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策魂三國(guó)中有這超多經(jīng)典的武將,對(duì)于武將的分類有五大兵種、六大職業(yè),不清楚的玩家看嗨客小編介紹策魂三國(guó)最強(qiáng)武將排行榜。

策魂三國(guó)武將大全

策魂三國(guó)武將大全 最強(qiáng)武將排行榜圖片1

本篇攻略所有武將,只鑒別武將個(gè)體優(yōu)劣不涉及副本活動(dòng)以及具體搭配,因測(cè)試階段資源有限,對(duì)于部分武將并未能實(shí)際測(cè)試,只從游戲角度進(jìn)行理論分析。沒(méi)有哪個(gè)武將無(wú)敵,優(yōu)劣本就存在于一體,只看你是否使用了合理的策略和搭配。游戲甚佳,而網(wǎng)上苦找攻略而不得,希望以此拋轉(zhuǎn)引玉,讓大家都能來(lái)寫(xiě)出自己的感想,相互交流,一同切磋。限于能力,以下敘述如有不足,多謝指教。

策魂三國(guó)武將系統(tǒng)由兵種和職業(yè)構(gòu)成,作戰(zhàn)以40規(guī)模為限制,所以不可能把強(qiáng)勢(shì)武將全部派去作戰(zhàn),只能合理的搭配武將、戰(zhàn)法、寶物,根據(jù)地形、視野、距離進(jìn)行作戰(zhàn)。既然并不能把心儀的武將全部派出,那么挑選一二適合且喜歡的戰(zhàn)將就尤為重要了。正所謂“千軍易得,一將難求!边@對(duì)于平民玩家、微氪族和新手玩家尤為重要。那么接下來(lái)就跟我一起來(lái)看看,策魂三國(guó)的這些武將到底有哪些優(yōu)勢(shì)和缺點(diǎn)。

五大兵種:
騎兵,13位,機(jī)動(dòng)性強(qiáng),沖鋒可以輕松擊破盾兵厚重防御,多用于奇襲、速戰(zhàn)、搶營(yíng)占領(lǐng)。騎兵戰(zhàn)法:突破、穿刺、破敵。特別說(shuō)明破敵可以使對(duì)方陷入迷惑,無(wú)法使用兵法。例如呂布、馬超。
盾兵(戟兵),14位,近戰(zhàn)肉搏有效防御槍兵突擊,也就是我們說(shuō)的肉盾。戟兵戰(zhàn)法:旋風(fēng)、鉤殺、絞殺。特別說(shuō)明絞殺給與敵人定身效果,對(duì)方無(wú)法行動(dòng)。例如魏延、典韋。
槍兵,15位、近戰(zhàn)攻擊力超高,騎兵的惡魔。槍兵戰(zhàn)法:背水、推進(jìn)、屠殺。特別說(shuō)明屠殺對(duì)敵人造成碎甲,對(duì)人防御力減半。例如趙云、張遼。
弓兵,22位、遠(yuǎn)程兵種,近身易克制。弓兵戰(zhàn)法:連射、亂射、火箭。特別說(shuō)明火箭給與地方英雄點(diǎn)燃效果,地面點(diǎn)燃,不是武將本身。
器械,分三種沖車(chē)(攻城),井闌(移動(dòng)箭樓),投石車(chē)(遠(yuǎn)程群體攻擊,對(duì)城墻損壞大。),不可學(xué)習(xí)兵法。

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六大職業(yè):

霸者

顧名思義多為三國(guó)時(shí)期君主,能學(xué)習(xí)智囊以為所有兵法,專屬兵法君威,所有己方部隊(duì)士氣+2,并清除所有異常狀態(tài)。身先士卒,躬親指揮。
10(規(guī)模)盾兵董卓,深水炸彈,他的作用就是要沖進(jìn)人堆里,方圓二里片甲不留。以盾兵的身板了,靠著暴虐輸出,兵法以帶防御性為主,暴食有利有弊,己方補(bǔ)給、鼓舞效果增加,敵方策略傷害增加。不建議配合其他近戰(zhàn),裝備推薦:白銀凱、赤兔馬、太平要術(shù)。
10盾兵曹操,專屬技能治軍要求隊(duì)友和他站在一起,奸雄隊(duì)友(敵人也行,但多半是隊(duì)友)死了他加血,“真是寧教我負(fù)隊(duì)友,不教隊(duì)友負(fù)我”啊,打副本較合適,pvp效果存疑(甚至坑爹)。
10盾兵劉備,新手主公還是很良心的,增援號(hào)召,pve效果極佳,pvp近戰(zhàn)較少,夾擊意義稍小,但作為新手前期肉坦性價(jià)比也是很高的。
10弓兵袁紹,亂擊1回合一個(gè)亂射,尊位軍令流武將,每回合算命獲得軍令,配合軍令系列武將,有奇效。
10騎兵公孫瓚,白馬騎兵加速度,3軍令3冷卻最便宜君威,騎兵大隊(duì)一鼓作氣,理論上10費(fèi)公孫拿出來(lái),要么配騎兵,要么配合隊(duì)友士氣流。
10弓兵張角,天公,你以為張角是打傷害的,NONONO,你看系統(tǒng)自帶的是離間和補(bǔ)給,這個(gè)是系統(tǒng)定的全能輔助,兵法帶倆控制策略、鼓舞、補(bǔ)給,特技效果最大化,輔助路線要比帶倆傷害技能好。
3騎兵潘鳳,“吾有上將潘鳳,可斬華雄”潘神將,的亮點(diǎn)是規(guī)模只要3,3費(fèi)帶君威,搭配補(bǔ)充一切陣容,號(hào)稱萬(wàn)能替補(bǔ),只要一個(gè)探馬的錢(qián),既有身板還加士氣,誰(shuí)用誰(shuí)知道。

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軍師

多為君主出謀劃策,臨危救急?梢詫W(xué)習(xí)策略類技能火攻、水攻、智囊、鼓舞、行軍、補(bǔ)給,專屬技能焚營(yíng),策略傷害效果多受智力差值影響。即是法術(shù)輸出擔(dān)當(dāng),也是軍令和后勤保障。進(jìn)攻性技能火攻、水攻、焚營(yíng);輔助類技能智囊、鼓舞、行軍、補(bǔ)給。焚營(yíng)為群體火攻,點(diǎn)燃效果不是必中的。
9弓兵田豐,爆發(fā)自殺式強(qiáng)行刷軍令,正是我不下地獄,誰(shuí)下地獄。袁紹:“你不死,我怎么放君威!”理論上最后一波自殺可以刷出17軍令。
9弓兵諸葛亮,每回合產(chǎn)生1個(gè)軍令,雖然不多,重在持久。智囊額外增加2個(gè)軍令,沒(méi)有負(fù)面效果,穩(wěn)定踏實(shí)。
8弓兵陳宮,每回合結(jié)束1個(gè)軍令,義膽回血,在軍師界有點(diǎn)雞肋,暫時(shí)沒(méi)有亮點(diǎn)。
8騎兵龐統(tǒng),這就厲害了,鳳謀將傷害最大化,連環(huán)無(wú)限火攻,最重要的是他是騎兵,要論機(jī)動(dòng)傷害,軍師里,龐統(tǒng)第二,無(wú)人敢說(shuō)第一。該武將使用率也是極高。
8弓兵荀彧,2軍令無(wú)限鼓舞加3士氣,我荀彧要一個(gè)技能足矣。士氣流典型代表人物。
8弓兵郭嘉,鬼謀減士氣(相當(dāng)于犧牲屬性,甚至直接混亂)增加軍令,也有點(diǎn)自殘,奇佐每回合+3-3軍令,在回合結(jié)束階段切勿節(jié)省軍令,留下也會(huì)被技能賣(mài)掉。把把3軍令起步,大后期也不會(huì)缺。適當(dāng)需要幫郭嘉提升士氣。
7弓兵荀攸,這真的不是魯肅嗎?為什么要用自己借箭(軍令)?智愚受擊軍令+1,謀主節(jié)省軍令。犧牲也是挺大的。既然主公要我們死,那我們就要把腰板(防御裝備陣法)挺直了。
6費(fèi)陳登,我一直懷疑策劃是不是把技能包搞錯(cuò)了,援助+醫(yī)術(shù)確認(rèn)不是華佗的?版本最強(qiáng)醫(yī)生配合青囊書(shū),瞬間滿血有沒(méi)有?
5費(fèi)簡(jiǎn)雍,就像他的技能說(shuō)的后勤+助防,新手輔助,前期搭配陣容性價(jià)比較高。

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謀士

運(yùn)籌帷幄之中,決勝千里之外。間敵將于陣前,布謠言于敵后,這就是謀士,陰狠毒辣,果斷決絕。可以學(xué)習(xí)暗殺、下毒、謠言、擾亂、蠱惑、離間。專屬技能妖術(shù),策略成功率多受智力差值影響。輔助點(diǎn)控,群控。防御控制離間、謠言、辱罵,限制對(duì)方輸出和控制;攻擊控制下毒、蠱惑、擾亂,配合隊(duì)友盡快擊殺,妖術(shù)是對(duì)所有單位不是敵方。
9弓兵賈詡,智高必中離間軍令消耗-1,外加單體策略-1士氣。將控制發(fā)揮到極致。
8弓兵法正,智高必中軍令消耗+1,所有策略冷卻-1,負(fù)面效果一堆換來(lái)的是策略距離加2,你想想五格施法距離的妖術(shù),到底能控幾個(gè)人?所有的犧牲都是為了這一刻!
8弓兵李儒,將下毒發(fā)揮到極致,2格范圍傷害+80%,冷卻-2。缺點(diǎn)就是需要離對(duì)方比較近。
7槍兵程昱,2格范圍內(nèi)防御-40%,配合蠱惑碎甲效果,加成隊(duì)友可以對(duì)敵將進(jìn)行單體秒殺。增援隊(duì)友范圍回血+5%。
6弓兵黃月英,每回合開(kāi)始階段2格范圍,50%概率扔硬幣,敵將-1士氣,友軍+1士氣。士氣流武將。
6費(fèi)騎兵滿寵,擾亂蠱惑智高必中,碎甲定身效果并不能限制對(duì)方放技能,所以這兩個(gè)偏向輸出控制,幫助隊(duì)友盡快擊殺。
5費(fèi)槍兵張寶,武高必然迷惑,75武力就盡量不要對(duì)武將使用,專攻謀士。死后2格范圍必中迷惑,又一個(gè)送死型選手。

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儒者

戰(zhàn)法、陣法、策略都可學(xué)習(xí),但都學(xué)不到精髓,這就是傳說(shuō)中的樣樣行,樣樣松。唯一值得自豪的就是專屬技能智膽,清除己方所有部隊(duì)技能CD,配合軍令流、士氣流有奇效。智力武力最均衡的武將。
8槍兵張郃,料敵,每回合清空異常狀態(tài),保證在需要智膽是能放的出來(lái);設(shè)伏,平原埋伏埋伏利用率大增。
8槍兵張遼,突襲,武高槍兵戰(zhàn)法必暴擊;武謀,使用策略士氣+2。7弓兵甄宓,洛神,戰(zhàn)服對(duì)敵60%進(jìn)行一次水攻;降雨,回合開(kāi)始清除3格內(nèi)點(diǎn)燃。移動(dòng)人工降雨機(jī),因?yàn)榛鹩鹕群头贍I(yíng)的存在,點(diǎn)燃效果大大增多,這也使甄宓的價(jià)值大增。
7槍兵貂蟬,這才是真正的控制機(jī)器,武高戰(zhàn)法必導(dǎo)致混亂,智高策略必導(dǎo)致混亂,武75智80的身板,除了曹操就沒(méi)有貂蟬控不住的,都是必中好不好,想控誰(shuí)控誰(shuí)。
侍郎:無(wú)法學(xué)習(xí)任何兵法,只能普通攻擊。主要是三種器械,沖車(chē)、井闌、投石車(chē)。以下武將都可以任意切換三種器械。
5王平,適合近戰(zhàn)沖車(chē),攻城利器,+2移動(dòng)力,普攻50%概率使敵人混亂。
5劉燁,適合井闌,移動(dòng)箭樓,單體遠(yuǎn)程攻擊,裝備井闌視野+2,射程+2。
5呂虔(qian),適合投石車(chē)、井闌,投石車(chē)和井闌傷害+50%,自身生命增加35%。

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武將

這個(gè)為什么最后說(shuō)呢?因?yàn)閷?shí)在是太多了。作為物理輸出擔(dān)當(dāng),可以學(xué)習(xí)兵種所有戰(zhàn)法和陣法,策略只能學(xué)習(xí)行軍一種。專屬技能近戰(zhàn)斬將,遠(yuǎn)程穿云,均為單體秒殺技能,需要注意斬將必須要目標(biāo)血量低于50%才可以使用,戰(zhàn)法輸出多依賴于武力差值。陣法效果與統(tǒng)帥值有關(guān)。個(gè)別武將自帶方圓陣,如果替代將不能再次學(xué)習(xí)。
15騎兵呂布,飛將騎兵移速+3,神威,殺人后士氣+3,生命恢復(fù)+40%,給我一個(gè)人頭還你一個(gè)世界。15費(fèi)高的離譜,測(cè)試階段雖然很少人用,但是這個(gè)費(fèi)用絕對(duì)是值得的。
9騎兵關(guān)羽,武圣看臉,歐皇賽呂布,非酋被圍毆。拖刀反擊傷害居高,前提是你得有反擊率,鉤型陣了解一下。
9騎兵夏侯惇,狂怒,生命低于70%暴擊提升70%;復(fù)仇,受傷70%返回對(duì)方。實(shí)戰(zhàn)效果很優(yōu)秀。
8槍兵張飛,靠普攻吃飯,概率再次普攻,普攻概率減士氣。
8盾兵文丑,武高戟兵戰(zhàn)法必暴擊,暴擊對(duì)方就減士氣。
8槍兵顏良,背水吸血40%,冷卻-2。殺敵一千,自損八百。把把背水,士氣減廢。
8槍兵許褚,裸衣,加血量+40%,虎癡,蓄力提升3倍,蓄力后普攻戰(zhàn)法傷害150%.攻防兼?zhèn)洹?br /> 8弓兵黃忠,武高必然暴擊,戰(zhàn)法釋放后獲得據(jù)守,格擋100%。攻擊爆表兼具防御的弓兵代表。
8盾兵魏延,嗜血+浴血,這是我見(jiàn)過(guò)特技配合最好的武將,攻擊吸血,然后在引發(fā)攻擊還能吸血,雖然是概率但是也是很實(shí)用的,PVP和PVE都很吃香。
8槍兵趙云,槍兵速度+2,格擋20%,受到敵方策略命中率-50%,加上方圓陣,向前沖陣的尖兵。雖然不能七進(jìn)七出,但是在槍兵里絕對(duì)是數(shù)一數(shù)二的。
8盾兵典韋,生命低于50%時(shí),防御+300%,加上赤鐵戟,防御陣法,肉到自己想死。搏命不是很合適,自身坦克和別人換血必虧,除非斬殺。
8騎兵龐德,跑的最慢的騎兵,自己把自己馬腿打斷了,換來(lái)的是格擋+50%,防御+100,破敵傷害+100%,名副其實(shí)的重騎兵。
8騎兵馬超,騎兵速度+3,策略傷害-20%,生命增加35%。千里偷營(yíng)不二人選,相比于飛將呂布少7費(fèi),就是優(yōu)勢(shì)。
8弓兵夏侯淵,無(wú)限連射,傷害+30,%,速度+1。弓兵里都數(shù)一數(shù)二的選手。
8槍兵周倉(cāng),樹(shù)林里攻防增強(qiáng),速度不受限。對(duì)地形要求較大。畢竟新手前期過(guò)度武將。

7盾兵曹仁,策略傷害減免60%,防御力70%轉(zhuǎn)化攻擊力,攻防兼?zhèn)涠鼙?br /> 7槍兵李典,普攻戰(zhàn)法觸發(fā)碎甲,夾擊率+60%。沖陣減防小尖兵。
7盾兵曹洪,受擊釋放旋風(fēng),普攻戰(zhàn)法30%概率觸發(fā)混亂。
7盾兵徐晃,無(wú)限+120%傷害旋風(fēng),群體攻擊系盾兵。
7槍兵李傕,軍令流武將,普攻敵-2我+2軍令,擊殺后額外+3軍令,軍靈流里的肉盾。
7槍兵高順,陷陣+禁酒,用自己士氣換敵方士氣,但是高順不會(huì)混亂,且防御力+40%。減士氣流套路必選武將。
7弓兵樂(lè)進(jìn),暗箭搭配浸毒箭,70%觸發(fā)中毒。40%觸發(fā)定身。控制性弓兵。
7騎兵曹彰,戰(zhàn)法必暴擊,軍令消耗+1,所有戰(zhàn)法冷卻-2,格擋40%,傷害可觀,但需要大量軍令。
7騎兵華雄,攻擊+70%,防御-30%,生命低于70%,暴擊率提升70%。攻擊性騎兵,略脆。

7盾兵曹仁,策略傷害減免,防御力轉(zhuǎn)化攻擊力,攻防兼?zhèn)涠鼙?br /> 7槍兵李典,普攻戰(zhàn)法觸發(fā)碎甲,夾擊率提高。沖陣減防小尖兵。
7盾兵曹洪,受擊釋放旋風(fēng),普攻戰(zhàn)法30%概率觸發(fā)混亂。
7盾兵徐晃,無(wú)限+120%傷害旋風(fēng),群體攻擊系盾兵。
7槍兵李傕,軍令流武將,普攻敵-2我+2軍令,擊殺后額外+3軍令,軍靈流里的肉盾。
7槍兵高順,陷陣+禁酒,用自己士氣換敵方士氣,但是高順不會(huì)混亂,且防御力+40%。減士氣流套路必選武將。

7弓兵樂(lè)進(jìn),暗箭搭配浸毒箭,70%觸發(fā)中毒。40%觸發(fā)定身?刂菩怨。
7騎兵曹彰,戰(zhàn)法必暴擊,軍令消耗+1,所有戰(zhàn)法冷卻-2,格擋40%,傷害可觀,但需要大量軍令。
7騎兵華雄,攻擊加加,防御減少,生命低于70%,暴擊率提升70%。攻擊性騎兵,略脆。6盾兵張梁,2格單位內(nèi)友方死亡,增加3軍令,增肌25%攻擊,難道你是要把隊(duì)友都犧牲你才有用嗎?實(shí)際運(yùn)用暫時(shí)毫無(wú)存在感。
6盾兵郭汜,每回合開(kāi)始消耗軍令恢復(fù)自己所有生命值,絞殺傷害增加2倍,消耗軍令+3,是不是咱們軍令多得用不完了???不然為什么要選你?你的存在就是為了別人的吐槽。
6盾兵廖化,使用據(jù)守增加25%生命,視野+1,速度+1,探路小工兵。
6騎兵曹純,破敵傷害增加100%,無(wú)限迷惑敵人,兼具傷害和控制,實(shí)際效果極佳。
6弓兵馬岱,亂射傷害增加70%,無(wú)限亂射群傷,85的武力加上6費(fèi),弓兵輸出小王子,性價(jià)比超高。
6槍兵關(guān)平,每次釋放戰(zhàn)法都額外+1士氣,士氣為6時(shí),額外增加100攻擊,關(guān)平的關(guān)鍵在于要保持6士氣狀態(tài),避免控制避免對(duì)方減士氣,槍兵處于前沿陣地,難度較高。
6盾兵臧霸,生命值高于50%,攻擊提升80%;生命值低于50%,防御提升100%,攻防兼具。
5弓兵曹性,普通攻擊有40%概率打出三倍攻擊,實(shí)戰(zhàn)略優(yōu),射程+1,防御-30%。實(shí)際效果中庸,可以用來(lái)補(bǔ)充陣容。
5弓兵于禁,樹(shù)林里的弓兵,攻防增加,速度不受限。
5槍兵文聘,遠(yuǎn)程傷害減少70%,對(duì)弓兵傷害增加。陣容補(bǔ)充選手。
5槍兵淳于瓊,釋放背水45%概率再次釋放,每回合開(kāi)始如果混亂,增加10%生命值。你是已將做好了被混亂的準(zhǔn)備了是嗎?
5騎兵高覽,對(duì)生命低于30%的單位傷害增加150%,擊殺一個(gè)單位生命恢復(fù)25%。一個(gè)收人頭的選手。呂布:“鼠輩,竟敢和某搶人頭?”

5弓兵糜芳,無(wú)限火箭,不好軍令,無(wú)限點(diǎn)燃。在我的生命里,沒(méi)有普攻。

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