類型:角色扮演
大。396.48MB
評分:9.6
平臺:
元氣騎士干將莫邪作為游俠武器,也是一個初始武器,那么這個武器從上線開始就受到游俠玩家的關(guān)注,但是對于該武器并不太看好,下面嗨客小卷子為大家?guī)碓撐淦鞯膶崙?zhàn)效果吧!
元氣騎士干將莫邪升級怎么用
第一,彈道。
干將莫邪的彈道很直,很準(zhǔn),但是卻是分別來自身體兩側(cè)的兩條。自動瞄準(zhǔn)時,出刀(姑且管它叫刀吧)的方向沿著游俠和目標(biāo)之間的連線,但是出刀的位置卻不在這條線上,
而在游俠這一端點的左右兩側(cè)。這導(dǎo)致在攻擊方向過于接近豎直時敵人只需要微小的左右移動就能躲過這刀。
第二,射速。
干將莫邪在擲出狀態(tài)下刀的飛行速度并不快,甚至可以用慢來形容。
大概是普通手槍的2/3,狙擊的1/2。本來在玩家和boss都在走位的狀態(tài)下,哪怕射速快如魅影也是會有不小的概率打空的。這把東西的射速還要慢得多,在實戰(zhàn)時經(jīng)常被小怪避開。
翻滾一次,沒有輸出,又帶來了技能CD期,更容易被擊中,這大概是游俠最尷尬的時候了。
本來以干將莫邪的面板,想要在遠(yuǎn)程時打出足夠的傷害是要配合翻滾的。但是這么高的打空率真是很大程度上加大了上述風(fēng)險。
第三,位移。
個人認(rèn)為這是整把武器最大的缺陷。遠(yuǎn)程輸出不足,本來可以主走近戰(zhàn)流,但是這個近戰(zhàn)附帶的位移卻對玩家的正常走位造成了極大的負(fù)面影響。
近戰(zhàn)是自主切換的,也就是一旦看到近處有人,就會變成近戰(zhàn),哪怕在遠(yuǎn)程狀態(tài)下長按也不行。較小的影響是本來試圖邊輸出邊躲子彈或者邊輸出邊拉開距離,
卻時常被周邊怪物吸引過去,與本來機動性極強、可以到處反復(fù)橫跳的游俠并不搭。而另一個問題就很**了。
游俠本身是個脆皮,對于一些血量較多的怪,除非拿著肉或者打算手刀砍到死,應(yīng)該是砍一下就跑打游擊,
至少要離開怪物當(dāng)前的攻擊方位。但是干將莫邪附帶的位移會讓游俠被“吸住”一下,增加了滯留的時間,讓近戰(zhàn)的風(fēng)險大大提高。
上面是我的一些分析,下面是我實際的使用經(jīng)歷。用極其不穩(wěn)定的操作和rp打了五六輪過了。
一村,就像上面說的,沒什么難度(除了被哥布林祭師的彈幕圍死了一次)。
二村,大大小小的問題相繼顯現(xiàn)。什么暴擊一刀沒砍死骷髏又沒跑開被反砍一下都是小事。遇過兩次大牛頭。怕它的沖撞,不敢近戰(zhàn),
用遠(yuǎn)程**的命中率和傷害磨了好一會才磨死;打骷髏王和大騎士這兩個走位極騷的家伙時,怕爆炸和劈斬,靠遠(yuǎn)程輸出,有一半的時間是要么打不著所以沒打、
要么打了但一發(fā)都沒打中的狀態(tài)。其中骷髏王這個會召小兵的最**。二村以后干將莫邪的清怪能力就虛了,小骷髏到處都是,自動近戰(zhàn),一刀砍不死還帶吸附,
要和大的保持距離不敢專門停下來打小的,又不能放任他們越來越多。在小骷髏堆里打不出遠(yuǎn)程,有效輸出時間少得可憐,最后兩次打骷髏王都打了估計有兩三分鐘。
三村就更不用說了。過了的那一輪里,三村全程沒有出現(xiàn)那種帶著一堆精英怪、一進去就有一大堆彈幕直接糊臉的房間,以干將莫邪的清怪能力外加近戰(zhàn)位移帶來的各種問題,
遇到這樣的房間是大概率損很多血的。
事實上過了的這輪運氣比較好,兩倍圣騎士雕像+技能CD減短+圓盾的投擲除彈幕功能=無毒盾不掉血手刀砍死毒狗,花費的時間比一oss還要短,不過重點不在這。
總結(jié)一下:
干將莫邪單看面板還算過關(guān),雖然既不能手刀也不能隨時削彈幕,但這是可以靠作戰(zhàn)習(xí)慣去適應(yīng)的,它的能力在一村范圍內(nèi)還可以用用。
然而之前說的三個問題導(dǎo)致干將莫邪遠(yuǎn)程實際輸出不高,輸出不錯的近戰(zhàn)在面對血厚的怪時比起一般武器更容易受傷,這些還是逃不掉的。
個人認(rèn)為對于游俠來說,這玩意雖然可以打出一定的傷害,但相性不好,并不適合作游俠的初始武器。
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