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螺旋英雄譚1月9日就要公測,相信許多玩家都期盼這個游戲許久了,這款游戲是繼承螺旋境界線這款經典的RPG手游,下面嗨客小陳為大家介紹螺旋英雄譚1月9日公測。

螺旋英雄譚1月9日公測

螺旋英雄譚1月9日公測 繼承螺旋境界線RPG手游來襲圖片1

如果你是一個正宗的日式RPG手游玩家,那你一定玩過或者聽過《螺旋境界線》這款手游,想當年它可是創(chuàng)造過在單月里一口氣拿下4次蘋果推薦的高分記錄。

時隔不久,《螺旋境界線》原班人馬又推出了“螺旋”系列的第二作《螺旋英雄譚》。這款繼承了前作世界觀并改良了玩法的手游繼公測后,便吸引了大量喜

歡日系二次元游戲玩家的關注。

螺旋英雄譚1月9日公測 繼承螺旋境界線RPG手游來襲圖片2

繼承前作不等于同質化 IP續(xù)作也應該創(chuàng)新《螺旋英雄譚》作為《螺旋境界線》的姊妹篇,“螺旋”系列的第三款游戲,在前作的光環(huán)下想要繼續(xù)加以突破就必須加

入很多新的內容,為此制作人吉川明靜選擇了一條遵從內心但是極度有風險的路!堵菪⑿圩T》雖然繼承了前作的世界觀,但是卻大改了游戲玩法,從橫屏日系RPG

玩法搖身一變成了豎屏戰(zhàn)棋手游。同時為了適應手游玩家的節(jié)奏習慣,降低玩家的理解門檻和養(yǎng)成難度,讓大眾玩家都能輕松地體會到戰(zhàn)棋游戲的樂趣,制作方對游戲

角色的養(yǎng)成、戰(zhàn)斗機制、社交等內容進行了簡化,從真正意義上將《螺旋英雄譚》變成了一款羽量級的手游。因此,雖然《螺旋英雄譚》與前作之間有著不少的關聯(lián),

但是即使沒有玩過前作也不會影響對本作劇情的理解。其實這種改動的風險是相當大的,這就意味著可能會有很多經由前作累積而來的粉絲并不買賬,這樣的后果甚至

會嚴重到對整個IP都有所損傷。但是,作為一位有著十多年游戲從業(yè)經驗的“老人”,制作人吉川明靜在最初討論立項時就明確了自己的想法,再三思考后他決定要做一款

符合當下玩家喜好并且自己也喜歡的游戲品類。

燒腦中伴隨著簡單 讓人耳目一新的新鮮體驗作為一款戰(zhàn)棋類SRPG游

螺旋英雄譚1月9日公測 繼承螺旋境界線RPG手游來襲圖片3

戲,其精髓當然在于策略性,但是傳統(tǒng)的策略類游戲一般都非常消耗玩家的時間和精力去思考下一步對策,

這與玩家要求的“羽量級”操作是相悖的,但是制作團隊卻將這個問題很好地解決了!堵菪⑿圩T》在制作之初就考慮到如今的玩家看似擁有許多時間,實則他們的時間都非

常零碎,這就意味著想要長時間專注于一場戰(zhàn)局是不太現(xiàn)實的,于是為了讓游戲更符合玩家的游戲習慣,制作團隊將游戲畫面設定成了豎屏,玩家只需單手操作便可縱橫戰(zhàn)場。

同時7x9大小的棋盤設計既保證了戰(zhàn)局設計的合理性,又不會過分要求玩家燒腦思考。三分鐘以內可結束一場激烈戰(zhàn)局,擁有大量碎片化時間卻無從利用的你不妨選擇《螺旋英雄

譚》小玩怡情一下哦!

螺旋英雄譚1月9日公測 繼承螺旋境界線RPG手游來襲圖片4

傳統(tǒng)的SRPG類游戲的養(yǎng)成必然逃不掉升級、強化、升星等步驟,就連人物的裝備也同樣如此,而且他們還有一個通。簭娀牧戏N類復雜且繁多。所以為了凸顯“輕”這一概念,

《螺旋英雄譚》在養(yǎng)成方面進行了極大的優(yōu)化,像是狗糧(經驗)素材、升星材料、技能強化材料、突破材料種類大大簡化,讓玩家一目了然養(yǎng)成這個角色究竟需要哪些素材。例如

喂養(yǎng)角色所需要的經驗素材,種類簡單粗暴地分成紅藍綠三種類型,與角色屬性相對應的素材還會有30%經驗加成。如此簡單的養(yǎng)成模式讓玩家再也不用愁養(yǎng)成自己中意的角色究竟

還需要跑去哪幾個副本去獲取材料了,日常副本“經驗試煉”和“素材試煉”完全可以滿足需求!

先抽后付福利機制告別踩坑

螺旋英雄譚1月9日公測 繼承螺旋境界線RPG手游來襲圖片5


縱然隨機抽卡抽中老婆的喜悅不亞于中一次彩票,但抽卡畢竟是會讓自己的荷包瘦身,所以強氪灰飛煙滅吃土整月的悲劇也一直在發(fā)生?梢哉f,《螺旋英雄譚》推出的“先抽后付”

的福利機制,簡單來說就是避免以上悲劇的發(fā)生,玩家在抽卡前無需任何支付,等到抽卡完畢看到結果之后,再來決定是否支付來把老婆領回家,從此告別了賭命氪金的時代,讓宅們

脫非入歐不是夢。

螺旋英雄譚1月9日公測 繼承螺旋境界線RPG手游來襲圖片6

不過,這里要注意的是先抽后付這種大福利也是有次數(shù)限制的,系統(tǒng)每月會提供三次抽卡機會,玩家可在當月任意時間進行抽卡。但是完成抽卡后,需要在3小時內決定是否進行支付,獲

螺旋英雄譚1月9日公測 繼承螺旋境界線RPG手游來襲圖片7

取本次抽卡結果。如此一來就能讓玩家在幾乎“零風險”的情況下進行抽卡,從此告別“風吹雞蛋殼”的窘境!小編預計像《螺旋英雄譚》這種良心的“輕氪”玩法未來定會對業(yè)界造成一定

的影響,或許會引發(fā)一輪關于“游戲究竟應該怎么對待玩家”的深思。游戲廠商不應該把玩家當成氪金的“冤大頭”,而是應該懂得接受玩家的愛并反饋你的真心。相信有了《螺旋英雄譚》

這種良心機制,未來會對整個抽卡機制有很長遠的影響。

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