類型:策略棋牌
大小:1900MB
評分:9.6
平臺:
王者榮耀新版地圖有什么變化,相信很多玩家都不知道,這次新版地圖有什么新的改變呢,接下來嗨客小陳為大家介紹王者榮耀新版地圖變化解析。
王者榮耀新版地圖變化解析
水晶
本次是王者榮耀史上最大更新,開發(fā)及美術大大一直努力在以對手機性能要求保持不變的前提下,為召喚師們帶來更精美的畫質(zhì)。
王者大陸的創(chuàng)世之力——方舟核心,千年之后重新顯現(xiàn)。在方舟核心的能量影響下,峽谷迸發(fā)生機與活力,王者大陸進入新的階段。
地底能量滋長,河流氤氳環(huán)繞,植物萌發(fā)生機,這一切的變化正在峽谷中悄然發(fā)生。峽谷地圖即將開啟2.0時代,為召喚師呈現(xiàn)一個更為真實、生機、東方的王者峽谷!
新版地圖更細致入微地刻畫出了一個明快、絢麗的王者大陸。
燈光烘焙效果:更貼近自然的光影效果,帶來物體真實感的巨大提升,景物細節(jié)和層次更加分明,宛如身臨其境。想象一下,朝陽初升,正午驕陽,或是晚霞夕照,不同光照映襯下的王者峽谷,是多么的如詩如畫。
河道
英雄走過河道水面腳下會泛起點點漣漪(無視野情況下不可見)。
野區(qū)
草叢會隨英雄移動擺動(無視野情況下不可見)。
萬物復蘇,峽谷生機煥然方舟核心顯現(xiàn)后,峽谷地底殘存的能量重新活躍。受到能量滋養(yǎng),自然之力激發(fā),峽谷內(nèi)的生態(tài)環(huán)境也發(fā)生了變化。為了提升峽谷生機和互動的感受,我們優(yōu)化了峽谷動植物設計,并添加了互動元素,希望讓峽谷富有生趣。
新主宰降臨
更具東方氣質(zhì)王者峽谷一直由大陸最古老的東方生物——龍族來守護。方舟核心顯現(xiàn)后,曾經(jīng)在諸神之戰(zhàn)后沉睡的龍族首領,也再度蘇醒,親自守護這一方天地。
在新主宰的設計中,我們加入了東方氣質(zhì)的元素,也參考了《山海經(jīng)》中國古代神獸形象。同時作為峽谷守護者的“手下”,暴君與野怪們也將改變造型。
魚兒在河中歡快的游來游去,荷葉漂浮于水面上;玩家靠近蒼狼遺跡區(qū)域時可愛的小精靈們會鉆進洞中;走出高地時還會驚動鴿子,小瀑布上有了活潑的小跳蛙;靠近能量的植物會散發(fā)微弱的光芒氣氳……
野區(qū)正在上演殘酷的叢林法則,這些趣味互動元素使峽谷變得更加生機勃勃,具有生命力。游戲內(nèi)還有更多有趣的彩蛋等你發(fā)掘!
外塔補血仔
策略更豐富配合王者峽谷的升級,我們也同步更新了外塔后的補血神符的表現(xiàn),現(xiàn)在外塔后會存在一個可愛的補血仔。
補血仔跟五軍對決中的玉仔是同屬的近親,與玉仔喜愛收集玉石而留在玉城的原因相同,它們也因為喜愛王者峽谷能量的流動而留在了這里,平時默默地藏在雙方防御塔的地下,偷偷地吸取防御塔的能量。
當吸收到一定額度的能量后補血仔頭頂?shù)孽r花會綻放并產(chǎn)生出能量果實,路過的英雄們摘取果實就可以回復一定的生命和法力(其回復值與從前的回復神符相同)。
在下一個能量果實結(jié)成還差15s的時候花苞會呈半開狀態(tài),通過這一改動將加血包的刷新時間融入到對線策略中,玩家可以根據(jù)觀察花苞的狀態(tài)來判斷下個補血果實大概的刷新時間,從而決定自己是需要回城還是繼續(xù)留在塔下。
當防御塔被摧毀后失去能量源的它們就會倉皇的從塔后跑出,鉆入地下逃命。
機制調(diào)整匯總
王者峽谷調(diào)整經(jīng)過許多版本的更迭,為了不斷地給予玩家更好的游戲體驗,王者峽谷的地圖也經(jīng)歷過了多次的調(diào)整。在經(jīng)過上次的地圖調(diào)整后我們發(fā)現(xiàn),草叢的位置、兵線、防御塔等重要戰(zhàn)術布局點的固化,會讓玩法和對局節(jié)奏越發(fā)固定。
基于這些問題,我們在新版本中對峽谷的一些草叢、地形、兵線、防御塔、經(jīng)濟獲取等設計做出了調(diào)整,希望通過這些調(diào)整能豐富玩家在對線過程中的策略性與對抗性,并且給大家提供更加良好的游戲體驗。
兵線調(diào)整
兵線調(diào)整我們提升了原來法師遠程兵的射程,并在小兵陣營中加入了一名可愛的弩箭手作為新的中程兵角色。希望通過增加小兵間隔的方式豐富玩家在對線過程中的策略性與對抗性。現(xiàn)在玩家在線上可以更有效的利用兵線間隙去壓制對手的發(fā)育,當然在選擇激進打法的同時你也需要承擔更多被gank的風險。
1.兵線組成調(diào)整刷新炮車前一波兵線構(gòu)成:
2近戰(zhàn)兵1遠程兵 → 1近戰(zhàn)兵1中程弩兵1遠程法師兵
刷新炮車后一波兵線構(gòu)成:
1近戰(zhàn)兵1遠程兵1炮車 → 1近戰(zhàn)兵1遠程法師兵1炮車(中程弩兵替換為炮車)
刷新超級兵后,兵線構(gòu)成不變。
更新前后兵線對比如圖所示:
2.兵線強度調(diào)整
兵線強度調(diào)整所有小兵基礎護甲提升:0 → 180
我們縮小了中路小兵的間隙,保證中路職業(yè)的清兵效率,幫助他們節(jié)約出時間進行邊路游走,更好的帶起前期節(jié)奏。
3.兵線移速提升我們提升了前期小兵的初始移速,希望玩家在清線與游走之間做出更謹慎的選擇,現(xiàn)在你需要根據(jù)下一波兵線的情況去判斷自己是否可以進行一次游走。此外也為對抗雙方在兵線層面上增加了一定的博弈空間,同時在后期也避免出現(xiàn)因為一方清線能力過強造成優(yōu)勢方難以上高地推水晶的超時長對局。
基礎移速:3000 → 3500
15分鐘之后線上小兵/超級兵/主宰先鋒移速開始成長,到20分鐘時移速成長到4000并保持到游戲結(jié)束。
4.補刀經(jīng)濟提升擊殺線上小兵后補刀獲得額外經(jīng)濟:40% → 50%
5.兵線推進效率調(diào)整我們提升了線上小兵、炮車攻擊的傷害,從而在保證補刀體驗不變的基礎上提升兵線消耗的速度,玩家在游走時需要承擔更多的風險,考慮如何避免可能的經(jīng)濟損失。
小兵間互相攻擊傷害加成:100% → 120%
炮車對小兵傷害加成:100% → 150%
6.主宰先鋒對小兵/超級兵傷害提升為了保證在游戲后期主宰先鋒在面對小兵/超級兵時依然可以取得一定的優(yōu)勢,我們提升了主宰先鋒后期對小兵和超級兵的傷害加成。
從12分鐘開始主宰先鋒對小兵和超級兵獲得額外傷害加成,每1分鐘提升5%的傷害,具體加成比例如下表所示:
35分鐘后傷害加成將維持在215%不再變化。
7.兵線對防御塔傷害調(diào)整前12分鐘:
小兵對防御塔傷害加成: 125% → 110%。
炮車對防御塔傷害加成: 125% → 110%。
12分鐘后:
小兵對防御塔傷害加成:125%保持不變。
炮車對防御塔傷害加成:200% 保持不變。
50%
我支持
0
50%
我反對
0
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