侍魂朧月傳說天珠余燼和血統(tǒng)屬性哪個好,很多玩家都不知道,那么天珠余燼能打多少傷害呢,下面嗨客小陳為大家介紹侍魂朧月傳說余燼和血統(tǒng)屬性對比。
侍魂朧月傳說余燼和血統(tǒng)屬性對比
首先放我的面板
4件套打死試煉場沙包,開怒氣不開武者的數(shù)據(jù)
測試開始:
為了將誤差降到最低,盡量都是一刀普攻測試,不觸發(fā)就重新招沙包,還有就是普攻不觸發(fā)天草四件套效果,這樣得到的結果比較可靠。
1.屬強:目前版本在有珠子的情況下受屬強加成,我上一篇帖子有詳細測試,這里就不再放圖了。
2.暴擊爆傷:觸發(fā)傷害是白字傷害不吃暴擊爆傷,這里我也不放圖了。
3.附加傷害:
這兩張圖很清晰的看出7萬的觸發(fā)傷害里有1萬多的附加傷害,所以余燼的觸發(fā)傷害吃附加傷害加成。
4.技能傷害:
天草4件套的效果觸發(fā)以后是有20%技能傷害和100點主屬性的,平砍不會觸發(fā)。
首先屬性加強調100,每次召喚沙包只砍一刀直到觸發(fā)
接著再次重新召喚沙包,去掉剛才的100點屬性加成,使用月華斬往空地上放觸發(fā)天草4件套,接著一刀平砍直到觸發(fā)(這個過程很痛苦,要在buff時間內只砍一刀,不觸發(fā)只能等buff cd好了重新招沙包打一下)
可以看到觸發(fā)傷害從7萬上升到了8萬3左右,說明觸發(fā)傷害也吃技能傷害加成。
5.破防:
很多人都說余燼效果不吃破防,所以我測試了一下,我測試的方法是居合給沙包掛滿破防buff,然后平砍直到觸發(fā),與正常一刀觸發(fā)傷害進行對比。
正常一刀觸發(fā)傷害
掛滿破防buff觸發(fā)傷害
所以觸發(fā)傷害應該是吃破防收益的
6主屬性/基礎攻擊力:
正常一刀:
主屬性加成調到1000
一刀觸發(fā)的傷害
很明顯觸發(fā)傷害受到攻擊力加成。
結論:余燼觸發(fā)傷害受到屬強(有珠子)、附加傷害、技能傷害、破防、攻擊力加成,所以這個傷害是可成長傷害。
這里說一下為什么要一刀不觸發(fā)就重新招沙包,為了讓居合破甲的被動影響變到最小。
說點題外話:
很多人都說余燼要帶斷剛,我自己的見解是未必,余燼裝備的傷害已經(jīng)非常爆炸了,而且可成長,我認為右槽嵐風和桔梗都很適合余燼,提高本身的傷害同時提高觸發(fā)傷害。
后期配合荒古、大自在,基本就是一個加特林,而且大自在也有觸發(fā)傷害,相輔相成,我認為是不錯的選擇,個人見解。