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王者榮耀新版地圖有什么變化,相信很多玩家都不知道,這次新版地圖有什么新的改變呢,接下來(lái)嗨客小陳為大家介紹王者榮耀新版地圖變化解析。

王者榮耀新版地圖變化解析

王者榮耀新版地圖變化解析 新版地圖調(diào)整內(nèi)容匯總圖片1

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水晶

本次是王者榮耀史上最大更新,開(kāi)發(fā)及美術(shù)大大一直努力在以對(duì)手機(jī)性能要求保持不變的前提下,為召喚師們帶來(lái)更精美的畫質(zhì)。

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王者大陸的創(chuàng)世之力——方舟核心,千年之后重新顯現(xiàn)。在方舟核心的能量影響下,峽谷迸發(fā)生機(jī)與活力,王者大陸進(jìn)入新的階段。

地底能量滋長(zhǎng),河流氤氳環(huán)繞,植物萌發(fā)生機(jī),這一切的變化正在峽谷中悄然發(fā)生。峽谷地圖即將開(kāi)啟2.0時(shí)代,為召喚師呈現(xiàn)一個(gè)更為真實(shí)、生機(jī)、東方的王者峽谷!

新版地圖更細(xì)致入微地刻畫出了一個(gè)明快、絢麗的王者大陸。

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燈光烘焙效果:更貼近自然的光影效果,帶來(lái)物體真實(shí)感的巨大提升,景物細(xì)節(jié)和層次更加分明,宛如身臨其境。想象一下,朝陽(yáng)初升,正午驕陽(yáng),或是晚霞夕照,不同光照映襯下的王者峽谷,是多么的如詩(shī)如畫。

河道

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英雄走過(guò)河道水面腳下會(huì)泛起點(diǎn)點(diǎn)漣漪(無(wú)視野情況下不可見(jiàn))。

野區(qū)

草叢會(huì)隨英雄移動(dòng)擺動(dòng)(無(wú)視野情況下不可見(jiàn))。

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萬(wàn)物復(fù)蘇,峽谷生機(jī)煥然方舟核心顯現(xiàn)后,峽谷地底殘存的能量重新活躍。受到能量滋養(yǎng),自然之力激發(fā),峽谷內(nèi)的生態(tài)環(huán)境也發(fā)生了變化。為了提升峽谷生機(jī)和互動(dòng)的感受,我們優(yōu)化了峽谷動(dòng)植物設(shè)計(jì),并添加了互動(dòng)元素,希望讓?shí){谷富有生趣。

新主宰降臨

更具東方氣質(zhì)王者峽谷一直由大陸最古老的東方生物——龍族來(lái)守護(hù)。方舟核心顯現(xiàn)后,曾經(jīng)在諸神之戰(zhàn)后沉睡的龍族首領(lǐng),也再度蘇醒,親自守護(hù)這一方天地。

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在新主宰的設(shè)計(jì)中,我們加入了東方氣質(zhì)的元素,也參考了《山海經(jīng)》中國(guó)古代神獸形象。同時(shí)作為峽谷守護(hù)者的“手下”,暴君與野怪們也將改變?cè)煨汀?

魚兒在河中歡快的游來(lái)游去,荷葉漂浮于水面上;玩家靠近蒼狼遺跡區(qū)域時(shí)可愛(ài)的小精靈們會(huì)鉆進(jìn)洞中;走出高地時(shí)還會(huì)驚動(dòng)鴿子,小瀑布上有了活潑的小跳蛙;靠近能量的植物會(huì)散發(fā)微弱的光芒氣氳……

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野區(qū)正在上演殘酷的叢林法則,這些趣味互動(dòng)元素使峽谷變得更加生機(jī)勃勃,具有生命力。游戲內(nèi)還有更多有趣的彩蛋等你發(fā)掘!

外塔補(bǔ)血仔

策略更豐富配合王者峽谷的升級(jí),我們也同步更新了外塔后的補(bǔ)血神符的表現(xiàn),現(xiàn)在外塔后會(huì)存在一個(gè)可愛(ài)的補(bǔ)血仔。

補(bǔ)血仔跟五軍對(duì)決中的玉仔是同屬的近親,與玉仔喜愛(ài)收集玉石而留在玉城的原因相同,它們也因?yàn)橄矏?ài)王者峽谷能量的流動(dòng)而留在了這里,平時(shí)默默地藏在雙方防御塔的地下,偷偷地吸取防御塔的能量。

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當(dāng)吸收到一定額度的能量后補(bǔ)血仔頭頂?shù)孽r花會(huì)綻放并產(chǎn)生出能量果實(shí),路過(guò)的英雄們摘取果實(shí)就可以回復(fù)一定的生命和法力(其回復(fù)值與從前的回復(fù)神符相同)。

在下一個(gè)能量果實(shí)結(jié)成還差15s的時(shí)候花苞會(huì)呈半開(kāi)狀態(tài),通過(guò)這一改動(dòng)將加血包的刷新時(shí)間融入到對(duì)線策略中,玩家可以根據(jù)觀察花苞的狀態(tài)來(lái)判斷下個(gè)補(bǔ)血果實(shí)大概的刷新時(shí)間,從而決定自己是需要回城還是繼續(xù)留在塔下。

當(dāng)防御塔被摧毀后失去能量源的它們就會(huì)倉(cāng)皇的從塔后跑出,鉆入地下逃命。

機(jī)制調(diào)整匯總

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王者峽谷調(diào)整經(jīng)過(guò)許多版本的更迭,為了不斷地給予玩家更好的游戲體驗(yàn),王者峽谷的地圖也經(jīng)歷過(guò)了多次的調(diào)整。在經(jīng)過(guò)上次的地圖調(diào)整后我們發(fā)現(xiàn),草叢的位置、兵線、防御塔等重要戰(zhàn)術(shù)布局點(diǎn)的固化,會(huì)讓玩法和對(duì)局節(jié)奏越發(fā)固定。

基于這些問(wèn)題,我們?cè)谛掳姹局袑?duì)峽谷的一些草叢、地形、兵線、防御塔、經(jīng)濟(jì)獲取等設(shè)計(jì)做出了調(diào)整,希望通過(guò)這些調(diào)整能豐富玩家在對(duì)線過(guò)程中的策略性與對(duì)抗性,并且給大家提供更加良好的游戲體驗(yàn)。

兵線調(diào)整

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兵線調(diào)整我們提升了原來(lái)法師遠(yuǎn)程兵的射程,并在小兵陣營(yíng)中加入了一名可愛(ài)的弩箭手作為新的中程兵角色。希望通過(guò)增加小兵間隔的方式豐富玩家在對(duì)線過(guò)程中的策略性與對(duì)抗性,F(xiàn)在玩家在線上可以更有效的利用兵線間隙去壓制對(duì)手的發(fā)育,當(dāng)然在選擇激進(jìn)打法的同時(shí)你也需要承擔(dān)更多被gank的風(fēng)險(xiǎn)。

1.兵線組成調(diào)整刷新炮車前一波兵線構(gòu)成:

2近戰(zhàn)兵1遠(yuǎn)程兵 → 1近戰(zhàn)兵1中程弩兵1遠(yuǎn)程法師兵

刷新炮車后一波兵線構(gòu)成:

1近戰(zhàn)兵1遠(yuǎn)程兵1炮車 → 1近戰(zhàn)兵1遠(yuǎn)程法師兵1炮車(中程弩兵替換為炮車)

刷新超級(jí)兵后,兵線構(gòu)成不變。

更新前后兵線對(duì)比如圖所示:

2.兵線強(qiáng)度調(diào)整

兵線強(qiáng)度調(diào)整所有小兵基礎(chǔ)護(hù)甲提升:0 → 180

我們縮小了中路小兵的間隙,保證中路職業(yè)的清兵效率,幫助他們節(jié)約出時(shí)間進(jìn)行邊路游走,更好的帶起前期節(jié)奏。

3.兵線移速提升我們提升了前期小兵的初始移速,希望玩家在清線與游走之間做出更謹(jǐn)慎的選擇,現(xiàn)在你需要根據(jù)下一波兵線的情況去判斷自己是否可以進(jìn)行一次游走。此外也為對(duì)抗雙方在兵線層面上增加了一定的博弈空間,同時(shí)在后期也避免出現(xiàn)因?yàn)橐环角寰能力過(guò)強(qiáng)造成優(yōu)勢(shì)方難以上高地推水晶的超時(shí)長(zhǎng)對(duì)局。

基礎(chǔ)移速:3000 → 3500

15分鐘之后線上小兵/超級(jí)兵/主宰先鋒移速開(kāi)始成長(zhǎng),到20分鐘時(shí)移速成長(zhǎng)到4000并保持到游戲結(jié)束。

4.補(bǔ)刀經(jīng)濟(jì)提升擊殺線上小兵后補(bǔ)刀獲得額外經(jīng)濟(jì):40% → 50%

5.兵線推進(jìn)效率調(diào)整我們提升了線上小兵、炮車攻擊的傷害,從而在保證補(bǔ)刀體驗(yàn)不變的基礎(chǔ)上提升兵線消耗的速度,玩家在游走時(shí)需要承擔(dān)更多的風(fēng)險(xiǎn),考慮如何避免可能的經(jīng)濟(jì)損失。

小兵間互相攻擊傷害加成:100% → 120%

炮車對(duì)小兵傷害加成:100% → 150%

6.主宰先鋒對(duì)小兵/超級(jí)兵傷害提升為了保證在游戲后期主宰先鋒在面對(duì)小兵/超級(jí)兵時(shí)依然可以取得一定的優(yōu)勢(shì),我們提升了主宰先鋒后期對(duì)小兵和超級(jí)兵的傷害加成。

從12分鐘開(kāi)始主宰先鋒對(duì)小兵和超級(jí)兵獲得額外傷害加成,每1分鐘提升5%的傷害,具體加成比例如下表所示:

35分鐘后傷害加成將維持在215%不再變化。

7.兵線對(duì)防御塔傷害調(diào)整前12分鐘:

小兵對(duì)防御塔傷害加成: 125% → 110%。

炮車對(duì)防御塔傷害加成: 125% → 110%。

12分鐘后:

小兵對(duì)防御塔傷害加成:125%保持不變。

炮車對(duì)防御塔傷害加成:200% 保持不變。

50%

我支持

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我反對(duì)

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