類型:角色扮演
大。1658MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
侍魂朧月傳說新版本地藏首飾和以前的地藏首飾有哪些改變,相信很多玩家都不知道,接下來嗨客小陳為大家介紹侍魂朧月傳說新版本各職業(yè)地藏首飾對(duì)比推薦,希望能幫助到大家。
侍魂朧月傳說新版本各職業(yè)地藏首飾對(duì)比推薦
1. 大自在天套裝:
①(原)文字說明:技能10%概率不進(jìn)入cd,必殺技3%不進(jìn)入cd,攻擊時(shí)5%天劫
②改版后文字說明:套裝效果文字介紹細(xì)化;釋放技能和必殺技時(shí)有概率不進(jìn)入冷卻效果。(部分單人副本與修煉場(chǎng)中暫時(shí)不生效)
對(duì)比改變:完全就是細(xì)化了一下說明,沒有任何改變。
由于最近對(duì)各職業(yè)有了很多新的理解,再加上地藏改版,這里重新做一個(gè)推薦(地藏就是融火,懶得改了):
對(duì)比改變:細(xì)化說明,無改變。
不過這里注意一下,增加了范圍說明,目前的地藏首飾分別有大范圍,中等范圍和小范圍三種區(qū)分。
解釋了是否能疊加的問題,只是單純的重置冷卻。卻沒有提及靈魂殘片能夠存在多久,是否能夠留在一邊能到用完在吃。也沒有提及和怒氣疊加的計(jì)算方式,這里默認(rèn)為乘算。
涅槃火各職業(yè)套裝推薦:套裝后星級(jí)1~5表示
狂刀:地藏(4星),血銃(2星),余燼(3星),崩解(3星)
居合:地藏(4星),血銃(2星),余燼(3星),崩解(1星)
咒師:地藏(4星),血銃(2星),余燼(3星),崩解(2星)
巫祝:地藏(4星),血銃(1星),余燼(2星),崩解(3星)
賀隱:地藏(4星),血銃(2星),余燼(3星),崩解(3星)
天誅:地藏(4星),血銃(1星),余燼(2星),崩解(3星)
流鏑:地藏(4星),血銃(1星),余燼(2星),崩解(2星)
天狩:地藏(4星),血銃(1星),余燼(1星),崩解(1星)
王相:地藏(4星),血銃(1星),余燼(1星),崩解(1星)
寒策:地藏(5星),血銃(1星),余燼(1星),崩解(1星)
3. 神魔兩斷套裝:
①(原)文字說明:暴怒傷害 50%,攻擊受擊加快怒氣獲得速度。
②改版后文字說明:裝備效果由攻擊和受擊時(shí)加快怒氣獲得速度效果,改為延長(zhǎng)暴怒狀態(tài)持續(xù)時(shí)間。(部分單人副本與修煉場(chǎng)中暫時(shí)不生效)
對(duì)比改變:這是爭(zhēng)議最大的一個(gè)套裝改版,改版改的天差地別,這里仔細(xì)說一下。
①.首先一個(gè)常識(shí),在暴怒狀態(tài)時(shí)不可以積攢怒氣,必須等怒氣完全消失后才可以重新積攢怒氣。
②.原版中的文字說明讓很多不容易積攢怒氣的職業(yè)看到了輕松怒氣的曙光,改版后一巴掌把這群人全拍死了。
改版后:延長(zhǎng)了持續(xù)時(shí)間是好事,但一般職業(yè),三星怒氣15秒基本把一套技能都丟了一個(gè)遍了!哪怕是狂刀連開兩個(gè)覺醒也最多剩一兩個(gè)小技能沒用,在延長(zhǎng)時(shí)間的收益就很低了。這樣的改版完全屬于重做了這套首飾。
其中這個(gè)改版里收益最高的變成了那些技能刷新快平a攻擊高容易積攢怒氣的職業(yè),至于那些不容易積攢的……mmp
神魔兩斷各職業(yè)套裝推薦:套裝后星級(jí)1~5表示
狂刀:地藏(1星),血銃(3星),余燼(2星),崩解(3星)
居合:地藏(1星),血銃(4星),余燼(3星),崩解(3星)
咒師:地藏(2星),血銃(2星),余燼(2星),崩解(1星)
巫祝:地藏(4星),血銃(4星),余燼(3星),崩解(5星)
賀隱:地藏(1星),血銃(2星),余燼(1星),崩解(1星)
天誅:地藏(3星),血銃(4星),余燼(3星),崩解(5星)
流鏑:地藏(1星),血銃(3星),余燼(2星),崩解(2星)
天狩:地藏(1星),血銃(1星),余燼(1星),崩解(1星)
王相:地藏(4星),血銃(4星),余燼(3星),崩解(2星)
寒策:地藏(1星),血銃(3星),余燼(3星),崩解(3星)
4. 娜迦龍王套裝:
①(原)文字說明:每增加一個(gè)隊(duì)友,增加物理、法術(shù)攻擊10%,最多疊加7次,隊(duì)友釋放技能5%觸發(fā)海獸。
②改版后文字說明:每增加一個(gè)隊(duì)友,增加物理、法術(shù)攻擊效果,調(diào)整為中等范圍內(nèi)增加,同時(shí)隊(duì)友減少時(shí),疊加層數(shù)也將減少。
周圍隊(duì)友釋放技能時(shí),概率召喚獸海攻擊,調(diào)整為中等范圍隊(duì)友釋放技能,概率召喚獸海,僅隊(duì)友生效。
對(duì)比改變:逛了下論壇,除了神魔的哀嚎就是龍王的哀嚎,但事實(shí)上,龍王其實(shí)沒怎么削弱,或者說這次動(dòng)的無傷大雅,在削弱別的套裝的同時(shí),龍王的作用其實(shí)更加凸顯了。
①.中等范圍增加其實(shí)差別不大,就目前來說的兩個(gè)副本來說,哪個(gè)不都是一群人在一起輸出,大范圍分散的太少了。
②.隊(duì)友減少時(shí)層數(shù)減少……這理所應(yīng)當(dāng)?shù),之前分析貼也說過這個(gè)。
③.海獸同一,僅隊(duì)友生效最多算是細(xì)化說明。
娜迦龍王各職業(yè)套裝推薦:套裝后星級(jí)1~5表示
狂刀:地藏(5星),血銃(5星),余燼(5星),崩解(4星)
居合:地藏(5星),血銃(3星),余燼(4星),崩解(4星)
咒師:地藏(5星),血銃(3星),余燼(4星),崩解(4星)
巫祝:地藏(5星),血銃(4星),余燼(5星),崩解(4星)
賀隱:地藏(5星),血銃(4星),余燼(5星),崩解(4星)
天誅:地藏(1星),血銃(1星),余燼(5星),崩解(4星)
流鏑:地藏(1星),血銃(3星),余燼(5星),崩解(3星)
天狩:地藏(5星),血銃(5星),余燼(5星),崩解(2星)
王相:地藏(5星),血銃(4星),余燼(5星),崩解(4星)寒策:地藏(5星),血銃(3星),余燼(5星),崩解(3星)5. 畢舍遮套裝:
①(原)文字說明:攻擊時(shí)15%隨機(jī)獲得增益效果 30秒(物理法傷減免10%,物理法術(shù)攻擊加10%,暴擊加10)
受擊時(shí)10%的概率吸收此次攻擊并按比例轉(zhuǎn)化為生命。
②改版后文字說明:受擊時(shí),吸收此次攻擊并按比例轉(zhuǎn)化生命的效果調(diào)整為,攻擊時(shí),概率觸發(fā)餓鬼狀態(tài)(持續(xù)時(shí)間內(nèi),造成傷害按一定比例轉(zhuǎn)化為生命)。增加特殊效果--擊殺玩家后立即恢復(fù)自身30%血量。
對(duì)比改變:這個(gè)是一群人吹成神的套裝了……我也不知道為什么會(huì)吹成神。
①.第一點(diǎn)沒改,按原先預(yù)計(jì)的結(jié)果來說,這個(gè)套裝的最好情況應(yīng)該是不能疊加,最多能同時(shí)觸發(fā)五種特效。
②.重點(diǎn)是這個(gè)特效,就刷圖來說,這是大削,因?yàn)樗D不需要那點(diǎn)吸血,血藥就可以了,而原先的10%概率免傷是真的可怕。
但就礦戰(zhàn),家族戰(zhàn)等等和pvp有關(guān)的地方來說,又能吸血又有危險(xiǎn)游戲,這套裝備無人出其左右。
刷圖向畢舍遮各職業(yè)套裝推薦:套裝后星級(jí)1~5表示(礦戰(zhàn)最強(qiáng)套裝不需要推薦)
狂刀:地藏(3星),血銃(2星),余燼(3星),崩解(2星)
居合:地藏(3星),血銃(2星),余燼(3星),崩解(3星)
咒師:地藏(3星),血銃(2星),余燼(3星),崩解(2星)
巫祝:地藏(1星),血銃(2星),余燼(2星),崩解(2星)
賀隱:地藏(1星),血銃(2星),余燼(3星),崩解(1星)
天誅:地藏(1星),血銃(1星),余燼(2星),崩解(2星)
流鏑:地藏(1星),血銃(2星),余燼(1星),崩解(1星)
天狩:地藏(1星),血銃(1星),余燼(1星),崩解(1星)
王相:地藏(4星),血銃(4星),余燼(4星),崩解(1星)
寒策:地藏(1星),血銃(1星),余燼(1星),崩解(1星)
6. 無盡獄套裝:
(原)文字說明:隊(duì)友每死亡一次技能傷害加7%,副本結(jié)束前有效。
改版后文字說明:每一個(gè)隊(duì)友死亡,增加技能傷害效果,調(diào)整為小范圍內(nèi)隊(duì)友死亡,增加技能傷害;每層技能傷害效果提高,每層增加8%的技能傷害(最多疊加8次);技能傷害效果層數(shù),在死亡時(shí)將減少當(dāng)前層數(shù)一半。
對(duì)比改變:
①小范圍
②上限64%
③死了扣一半,你以為這是殺人書???
我只能說,削的親媽都不認(rèn)識(shí)了。神魔姑且還能算是重做,這無盡獄做的什么玩意,真是往死削啊,難道是孤兒套適合一拖七所以被針對(duì)了???
這么一改版,這套首飾我不做推薦了,沒法推薦,想一拖七玩極限的可以試試。
以上均為個(gè)人理解及建議,可能會(huì)出現(xiàn)很多問題,有建議私信評(píng)論都可以,我會(huì)及時(shí)改正。
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