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QQ飛車手游道具賽玩家該怎么玩,許多玩家在玩排位道具賽的時候不知道道具怎么合理使用,接下來嗨客小陳為大家介紹道具賽道具使用指南。

QQ飛車手游道具賽進(jìn)階攻略

不可否認(rèn),車神段位的也很多道具的技巧都不會的諸如以下類似情況:
1、已到最后的關(guān)鍵點(diǎn)但未到?jīng)_刺位置,提前用了飛碟,這種行為只會讓自己隊友在前面成為靶子。
2、己方雙人領(lǐng)跑把飛碟給扔了。
3、天使要么不用,要么被打了才用,要么一起都用了
4、不會復(fù)位(除非距離拉得遠(yuǎn),否則涼涼)
5、在后面用氮?dú)獾是跟不上,多處近道不懂?dāng)辔黄七^道
6、不會自爆接氮?dú)?br /> 7、第三名或以下的不懂剎車至合適位置輔助隊友,通過攻擊類道具、自爆等盡力拉開與領(lǐng)跑位的距離
8、走最遠(yuǎn)的路向終點(diǎn)沖刺
以上在車神段頻繁出現(xiàn)的低級錯誤,就好像之前遇到一個排位10300局,競速16把等的人,這個賽季還只是8000名(上賽季67000+)
一個賽季拼了1000+才到車神為了什么?虛榮心?

QQ飛車手游排位道具賽進(jìn)階攻略 全排位地圖跑法技巧圖片1

那么,在本人最后一個賽季,因身體不適不得離開飛車之旅,認(rèn)真的針對的道具使用略寫一些拙劣的見解。
言歸正傳,先上目前有的道具圖


QQ飛車手游排位道具賽進(jìn)階攻略 全排位地圖跑法技巧圖片2

按順序:
磁鐵:距離越遠(yuǎn),效果越佳。目標(biāo)將會減速和你獲得加速。遵循磁鐵原理,直線時后方將吸引目標(biāo),當(dāng)轉(zhuǎn)彎時,將受磁性牽引,容易不受控制甚至在蜿蜒曲折的道路上時,極容易“親墻”;

相對的,當(dāng)你吸引的目標(biāo)在你身后時效果反轉(zhuǎn)。該道具在互相距離不大時或者多U型彎道的賽道作用微小,因此可視情況雙擊放棄,盡可能不卡隊友的道具。但若比如反方向彩虹島的圖在

后面吃上一個磁鐵時可留住,讓最后的隊友或者你在對手后面時可使用,無論哪種,都能對對手沖線的有一定的控制,甚至可以把速度降低至220以下。
(磁鐵有利有弊,所以盡量不要超過你的目標(biāo),配合側(cè)身漂移搶線是一個非常實用的手段)

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飛彈(怕和諧):在有蜿蜒和長距離的加速帶的在后方使用打擊前方敵人時,可騙提前使用的天使或者盾?膳浜蠟踉破品馈9纛惖谰。
酷比:只對你前一個對手目標(biāo)有效。好處是不需要瞄準(zhǔn),而缺點(diǎn)是極其容易防御,他會在目標(biāo)的頭上旋轉(zhuǎn)后打擊,非常的皮,可配合烏云破防。攻擊類道具。

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墨汁:我最喜歡的道具之一。集擋視野、破防、減速于一身的優(yōu)秀道具。很多人拿了就扔,其實大大折扣了這個道具的妙用。什么是破防?烏云的機(jī)制是只有烏賊出現(xiàn)前防御有效,

以這個時點(diǎn),配合攻擊類道具用來破掉對面的盾或者天使讓攻擊成功,所以往往配合雷云效果出類拔萃。除外,在跳臺等長距離飛空的位置使用烏云,減速效果非常的顯著(尤其是仙

境防御不當(dāng)或者沖刺位置不對可令其掉下)。
雷云:神級道具,用不用得好完全可以決定勝負(fù)。雷云攻擊有約1秒的延遲,被命中后速度立即被打到最低且如果被攻擊者處于半空還會瞬間被擊落,除外一定時間內(nèi)車身變小,行駛速度

受損。在我心里,不亞于絕地翻盤的飛碟。建議在跳臺或者即將上坡時用,發(fā)揮雷云最大的效果。攻擊類道具。
(我發(fā)現(xiàn)有的人留雷云,這個想法是好的,但是已有兩個,還拿了大半圈,地圖又是平地的多……這個就有點(diǎn)莫名其妙了,還一直穩(wěn)6,理解不能)
(拿了小半圈了,復(fù)位雷云+烏云,然后吃一個道具看看能不能幫到隊友,很多人喜歡前提用了,過于浪費(fèi)。除非實在跟不上,這里就講究到了競速的抓地能力,和道具運(yùn)氣以及隊友道具

的分配了)
香蕉皮:沒啥好說的,窄道或者近道前用,但是你身后跟著一個隊友就別用了,可以選擇給他,不然他踩到皮掉隊沒人補(bǔ)位就尷尬了。
護(hù)盾:不在上圖。不要總想著為了自己而不幫助跑在你前面的人。離對面第一的越遠(yuǎn),越難追,變數(shù)太多,盡可能的去相信在前面的隊友,不要讓全隊人員都跟著落后?梢暻闆r使用,不

用一直拿著兩個在手里,敵人的后追需要其他道具去遏制,盡可能的在你能領(lǐng)跑時拿一個護(hù)盾和干擾器,保證隊友能夠拖住對手。
龍卷風(fēng):毫不夸張的說,龍卷絕對是最坑的道具。很多人對風(fēng)位置不熟悉或者明明隊友已經(jīng)開始沖線,你還要放個龍卷???對于龍卷的風(fēng)位說來話長,簡單點(diǎn)來說,他的直線上差不多是

一個氮?dú)獾木嚯x,在另一條

道時,除非距離在一個氮?dú)鈨?nèi),否則不會吹到另一條近道上(比如馬達(dá)加斯加最后的兩條加速帶)。
(tips:如果你不熟悉風(fēng)位,最后關(guān)頭寧可自己少吃一個道具也不要放風(fēng)。!跑前面的隊友或許有盾但是他并不能知道你啥時候放,除非語音。。。
氮?dú)?可以選擇性的給后面的隊友用,前提是你后面那個隊友不是路癡。補(bǔ)位很重要,除非你的抓地能力非常強(qiáng),隊友的攻擊對敵那是氣勢洶洶,轟到對面懷疑人生,否則后追的因素和隊

友拖不住敵人的情況下還是可以被追上的。直線時,盡量用小幅度的段位漂移接CWW,其余彎道可彈射甩尾等,最大程度的接CWW而發(fā)揮車的性能達(dá)到最高速(通常下平地用速度約在

276左右,cww約在303左右,這里不考慮觸發(fā)特性)
(tips:當(dāng)你隊友在身后至少在兩個車身位內(nèi),即將進(jìn)入沖刺點(diǎn)時,可將氮?dú)饨挥陉犛,自己吸引火力,包括飛碟和單體攻擊類,然后隊友放心沖線。)
飛碟:很多人用飛碟都喜歡平地去扔,減速效果不僅用處不大,還浪費(fèi)了才是最糟糕的。建議上坡、近道前、飛躍點(diǎn)提前用,盡量的發(fā)揮飛碟的效用,勝過你再去撿數(shù)個道具盒子。
(其中,如果跑后的隊友拿著飛碟,可以給最前面的讓他把握時機(jī)去使用飛碟。而一個合格的道具車神,是熟練的復(fù)位+飛碟和復(fù)位騙飛碟的技巧。魯莽沖線無視隊友的飛碟,別人在終點(diǎn)

前用飛碟,而我方由于飛碟有飛行距離和生效的時間,導(dǎo)致無法反飛碟攻擊,沒有什么是因此而輸?shù)暨@一局更想罵人的了。還有你已拿氮?dú)獾犛丫驮谏砗蟮目梢赃x擇給他,就算中飛碟你

的隊友也可以一飛沖天,除非自己拉開的距離有點(diǎn)遠(yuǎn))
(提前復(fù)位,要考慮到對方干擾器的秒解和飛碟的生效時間)

QQ飛車手游排位道具賽進(jìn)階攻略 全排位地圖跑法技巧圖片5


干擾器:只要隊友中飛碟,無視距離和使用者,僅一個飛碟會被破壞。所以不要在犯以下錯誤了:拿著不用,不及時用,隊友中飛碟扔給他用的蠢事了………該道具可以選擇性放棄,不用

一直拿著,最后拼的是復(fù)位+飛碟+氮?dú)猓悄愕念I(lǐng)跑隊友真的穩(wěn),就留著。
(飛碟出去的時候是有一個動畫效果,多注意屏幕,看到飛碟從你身邊飛過去的時候如果你手上有干擾器,那么應(yīng)該集中精神做到隊友被命中的瞬間解掉,避免丟失速度)
自爆:用得好神級道具,用不好或者不會處理,就是團(tuán)滅發(fā)動機(jī)。自爆是可以無傷接氮?dú)獾。操作?自爆即將開始爆炸時,即為中心的綠色圓圈開始變大時,雙擊剎車使出重剎斷氮,這時

原本灰掉的氮?dú)鈭D標(biāo)亮起,用這個方法不僅可以處理了自爆且追上前面的敵人,還可以騙一手天使~在后面的隊友也可以自爆去卡對面,用得好不亞于一個群體雷云。
(自爆會受到加速帶的影響而限速。自爆可以無限疊加,自爆在結(jié)束時正好有可以產(chǎn)生空噴的位置均可無傷自爆,但自爆后的綠圈依然可以對其他人有效)
天使:決定性的道具。優(yōu)先使用護(hù)盾。天使不受距離影響,使用后立即生效且持續(xù)一段時間,在該時間內(nèi)隊友均各自可防御一次攻擊。盡量不要隊友的天使都同時使用,個人開黑的話都是最

前面的優(yōu)先使用。如果自己已經(jīng)落后,那么即使自己被攻擊等情況也不要開天使,保護(hù)你的前方隊友才是勝利所在。
道具用得好不好,一次的配合,整個局面都可能不一樣。運(yùn)氣很重要,但是道具的傳遞,使用時機(jī),自身的抓地能力更為重要。多看小地圖,最后沖線盡量氮?dú)饧幸粋人用,以最前為優(yōu),

這個情況適用于隊友手里有飛碟的情況下,飛碟+氮?dú)鉀_刺,然后獲勝。
傳遞道具有4秒的CD,但是你可以選擇給另外的一個隊友接力傳遞。(另一個隊友別是傻子給用了然后賽后輸了還罵:為什么給我之類的話,自閉去吧………)
還有,最前的隊友永遠(yuǎn)會比你更有可能到終點(diǎn)。每次都是因為這類人氮?dú)庾约河糜譀_線不了而輸?shù)舻,排位上尤為常見?br /> 地圖的要點(diǎn):
簡單的說一下下列地圖的注意點(diǎn):
①希臘神殿
氮?dú)?天使+飛碟是這個兩圈圖的決勝關(guān)鍵。最后一圈你讓對面先跑,在下去過柱子后飛碟+氮?dú)饣痉(wěn)贏。
②情迷愛琴海
不用一開始三個人都沖出去,給兩個在后面雙吃道具盡量刷出烏云和雷云或者飛碟,在飛躍點(diǎn)時復(fù)位予以致命一擊,可以拉開的距離不容小覷。前面那段加速帶別浪費(fèi),吃得再多不如當(dāng)頭一

棒。最后留至少一個氮?dú),在這種距離長拼的就是誰留有加速和誰懂得在不踩水的情況下更優(yōu)位置往終點(diǎn)沖刺。
③森林
和琴海一樣,飛碟、烏云加雷云在最后的跳臺使用比其他任何地方用效果更佳。在這里必須吐槽一些隊友,為了一己私欲,氮?dú)膺^最后近道而不給前面的隊友,我很想說的是,在如今寵物+A

車的版本,你還不能過彎段位漂移過去,阿西吧……
④仙境
和森林一樣,飛碟、烏云加雷云或者單烏云對于這種長距離跳臺的打擊都是致命性的,我基本最后一圈可以拿著烏云加雷云跑從小近道開始,只要隊友不掉隊或者實在運(yùn)氣差對面手里人手一

個天使什么的,基本贏。這類圖很考驗隊友的存留道具的能力和道具的質(zhì)量,最后那一段除了上坡前的一次道具,后面只有可憐的終點(diǎn)前的道具點(diǎn),決定勝負(fù)的一搏,能否翻盤就在那個飛躍點(diǎn)。
⑤極龍灣

這個圖是我目前勝率最高的一個圖。最后留氮?dú)?飛碟,在最后的偽S型位置使用最佳,復(fù)位或者有一個隊友在前面做飛碟的犧牲目標(biāo),拼的是最后一條道的中間后半道,即使秒解和反擊飛碟,

在時間上已經(jīng)沒有太大的可能翻盤了。
⑥反向彩虹島
正彩虹島沒啥好說的,最后輕飄一下然后快速出彎,找準(zhǔn)位置從屋子旁利用各種空噴過去,然后就是從前一個偽近道開始留道具,這圖復(fù)位要趁早,建議是剎車,在橋下去后再用飛碟。而反彩

虹島最后的那段超長距離是最考驗隊友的,氮?dú)庠缬?不舍得傳?雷云干凈利落的早用了?飛碟最佳是對方在最后的那個坡道前用,這個位置提前復(fù)位或者復(fù)位后龍卷,隊友從一旁飛空沖刺即可。
⑦劍閣
這個圖至今還有很多人都不會跑,有皇冠的應(yīng)該練練。然后這個圖其實比拼的是哪方誰能沖的出去,特別是隊友對手都有不會跑這個圖的時候,應(yīng)當(dāng)以天使、氮?dú)廨o助之,而不是試圖自己在后

面用又追不上。由于地圖的特性,劍道在第一個通過后會消失一段時間,加上賽道中段非常的窄。
注意要點(diǎn):草叢近道可以直接過去然后利用撞墻彈回方法,用撞后點(diǎn)噴即可;蛘呒磳⒌讲輩矔r小漂一下即可。這里也可以提前對對手使用飛碟。
ps:這個圖極其依賴隊友的道具配合和自爆卡位,碰上任何自私的一個隊友基本無緣在此圖獲勝。

QQ飛車手游排位道具賽進(jìn)階攻略 全排位地圖跑法技巧圖片6

道具必備技巧:
側(cè)身漂移雙吃道具或者利用車身較大的優(yōu)勢在中間經(jīng)過達(dá)到道具雙吃的目的
((╯°□°)不要介意后面撞了,我老關(guān)不掉那個錄像,emmmm)
道具車神么,每天上一點(diǎn)分,保持狀態(tài)良好,養(yǎng)成一個習(xí)慣,在最后半程多注意小地圖和名次的變化,以及對隊友的道具存留情況要注意,然后對道具的一些技巧把握得住,上車神其實并不難,

但是真的不建議拼了肝去堆分,不值得。
我個人么,打排位道具習(xí)慣留存氮?dú)夂惋w碟,視情況跟丟了就用,跟得緊且隊友領(lǐng)跑不錯,交出氮?dú)狻J帜霉纛惖谰邥r會觀察隊友的攻擊打誰,對手有沒有開天使,那個目標(biāo)被打后你是不是超過

他了,考慮這些后才決定是否攻擊或者傳遞,以控制住對手。養(yǎng)成良好的習(xí)慣是必不可少的。不要做個混子。!和自私的人!!不過排位么,很多都是代上來或者被cp跑上去然后道具排位坑人

什么的,比比皆是

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