類型:角色扮演
大。1658MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
侍魂朧月傳說狂刀職業(yè)職業(yè)怎么樣,相信很多玩狂刀的玩家對(duì)狂刀這個(gè)職業(yè)不知道怎么培養(yǎng),狂刀現(xiàn)版本厲害嗎,值得玩家選擇培養(yǎng)嗎,下面嗨客小陳為大家介紹侍魂朧月傳說狂刀職業(yè)特色解析。
侍魂朧月傳說狂刀職業(yè)特色解
偉大的思想家沃-茲基碩德曾經(jīng)說過: “沒有嘲諷的肉是失格的,沒有防反的盾是沒有靈魂的。”因此我拒絕承認(rèn)狂刀的定位是肉這一說法,肉盾角色在不同游戲里有不同定位,但拉怪,開嘲諷,團(tuán)隊(duì)減傷是一個(gè)肉的基本素養(yǎng),如果要一個(gè)防御性職業(yè)輸出,那防反類技能是必須的。而目前的狂刀除了聚怪以外,沒有太多符合這一定位的技能。
因此,狂刀的高血量更像是配合狂戰(zhàn)士類職業(yè)的特色,而非承傷角色。如果有跟15火珠,生命激活點(diǎn)一級(jí)狂刀,組過隊(duì)的玩家可能會(huì)知道,狂刀輸出實(shí)際上可以接受,但是這個(gè)成長(zhǎng)歷程實(shí)在是太長(zhǎng)了,狂刀玩家需要在很長(zhǎng)的一段時(shí)間里承受隊(duì)長(zhǎng)寧可要13賀隱天狩咒師,不要14完美打造狂刀的壓力。
成長(zhǎng)曲線
順著上一條狂刀說吧,這是游戲目前很不合理的一個(gè)地方,部分職業(yè)的成長(zhǎng)關(guān)鍵期存在斷檔。一般而言,自強(qiáng)的成長(zhǎng)過程是這樣的——
1.到60級(jí),每天紅魔+深淵,積攢紅魔首飾,55+12武器,可用的橙裝,期間可以去打天一二
2.積累到一定資源,可以天三
3.出了/換了一些本命,魔抗達(dá)標(biāo),武器13,可以去打天四,地一二
4.武器14,全身12本命防具,首飾有一件或更多55,可以去地三
5.繼續(xù)發(fā)展以追求更穩(wěn)更快的地藏隊(duì)
問題就出在追求更穩(wěn)的地藏隊(duì)上,雖然13/14武器隊(duì)都可以在熟練的情況下通過地藏,但都會(huì)追求更快更穩(wěn),因此要進(jìn)一步提升輸出。
那么問題來了,提升輸出,對(duì)于自帶屬性職業(yè),就是14升15,和外圍的打造,而對(duì)于不帶屬性的職業(yè),除外圍打造外,就要在14升15和打珠子之間糾結(jié)。這也是我說的成長(zhǎng)曲線不平滑的地方。
為了說明這里到底是怎么不平滑的,我舉個(gè)例子說明——
假設(shè)現(xiàn)在有一個(gè)14武器,面板是3000破攻,5500非破攻的狂刀,他提升最大的方法有三種——
1.升15武器
50%
我支持
0
50%
我反對(duì)
0
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