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您的位置:首頁(yè)手機(jī)游戲新手攻略 → 侍魂朧月傳說狂刀職業(yè)特色解析 狂刀職業(yè)培養(yǎng)心得

侍魂朧月傳說狂刀職業(yè)職業(yè)怎么樣,相信很多玩狂刀的玩家對(duì)狂刀這個(gè)職業(yè)不知道怎么培養(yǎng),狂刀現(xiàn)版本厲害嗎,值得玩家選擇培養(yǎng)嗎,下面嗨客小陳為大家介紹侍魂朧月傳說狂刀職業(yè)特色解析。

侍魂朧月傳說狂刀職業(yè)特色解

——狂刀——

侍魂朧月傳說狂刀職業(yè)特色解析 狂刀職業(yè)培養(yǎng)心得圖片1

偉大的思想家沃-茲基碩德曾經(jīng)說過: “沒有嘲諷的肉是失格的,沒有防反的盾是沒有靈魂的。”因此我拒絕承認(rèn)狂刀的定位是肉這一說法,肉盾角色在不同游戲里有不同定位,但拉怪,開嘲諷,團(tuán)隊(duì)減傷是一個(gè)肉的基本素養(yǎng),如果要一個(gè)防御性職業(yè)輸出,那防反類技能是必須的。而目前的狂刀除了聚怪以外,沒有太多符合這一定位的技能。
因此,狂刀的高血量更像是配合狂戰(zhàn)士類職業(yè)的特色,而非承傷角色。如果有跟15火珠,生命激活點(diǎn)一級(jí)狂刀,組過隊(duì)的玩家可能會(huì)知道,狂刀輸出實(shí)際上可以接受,但是這個(gè)成長(zhǎng)歷程實(shí)在是太長(zhǎng)了,狂刀玩家需要在很長(zhǎng)的一段時(shí)間里承受隊(duì)長(zhǎng)寧可要13賀隱天狩咒師,不要14完美打造狂刀的壓力。
成長(zhǎng)曲線
順著上一條狂刀說吧,這是游戲目前很不合理的一個(gè)地方,部分職業(yè)的成長(zhǎng)關(guān)鍵期存在斷檔。一般而言,自強(qiáng)的成長(zhǎng)過程是這樣的——
1.到60級(jí),每天紅魔+深淵,積攢紅魔首飾,55+12武器,可用的橙裝,期間可以去打天一二
2.積累到一定資源,可以天三
3.出了/換了一些本命,魔抗達(dá)標(biāo),武器13,可以去打天四,地一二
4.武器14,全身12本命防具,首飾有一件或更多55,可以去地三
5.繼續(xù)發(fā)展以追求更穩(wěn)更快的地藏隊(duì)
問題就出在追求更穩(wěn)的地藏隊(duì)上,雖然13/14武器隊(duì)都可以在熟練的情況下通過地藏,但都會(huì)追求更快更穩(wěn),因此要進(jìn)一步提升輸出。
那么問題來了,提升輸出,對(duì)于自帶屬性職業(yè),就是14升15,和外圍的打造,而對(duì)于不帶屬性的職業(yè),除外圍打造外,就要在14升15和打珠子之間糾結(jié)。這也是我說的成長(zhǎng)曲線不平滑的地方。
為了說明這里到底是怎么不平滑的,我舉個(gè)例子說明——
假設(shè)現(xiàn)在有一個(gè)14武器,面板是3000破攻,5500非破攻的狂刀,他提升最大的方法有三種——
1.升15武器

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2.打火珠子
3.打別的屬性的珠子
我們來算下這三種方法對(duì)輸出有多少提升——計(jì)算背景為地藏老三,其防御為3300,折算成防御減傷大概39%,因?yàn)橹皇请S便算算,我就不算暴怒傷的問題了,那么
1.升15,增加1200破攻,收益為1200/(5500*0.61+3000)=18.9%
2.打火珠子,假設(shè)屬?gòu)?qiáng)為160,其對(duì)非破防部分增傷72%,總收益為
(5500*0.61*1.72+3000)/(5500*0.61+3000)-1=38.01%
3.打別的屬性珠子,屬?gòu)?qiáng)相同條件下同火,但大崩就比較吃虧了,可以做余燼緩解這一尷尬情況。
這是個(gè)比較粗略的計(jì)算,但是大致趨勢(shì)是沒問題的。即打一個(gè)珠子的收益遠(yuǎn)高于14升15的收益。順帶一提這也可以解釋,為什么我們說珠子一打直接起飛,因?yàn)?8%的增傷是肉眼可見的。
那么問題出現(xiàn)了,對(duì)于一個(gè)手持14武器的狂刀/居合/巫祝/流鏑/王相……來說,他該怎么做?
按照我們區(qū)的市場(chǎng)價(jià),14武器在4500左右,其他屬性珠子在5000左右,火珠子9000左右,15武器1.5億左右。如果他想追求盡快達(dá)到穩(wěn)定地藏隊(duì)的要求,那應(yīng)該是搬磚半個(gè)月出一個(gè)屬性珠子,然后最終買15武器打珠子。

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但是,這個(gè)成長(zhǎng)曲線是非常惡心的,因?yàn)橐粋(gè)珠子都比14武器貴,這個(gè)武器又很可能不能直接錘上15,需要另外買,買完了的15武器傷害還不如14帶珠。還要重新買個(gè)珠子才能用。
讓我們來看看這個(gè)成長(zhǎng)曲線的金幣需求量——這里是額外花費(fèi),也就是說手上的武器都無法直接強(qiáng)化成功的。
12武器,450萬
13武器,1200萬
14武器,4500萬
買珠子,5000萬/9000萬
15帶珠,20000萬/24000萬
狂刀的終極需求是后面的那個(gè),也就是9000萬,2.4億那個(gè)。
按照搬磚四天一千萬的速度(除掉了日常小支出),狂刀玩家需要被惡心一個(gè)多月才能有還算可觀的輸出,武器平民終極畢業(yè)需要三個(gè)多月。
這種曲線不平滑的主要原因是很多人不想給14武器打珠子,試圖跳過一階段以省進(jìn)度畢業(yè)。
一個(gè)可以平滑成長(zhǎng)曲線的小建議——建議官方出一個(gè)屬性珠子限定的轉(zhuǎn)移珠子道具,定價(jià)可以在1500萬金判或等值勾玉,這樣可以讓人愿意14打珠子,從而達(dá)到地藏常規(guī)速刷隊(duì)的要求。同時(shí)在以后轉(zhuǎn)15時(shí)不至于還要再等一個(gè)多月的珠子。

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