類型:策略棋牌
大。111MB
評分:9.2
平臺:
米拉奇戰(zhàn)記新手怎么玩,米拉奇戰(zhàn)記是一個考驗頭腦和智慧的實時聯(lián)機競技手游,相信很多玩家都玩過這個游戲的網(wǎng)頁版,下面嗨客小陳為大家介紹米拉奇戰(zhàn)記新手攻略。
米拉奇戰(zhàn)記攻略大全
一進入米拉奇戰(zhàn)記的世界,你就需要思考你以后的主修英雄和你個人特色的兵種體系選擇,務(wù)必記住,你最好只主修一個英雄,畢竟不同的英雄的戰(zhàn)斗體系是有一定差別的,而且英雄的等級,裝備槽,技能等級都是要花費時間去積累的,另外,英雄等級滿級30級,30級英雄就會變成紫卡,而技能分三個階段,每階段5顆星,滿級三階5星,滿級技能英雄會變成金卡,而30級滿級之后會有巔峰等級,但巔峰等級對游戲過程沒有任何影響,只代表你玩的時間更長,更熟練!
而想要進行這個選擇,就需要你徹底的理解屬性表上每一個屬性的具體含義,然后提煉出每一個英雄,每一種兵種的特色規(guī)則,以及它在經(jīng)濟成長線上的位置(一二三四階兵以及那三個字只是最基礎(chǔ)的概述參考,決定了克制屬性和大概的經(jīng)濟位置,一階兵指的是一個占一人口的全部兵種,二階兵指的是一個占兩人口的全部兵種,三階兵指的是一個占4人口的兵種,四階兵指1500塊8人口兵種,任何兵種和英雄的屬性,在備戰(zhàn)界面點擊就可以查看,無論你是否擁有,注意人口和金錢的對應關(guān)系是1人口對應100金錢。
面板上的數(shù)據(jù)是需要加工來提煉兵種特點信息的,例如攻擊速度,攻擊距離(特別強調(diào)一下,1.4及以上的攻擊距離意味著可以隔排攻擊),移動速度,護甲值和護甲種類(裝甲種類只和輸出結(jié)算種類有關(guān),本身輕甲和重甲的減傷是沒有區(qū)別的,都是一點甲每次受到攻擊減少一點傷害,有幾點減幾點)及血量高低,收益造價比(用造價除以收益,即該兵種消耗幾塊錢就可以獲得一收益,你下回合的經(jīng)濟就是你這回合的經(jīng)濟加你這回合出的兵的總收益,所以經(jīng)濟可以滾雪球。),克制兵種的傷害均衡傾向指數(shù)(用克制傷害除非克制傷害,用百夫長舉例,它的該指數(shù)就是95/80=1.1875,百夫長就是一個很接近重均衡單位的重克輕,反之,恐懼魔王的該指數(shù)是175/95≈1.85,這就是個很極端的克制型單位)等,根據(jù)這些指數(shù),來提煉特點(例如血多攻速移速都慢的防御性兵種,攻速移速都快的快速包圍兵種等,兵種技能也會給特點帶來影響),盡量能夠做到每回合都能把人口經(jīng)濟都花完,當然也要根據(jù)對方的套路調(diào)整,不能死追求最高經(jīng)濟,適度的貴兵保血是可以接受的。(另外注釋一點,所有兵種和英雄的體積都是0.5米拉奇標準距離單位,移速,攻擊距離那都用的這個統(tǒng)一單位,它們完全一樣大小,不要被插畫大小騙了,另外,你和敵方英雄的直線距離是30個標準單位,半場15,你可以根據(jù)半場距離15推算你的英雄技能長度)
在這里還必須要著重強調(diào)兩點,特別強調(diào),首先,過于損傷經(jīng)濟成長的套路最好不要用,尤其是打2v2隊友還沒配合的時候別用,除非對面菜雞到你能確保一波打死,那么可以配合上一波的卡兵,直到最后兩秒才放然后一波流,盡量擴大這一波的經(jīng)濟優(yōu)勢,還有,大后期不要試圖攢錢然后一堆大兵,非常非常孤兒的行為,千萬不要過度攢錢,不要過度攢錢!(最多攢個2000塊,不要試圖攢的更多,沒意義而且很容易導致對戰(zhàn)失敗,而且再怎么攢錢,也要用常規(guī)陣法,別在那一種大兵配一種小兵,非常虧)千萬別在這些問題上自作聰明,不然你會吃大虧。。
根據(jù)你提煉的特點,配合自己選的英雄和自己的習慣,帶15槽兵,一般來說是6個一階兵,5個二階兵,3個三階兵和1個四階兵,當然可以根據(jù)自己的需求微調(diào),在這里把建議更加細化一下,將兵種分成7個階段來講:
①階段(一階低價)包含6個兵種:新兵、老兵、武士、木乃伊、劍兵、忍者,建議從6個里選4個攜帶;
②階段(一階高價)包含6個兵種:修女、野豬戰(zhàn)士、戰(zhàn)斗貓、重弩兵、骷髏兵、重甲劍兵,建議從6個里選2個攜帶;
③階段(二階低價)包含7個兵種:武僧、長槍兵、男爵、野人、騎兵、半人馬、弓箭手,建議選取4個或者5個攜帶;
④階段(二階高價)包含6個兵種:勇者、不朽者、(大熊)、魔法師、黃金騎兵、鐵甲騎士,建議選1個攜帶或者不攜帶;
⑤階段(三階低價)包含7個兵種:鷹身人、騎士安全官、狼人、巨斧、石頭人、執(zhí)行官、祭司,建議選1個或2個攜帶;
⑥階段(三階高價)包含5個兵種:幽靈刺客、陸槽長、龍人、影舞者、侍大將,建議選1個攜帶;
⑦階段(四階兵)包含12個兵種:大領(lǐng)主、大法師、圣光騎士、審判者、黑騎士、拳霸、龍槍騎士、恐懼魔王、先知、虎鯨公爵、萬騎長、總大將,建議帶1個或2個。更具體的兵種解析我會找時間另寫一篇攻略。(如果你忘記了自己帶的兵的屬性,可以在對局中長按自己的兵種列表現(xiàn)看,另外別人出了你不認識的兵,也會在他血條的下方出介紹,點擊就可以查看),并且要掌握如何最大化經(jīng)濟成長,這個成長和段位相關(guān),不同的段位,初始經(jīng)濟和封頂經(jīng)濟不同,同時人口也不同,請對應自己的段位(注意人口在對局中是不會變化的,每回合都是固定值)。
二:合理的卡兵放兵
目前的6.4版本的每回合持續(xù)時間是前十回合每回合30秒,從第11回合開始,該回合將會有31秒,之后的每回合都比上回合長一秒,直到第40回合封頂,每回合40秒。(至今未改變)
之后,你需要了解控線的真正含義,對于兵線包圍和蓬松期緊湊期以及兵種走位控制有正確的了解,例如高速單位尤其是馬放在陣型的最后來形成兵線包圍,通過出兵來控制對線時兵線的形狀,盡量形成凹陷曲線包圍對面來提高己方輸出效率,避免出現(xiàn)凸出曲線或者奇怪的s型曲線,而所謂的蓬松期和緊湊期指的是出兵的時候兵與兵之間很蓬松,當?shù)谝慌沤佑|敵方排頭的時候,就開始擠壓陣型,直到最后徹底緊湊起來,這個從排頭接觸到徹底緊湊的過程,就叫蓬松期到緊湊期,控線最基礎(chǔ)的理解就是盡可能縮短蓬松到緊湊的過程,以及控制接觸線盡量形成凹陷型,當然還有更高階的領(lǐng)會,這里不再贅述。還有就是推進和收線的時機,和具體兵種組合陣型的形成(長手的近戰(zhàn)配合短手近戰(zhàn),輕甲和重甲以合適比例滲透性混合,低速在前高速在后,以及遠程兵種帶來的特殊性等,有那么幾個老而實用的常見組合陣,可以自行了解然后根據(jù)這些基礎(chǔ)修改出你的陣法),以及如何在對方犯錯的時候擴大優(yōu)勢(例如,當你的兵徹底碾壓對面騎臉包圍對手的時候,有卡兵的話放出忍者配戰(zhàn)斗貓沖擊對方增大對方防守壓力),或者在某些特定的時機用特殊陣法套路對面(例如面對萌新的前期突然卡兵然后馬,特殊情況下用巨斧陣開技能等),可以根據(jù)對方名字下方的兵種提示以及觀看對方的出兵基本了解對方的套路以及想到反制手段(例如套路馬的時候就卡兵然后槍兵木乃伊)。
這里特別提一下,控線的最理想狀態(tài)就是疊兵狀態(tài),也就是兵線在己方半場對局,而你的兵已經(jīng)取得絕對優(yōu)勢但對方的兵還不會在短時間內(nèi)全部陣亡,這可以使你下一波兵直接疊加在這一波兵上面,而對面的陣線會被拉的很長,一旦形成這種局面然后接一波移速快的進攻陣容就可以對對方造成很大傷害,為了形成這種局面,適當?shù)膿p傷經(jīng)濟成長來促成這種局面也是可以的,另外,一旦發(fā)覺自己把陣線推到敵方半場但卻不能打破對方的防守,就要及時收線,(也就是出一些脆弱的兵例如新兵)避免對方形成疊兵!(2v2修女陣的各色變種強大的原因就是因為修女陣比較容易形成疊兵,甚至會多次重疊形成極其恐怖的數(shù)量疊加)
三:熟練了解所有的英雄技能及兵種技能
另外,技能實際上會帶來一個隱藏的額外附加效果(實際上米拉奇是有很多隱藏的數(shù)據(jù)存在的,而這些數(shù)據(jù)往往不會寫出來,尤其是技能方面,因此我也不可能把全部的隱藏都給你找出來,你需要自行摸索),比如說,凱撒開大的時候,依舊有兵種仇恨但是他在技能狀態(tài)下是無敵的,源氏,凱爾,妮娜開大的時候,一段時間內(nèi)是無法平a的,這個效果事實上在兵種技能上同樣生效,具體表現(xiàn)為對隊友生效的技能對這個兵本身不生效,對敵方生效的技能會導致這下攻擊的傷害丟失,對自己生效的技能會導致兵種出現(xiàn)一個短暫的無敵期,這是非常重要的隱藏數(shù)據(jù),舉幾個例子:祭祀,龍槍騎士這些需引導技能,引導期間單位不平a不主動移動;祭祀,騎士安全官,先知(經(jīng)加強,先知可對自己起效了,這個不對自己起效的剔除方法就是把一個固定造價的單位從起效表里剔除掉,但是由于四階兵特殊性,現(xiàn)在先知技能可以對一切單位起效,包括對它自己),石頭人的技能對自己不會額外起效;拳霸的減速(現(xiàn)在拳霸技能額外增加了一個傷害回合,不再丟失傷害),巨斧的擊飛,半人馬的眩暈起效的時候,該下攻擊傷害會丟失;骷髏復活的瞬間,狼人跳躍在空中及落地的瞬間,半人馬沖刺(沖刺本身也會略微提高半人馬的移速,大概提高到3.5)期間,圣光騎士刷被動技能閃光的瞬間(圣光這個效果不確定),都是無敵的!請?zhí)貏e注意這一點!當然,你還要知道一個事實,技能對技能的狀態(tài)會破壞掉無敵效果,譬如說希思的閃電可以把半空中的狼人眩暈同時造成傷害。
四:了解所有裝備和銘文以及光環(huán)的特點
光環(huán)的充能能量來自于送禮,無論是送出還是接受禮物都可以獲得能量,然后將能量充到你需要的光環(huán)里,充到一定程度就可以激活對應等級對應你選的光環(huán),光環(huán)的唯一作用是抵消對方的裝備效果,分為三種,抵消對方的暴擊率加成,抵消對方的閃避率加成,抵消對方的對英雄額外追加傷害,另外,光環(huán)有耐久,在你攜帶光環(huán)的情況下,如果你輸?shù)袅藢郑敲垂猸h(huán)的耐久就會掉1%,耐久可以靠金幣修復,光環(huán)削弱對方的具體效果就是光環(huán)本來的效果乘以耐久度,耐久度上限是100%,但沒有下限,也就是耐久可以為負數(shù),這時候它就會變成輔助對方的光環(huán),反而增加對方的效果,所以有了光環(huán)之后,使用期間注意及時維修。
五:2對2里的特色打法掌握
2對2比賽里,必須特別提一下以修女陣為基礎(chǔ)的各色衍生遠程套路,你必須學會它,還要學會對其的反制手段,你還要2對2里的通用表情暗號掌握(例如發(fā)怒就是讓隊友開大),如何做到與隊友盡可能的配合,做到步調(diào)一致在2對2里非常重要,所以最好有個固定的開黑隊友,這樣的話英雄本身和帶兵用兵習慣可以互補,并且也互相熟悉,配合更好,你需要知道如何在隊友犯錯誤時彌補錯誤,不讓隊友或者自己死亡,最好在每次隨機2對2匹配開局的時候,就私聊快速選擇一個指揮者,然后學會如何合理的指揮別人以及被別人指揮,當然,有個長期開黑的隊友是最好的。
六:版本更新的敏感性
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