duì)線也不怕被手長(zhǎng)的射手消耗。呂布大招不僅開團(tuán)好用,留著晚點(diǎn)瞄準(zhǔn)脆皮,或者是逃跑都非常好用,大范圍的控制以及高額的傷害讓呂布幾乎無(wú)人能擋
第四名:典韋
(以上數(shù)據(jù)棕色數(shù)字為英雄勝率,黑色數(shù)字為英雄出場(chǎng)率)
典韋被動(dòng)是只要參與助攻或者拿到人頭就能有攻擊力加成,一直能疊加二十層。一技能能加速能解控,二技能則是命中敵人后典韋攻速不僅直接提到200%的滿攻速,而且還有高額吸血。大招則是命中敵人后就能打真實(shí)傷害,所以連坦克典韋一樣能追著打,可以說(shuō)是人見人怕。
典韋一直以來(lái)都十分強(qiáng)勢(shì),自然而然他的出場(chǎng)率也不會(huì)低。典韋是一個(gè)到了后期幾乎無(wú)敵的存在,二技能命中敵人攻速直接飆到200%,暴擊恐怖而且還配有高額的吸血,另外放了三技能還能打真實(shí)傷害,所以典韋幾乎是最強(qiáng)的站擼戰(zhàn)士了,就連坦克見了都得繞路走。另外典韋操作也不是很難,只要意識(shí)到位就能打出不錯(cuò)效果。
第三名:亞瑟
(以上數(shù)據(jù)棕色數(shù)字為英雄勝率,黑色數(shù)字為英雄出場(chǎng)率)
亞瑟被動(dòng)是每秒回復(fù)生命值,一技能可以增加移速,之后跳斬能對(duì)敵人造成一秒的沉默,之后可以造成高額傷害,二技能召喚圣盾,一直對(duì)附近敵人造成傷害,在前期傷害根本沒幾個(gè)人能擋得住,三技能直接躍向敵人也是每秒對(duì)敵人造成持續(xù)傷害。
亞瑟估計(jì)是一直以來(lái)都被很多玩家低估的英雄了,尤其是最近亞瑟的表現(xiàn)尤為突出。其實(shí),如果仔細(xì)看亞瑟的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)這是一位很強(qiáng)的英雄:技能不需要耗藍(lán),被動(dòng)就是高額的回血,技能CD短,幾秒就是一個(gè)沉默,移速快,支援快,而且技能傷害還不低,所以這樣一位英雄有什么理由處于冷門位置呢?如果你還沒試過亞瑟的話,可以去匹配里試試這一位老伙計(jì)哦,相信一定會(huì)出乎你的意料
第二名:鎧
(以上數(shù)據(jù)棕色數(shù)字為英雄勝率,黑色數(shù)字為英雄出場(chǎng)率)
鎧被動(dòng)是如果鎧的攻擊只命中一個(gè)單位的話能造成額外50%的傷害,單挑非常厲害。一技能命中敵人降低敵人移速的同時(shí)提升自己的移速,同時(shí)還能增加自己的攻速,以及回復(fù)高額血量。二技能鎧主要是靠放完技能后的沖砍,傷害非常高,放完大招的鎧增加自己的攻擊力移速,還能格擋一部分傷害,更加能扛能打。
鎧是最近有調(diào)整的英雄,具體的調(diào)整情況就是鎧的傷害相比以前有所提升,但是取消了AD加成,一技能回血也增加,而且命中敵人還有攻速加成。所以現(xiàn)在鎧的打法更多的是半肉出裝,這樣鎧既有傷害,續(xù)航能力也非常強(qiáng),能扛能打,團(tuán)戰(zhàn)進(jìn)場(chǎng)時(shí)也不至于被秒殺,而且對(duì)脆皮也有不小的威脅,容錯(cuò)率提升,操作難度下降,可以說(shuō)是全段位都可以用來(lái)上分的英雄了,所以鎧的出場(chǎng)率會(huì)非常高
第一名:孫悟空
(以上數(shù)據(jù)棕色數(shù)字為英雄勝率,黑色數(shù)字為英雄出場(chǎng)率)
猴子被動(dòng)天生就具有20%的暴擊率,每一次釋放完技能后下一次普攻都會(huì)變成強(qiáng)力普攻,這便是猴子主要的輸出方式。一技能是在短時(shí)間內(nèi)能夠抵擋敵方一次技能,成功抵擋之后可以獲得一個(gè)護(hù)盾,二技能是向指定方向沖鋒,路徑上遇到敵人的話會(huì)變成騰空跳躍,大招則是用金箍棒插入大地,然后對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成傷害以及眩暈。
猴子的出場(chǎng)率是所有戰(zhàn)士當(dāng)中最高的,這應(yīng)該也是意料之中的了。猴子的強(qiáng)大不必多說(shuō),可以說(shuō)猴子只要前期不是非常崩,能有機(jī)會(huì)發(fā)育出幾件暴擊裝,那么不論在多么逆風(fēng)猴子基本都能翻過來(lái)。猴子的打法也是粗暴簡(jiǎn)單,就是三棍子,或者存一棍子打四棒,而且高額的暴擊下,一般的脆皮兩棒就沒了,更別說(shuō)四棒了。雖說(shuō)猴子非常依賴發(fā)育,在前期幾乎沒什么作用,但是發(fā)育的收益卻非常大,再加上秒脆皮的暴擊,那種爽快是一般的英雄都比不了的,所以很多的小伙伴都非常喜愛這位英雄
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