類型:角色扮演
大。1658MB
評分:5.0
平臺:
侍魂朧月傳說傷害怎么計算,很多玩家都不知道人物的傷害計算公式是什么,那么人物的傷害怎么計算呢,下面嗨客小陳為大家介紹侍魂朧月傳說傷害怎么計算。
侍魂朧月傳說傷害計算機制詳解
我把傷害分為三層
第一層,基礎(chǔ)攻擊*力量智力提升*攻擊提升*屬強提升*暴怒傷害提升。
這一層要受到怪物的防御,抗性影響
第二層,破防攻擊。強化所得,需要加上第一層得到基礎(chǔ)傷害。
其實占的比例不是很高,但是怪物抗性防御很高時第一層傷害削弱太明顯,第二層就會變得很重要,所以居合打了珠子那么強,減少防御之后對第一層傷害提升很大
第三層,技能傷害比例*技能傷害提升*暴擊爆傷提升*附加傷害提升*種族傷害提升*異常傷害提升。
這一層的所有都是平級的,就是附加并不比技能傷害好,大家都是最終系數(shù)。
所以貼一下自己的公式,大家可以到游戲里驗證一下
傷害=[基礎(chǔ)攻擊力*(屬強/11*0.05+1)*(1-怪物防御免傷系數(shù))*(1-怪物抗性免傷系數(shù))*(1+
那從傷害計算公式來看看裝備選擇吧。
另外,大家其實可以不用追求高強武器。
照樣從公式來看,我們按一個15武器14左右槽的常規(guī)職業(yè),大概10000+面板攻擊,大約有6000基礎(chǔ)+4000破防攻擊,然后在第一層面板里,按非余燼套220屬強,1.5暴怒傷害,就是18000攻擊+4000破防攻擊,而14武器就18000攻擊+3000破防攻擊,14.15武器差距就5%左右,價格在一億吧,15上16的話,收益也就4%左右。
當然,我說的是沒有防御的情況……
居合就更不吃高強了,居合需要屬性珠子
注解一下,公式里那個“暴怒時傷害增加”不是指的神魔套哦。這個是王相55粉武器的屬性。
關(guān)于神魔套,暴怒傷害增加50%,據(jù)小道消息,不是150%+50%,而是很扯的1+(50%*1.5),官方玩了個文字游戲,對輸出的提升也就原來的1/6不到,而且怪物防御越高收益越小,對無防御怪物無強化它的收益最高值是1/6,大概16.7%吧,自身強化越高怪物防御越高收益越小,可能,嗯哼,就10%不到……但是它延長持久力啊……
然后,別選神魔套了,我感覺龍王套就挺強的……龍王套天下第一!
50%
我支持
0
50%
我反對
0
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