類型:動(dòng)作射擊
大。621.77MB
評(píng)分:9.8
平臺(tái):
本文主要介紹在不使用空之律者的情況下,使用以月輪/冰卡蓮/玫瑰/真紅為核心、熾翎為輔助,并在高級(jí)區(qū)紅蓮迪拉克保級(jí)的幾種陣容,下面嗨客小編為大家詳細(xì)介紹。
崩壞3高級(jí)區(qū)紅蓮保級(jí)陣容攻略
由于元素角色的綜合強(qiáng)度問(wèn)題,根據(jù)天氣和怪物屬性來(lái)安排陣容就顯得尤為重要。
以下是筆者在紅蓮4層使用率最高的幾個(gè)角色及其階級(jí)、配裝。后續(xù)討論將以此為基礎(chǔ)。
目錄
陣容解析
月輪核心
冰卡核心
玫瑰核心
真紅核心
特殊怪物解析
寒冰帝王
熔巖帝王
永夜歐米茄
陣容解析
影騎士·月輪核心
月輪作為目前的元素一姐,在持續(xù)輸出和壓制能力上仍然非常出色。由于缺少無(wú)敵幀和硬控,遇上群怪或者活潑好動(dòng)的血緣會(huì)比較難受。但天氣適應(yīng)能力極強(qiáng),怪物陣容允許的情況下幾乎只有雷抗不能打。
【群怪】輪熾戰(zhàn)/神熾輪:從老深淵繼承而來(lái)的陣容,雙符華大招配合聚怪,在清理群怪時(shí)效率很高。但聚怪效率受限于戰(zhàn)車和神恩的sp填充,對(duì)操作要求也不低。
流程:月輪站場(chǎng)攢夠約70SP→戰(zhàn)車/神恩開(kāi)大→熾翎開(kāi)大→熾翎打出時(shí)雨燕→月輪落地開(kāi)大并打完大招。
Tips: 熾翎即將出場(chǎng)的時(shí)候,需要注意怪物的動(dòng)作以防止一頭撞死。月輪同理。
月輪爆發(fā)期間,注意利用歐拉自帶的吸怪來(lái)維持怪物不散。
如果一通操作以后,如果發(fā)現(xiàn)好幾只泰坦啊重騎什么的都沒(méi)飛起來(lái),那還是去換陣容吧...
【群怪】輪游深:快節(jié)奏的月輪單C陣容,適合血牛死士居多、大體積怪物較少的群怪。由于是缺少輔助的單C陣容,對(duì)月輪裝備和操作要求很高。深紅攜帶黑上中輔助破盾,方便月輪營(yíng)造輸出環(huán)境。
流程:月輪站場(chǎng)攢夠約70SP→游俠蹭閃避聚怪→游俠釋放月神槍主動(dòng)→深紅QTE并打出血舞→月輪立刻出場(chǎng)并開(kāi)大
Tips: 后兩步如果操作夠快的話,是可以把帶盾的指揮官或者大盾吊起來(lái)打的。
但是大體積怪一多,加上血舞帶來(lái)的瘋狗攻速,就很容易翻車了。
游俠蹭閃避的時(shí)候,可以刻意往墻邊走,讓生成的黑洞靠著墻,這樣即便是單S月輪開(kāi)大也能打上流血。
【血緣/孤膽】輪熾深:血緣怪物數(shù)量少,血舞聚怪變得可行,于是選擇極致堆buff的一個(gè)陣容。
流程:月輪站場(chǎng)攢夠約50SP→熾翎出場(chǎng)→熾翎附上離火并踢出能量包(→熾翎開(kāi)大)→熾翎找好角度→深紅QTE并丟血舞→月輪開(kāi)大
Tips: 流程里最重要的細(xì)節(jié)就是找角度接血舞聚怪。當(dāng)兩個(gè)怪距離較近時(shí),深紅需要站在兩怪連線的延長(zhǎng)線上丟血舞,才能有比較理想的聚怪效果。
對(duì)于高抗打斷的怪物(如重騎、重?fù)籼┨梗,深紅QTE的全局時(shí)空和擊飛可以讓聚怪變得更容易。
如果出現(xiàn)自閉泰坦/自閉碾壓/自閉暴徒等,建議SL。
丟血舞的角度至關(guān)重要
【血緣】輪白圣:針對(duì)血緣中出現(xiàn)的多屬性怪而拼湊出來(lái)的陣容,適合機(jī)械生物為主的血緣中突然冒出來(lái)一個(gè)大盾/重騎的情況。月輪單打或者配合鬼角圣女完成主要傷害,白夜對(duì)異能怪實(shí)現(xiàn)點(diǎn)殺。無(wú)固定流程,也沒(méi)什么需要注意的點(diǎn)。
第六夜想曲核心
冰卡蓮作為異能元素角色,在對(duì)抗群怪(尤其是泰坦群)時(shí)效果非常不錯(cuò)。此外,分支長(zhǎng)時(shí)間的無(wú)敵幀也對(duì)其生存能力提供了保障。天氣適應(yīng)能力較強(qiáng),非冰抗天氣表現(xiàn)都可以令人滿意。受限于裝備特性和角色屬性,對(duì)單及對(duì)生物怪時(shí)表現(xiàn)較為一般。
【通用】冰極熾:幾乎全能的陣容。冰卡蓮提供的大量無(wú)敵幀保證了生存,而熾翎與極xuè地wǔ雙輔帶來(lái)的元素增傷、元素易傷、大范圍冰凍使得冰卡蓮大招的爆發(fā)能力上升到一個(gè)極其恐怖的程度。在面對(duì)血緣/單怪時(shí),可以將血舞發(fā)射器更換為深紅/凱旋以吃到更長(zhǎng)時(shí)間牛頓下的易傷。
流程:冰卡蓮和熾翎各攢滿大招所需SP→等待怪物站成一團(tuán)→熾翎開(kāi)大→熾翎尋找合適角度→極地QTE并扔血舞→冰卡蓮開(kāi)大
Tips: 該陣容中最容易暴斃的就是熾翎,可以通過(guò)使用火拳/希爾兩件套來(lái)提升容錯(cuò)率。
如果熾翎沒(méi)有SS且陣容中有極地,則攜帶煙花兩件進(jìn)行點(diǎn)燃。
熾翎開(kāi)大后,找一個(gè)盡可能覆蓋更多怪物的扇形頂點(diǎn)位置,再切出姬子。
面對(duì)復(fù)雜怪物陣容時(shí)(如泰坦堆),冰卡蓮站場(chǎng)需要時(shí)刻留意精英怪的動(dòng)作,以期提前準(zhǔn)備好避開(kāi)普攻硬直期間(后空翻時(shí))可能受到的攻擊。
在冰卡蓮閃避進(jìn)入冷卻后,請(qǐng)切出熾翎。
【群怪】冰游深:輪游深變體,深紅配置輸出型圣痕,適合暗月天氣(僅機(jī)械&生物,屬性克制up)對(duì)大群機(jī)甲中夾雜少數(shù)精英死士的混合雙打陣容。
前期流程:冰卡站場(chǎng)攢夠125SP→游俠蹭閃避聚怪→游俠釋放月神槍主動(dòng)→深紅QTE并打出血舞→冰卡出場(chǎng),若有QTE則打完→冰卡開(kāi)大
血色玫瑰核心
玫瑰同為異能元素角色,壓制力強(qiáng)得實(shí)在有些過(guò)分,以至于走位和血舞聚怪都滿足不了其對(duì)群需求;相對(duì)地,在對(duì)少數(shù)怪物時(shí),強(qiáng)大的壓制能力就是玫瑰無(wú)腦輸出的資本。適合火易傷天氣或少量怪物時(shí)使用,輸出足夠的情況下不吃怪物陣容。
【群怪】熾玫戰(zhàn):火元素特化的對(duì)群陣容,戰(zhàn)車的強(qiáng)力聚怪保證了玫瑰一段時(shí)間內(nèi)的對(duì)群效率,黑洞結(jié)束時(shí)爆炸的特性方便二次上水球buff。熾翎保證了玫瑰的輸出能力和sp供給,而血舞保證玫瑰續(xù)航的同時(shí),也增幅了離火的傷害。
流程:熾翎開(kāi)大→打一次分支→戰(zhàn)車出場(chǎng)啟動(dòng)buff→戰(zhàn)車開(kāi)大→玫瑰丟血舞開(kāi)大打兩輪→熾翎出場(chǎng)
Tips: 陣容里最容易暴斃的依然是熾翎(上仙:你沒(méi)手怪我?),強(qiáng)烈建議使用火拳;但希爾兩件會(huì)使離火傷害大打折扣,故不為推薦。
熾翎如缺少開(kāi)大所需的SP,可以在主要精英怪上打出離火后直接進(jìn)入下一步流程。
戰(zhàn)車可以通過(guò)出場(chǎng)砸地啟動(dòng)水球等buff,玫瑰開(kāi)大后也能短暫吃到水球冰凍帶來(lái)的控場(chǎng)效果。
流程極度依賴懶惰戰(zhàn)車的SP循環(huán),而戰(zhàn)車在黑洞結(jié)束后才開(kāi)始吃懶惰的SP回復(fù),因此在黑洞結(jié)束前都盡量不要吃SP包。
如果場(chǎng)地狹小,可以嘗試跳過(guò)戰(zhàn)車,用血舞聚怪后,玫瑰向怪閃一步接大招。
砸地開(kāi)出水球后,玫瑰的第一刀受到了保護(hù)
【血緣/孤膽】熾玫圣:火元素特化的對(duì)單陣容。血緣依靠熾翎/圣女極限閃避控場(chǎng),血舞+墻角聚怪;孤膽依靠玫瑰開(kāi)大后的單次完全抵抗來(lái)避免腐蝕影響。面對(duì)特別皮的血緣或孤膽,就連玫瑰都?jí)翰蛔r(shí),圣女的控場(chǎng)就起到較為關(guān)鍵的作用了。
Tips: 血緣先找血厚的掄!血緣先找血厚的掄!血緣先找血厚的掄!
如果兩怪之間血量差距較大,可以控制血舞/點(diǎn)燃/離火等buff只上到血厚的怪身上。
圣女可以攜帶除眩暈系以外的任何硬控武器,配合閃避的單體時(shí)鎖或者大招完成長(zhǎng)時(shí)間硬控。點(diǎn)名表?yè)P(yáng)水妖精I(xiàn)I型和連山守護(hù)(下文會(huì)詳細(xì)提及連山守護(hù))。
真紅騎士·月蝕核心
真紅有點(diǎn)類似月輪和玫瑰的混合體。和玫瑰近似的頻繁蓄力,和月輪一致的機(jī)械元素輸出定位。相比月輪和玫瑰,輸出能力稍有欠缺,但由于角色釋放技能的過(guò)程存在大量無(wú)敵幀覆蓋,在應(yīng)對(duì)惡劣環(huán)境時(shí)表現(xiàn)優(yōu)秀。你說(shuō)你咋沒(méi)把她倆的打斷能力學(xué)來(lái)呢?
【群怪】熾真戰(zhàn):熾玫戰(zhàn)變體,同樣是火元素特化的對(duì)群陣容。輸出能力不會(huì)因復(fù)雜的怪物陣容而受到較大的影響。在應(yīng)對(duì)冰鐮刀+冰弓+炎魂+天穹+……的全明星怪群時(shí),表現(xiàn)較好。
流程:熾翎開(kāi)大→打一次分支→戰(zhàn)車出場(chǎng)啟動(dòng)buff→戰(zhàn)車開(kāi)大→真紅QTE→真紅蓄力兩輪后開(kāi)大→真紅蓄力一輪(→真紅普攻補(bǔ)充sp)→熾翎出場(chǎng)(下劃線部分可視SP余量重復(fù)至多2次)
Tips:真紅續(xù)航不足時(shí),戰(zhàn)車的水球兩件可替換為煙花兩件。但如果真紅瘋狂被錘,那還是先練練操作吧。
在不卡肉的情況下,真紅QTE開(kāi)始釋放的時(shí)候長(zhǎng)按普攻鍵,可以無(wú)縫從QTE的無(wú)敵幀接入蓄力十字?jǐn)氐臒o(wú)敵幀。
在十字?jǐn)靥匦С霈F(xiàn)前的瞬間按閃避鍵,可以避免在沒(méi)有無(wú)敵幀的收招動(dòng)作里挨打。副作用是不方便卡貓上的CD了。
真紅的一生之?dāng)巢皇谴蠖苤仳T,而是卡肉?ㄈ庥绊懙牟恢挥胸埳螩D循環(huán)和閃避手感,極端情況下,卡肉會(huì)使得真紅QTE的無(wú)敵幀在招式完全結(jié)束前就已經(jīng)結(jié)束,留下接近1秒的長(zhǎng)時(shí)間硬直。(真紅的一生之?dāng)巢皇堑弁鯁?)誰(shuí)閑著沒(méi)事拿真紅打帝王
【血緣/孤膽】熾真次:聚怪需求減少,于是使用走位聚怪;次元替換掉戰(zhàn)車,方便控怪,提高上buff頻率,小兔也可以兼任嘲諷和聚怪。在次元真紅兩個(gè)角色上,無(wú)敵幀的覆蓋能接近80%,無(wú)論是抵抗傷害還是流血都是非常不錯(cuò)的體驗(yàn)。但相應(yīng)地,熾翎的生存就成了陣容續(xù)航的短板。此外怪物少的情況下,真紅的SP短缺問(wèn)題也變得明顯起來(lái),需要更多地依靠平A來(lái)補(bǔ)充SP。
流程:熾翎打上離火(→熾翎開(kāi)大)→次元出場(chǎng)(→次元開(kāi)大)→真紅QTE→真紅二蓄接大→熾翎出場(chǎng)(SP不足時(shí),可在二次蓄力之間穿插普攻)
用十字?jǐn)亓⒓唇哟笳械臒o(wú)敵幀硬抗多段震蕩波
【血緣/孤膽】熾真極:又一極限疊buff陣容,冰極熾變體,適合空間狹小的戰(zhàn)斗場(chǎng)景內(nèi)同血緣怪展開(kāi)戰(zhàn)斗。血舞與熾翎大招先后順序可自由調(diào)換,因而無(wú)固定流程。
特殊怪物解析
寒冰帝王
崩壞帝王家族,祖?zhèn)鞯拇恋卮淘诤弁跎砩献兂闪藘煞N更難受的東西。一種是縱向的“旋轉(zhuǎn)激光網(wǎng)”,單次判定且范圍較大;另一種在傳統(tǒng)的自律追蹤后會(huì)釋放冰球,冰球能夠?qū)ε渖裨斐砷L(zhǎng)達(dá)數(shù)秒的持續(xù)硬直(阿冰你怎么穿著光與影的衣服)。兩種戳地刺以外,祖?zhèn)鞯耐语w輪也繼承了下來(lái)。
關(guān)鍵詞:控制、破盾
說(shuō)白了這家伙也就頂著個(gè)盾才這么霸道。如果使用物理陣容,在非出招時(shí)間擊破護(hù)盾,那么寒冰帝王將進(jìn)入長(zhǎng)時(shí)間的硬直狀態(tài)。此外,長(zhǎng)時(shí)間的冰凍(雪地)、單體&區(qū)域時(shí)空鎖定(圣女&百手)以及其他手段都可以創(chuàng)造輸出環(huán)境。說(shuō)到硬控,這里要隆重介紹一下這把被遺忘的神器。
咳咳…放錯(cuò)圖了。
完全不受怪物抗性影響的超~長(zhǎng)時(shí)間全場(chǎng)硬控!整整10秒的單挑環(huán)境! 80黃蛋你買不了吃虧買不了上當(dāng)。ú荒苤挥形乙粋(gè)人手滑買了它…)
咳咳…言歸正傳,連山守護(hù)的主動(dòng)技能在血緣場(chǎng)景中,非常適合由圣女?dāng)y帶,且用法多種多樣?梢詫(duì)較為容易控制的怪物釋放,以在下一輪爆發(fā)前積攢足夠的資源;也可以對(duì)血厚的怪釋放,創(chuàng)造出單挑環(huán)境以拉平兩怪血線。但要注意的是,盡管其他敵人是完全被鎖死了,但依然在場(chǎng)且可以受到傷害,因而赤鳶上一類的單挑限定圣痕依舊是沒(méi)什么用。
砸!瓦魯多!
熔巖帝王
同屬于崩壞帝王衍生的怪物。出招前搖短到讓人絕望,再算上皮膚保護(hù)色更難看清出招,熔巖帝王可以說(shuō)是迪拉克內(nèi)最棘手的怪物之一了。閃現(xiàn)貼臉交大說(shuō)的就是你吧!所幸目前血緣怪組中沒(méi)什么機(jī)會(huì)碰到它。
熔巖帝王最難對(duì)付的當(dāng)屬低頭噴火和戳地刺兩式。判定范圍很大且連續(xù)多次的低頭噴火有機(jī)會(huì)伴隨著長(zhǎng)距離后退,而戳地刺的連續(xù)攻擊極易觸發(fā)腐蝕詞綴。
關(guān)鍵詞:閃避、手速
對(duì)付噴火,除了拿捏準(zhǔn)閃避的時(shí)機(jī)以外,閃避的方向也很重要。這里推薦向熔巖帝王的側(cè)后方閃避,學(xué)習(xí)黑鴨的捅菊花精神,以防止吃到后續(xù)第二、三次噴火的傷害。至于戳地刺…完全考驗(yàn)反應(yīng)速度的招式,請(qǐng)以最快的手速切出圣女,然后不顧一切地按閃避。
由于出招前搖太短,孤膽單挑環(huán)境中推薦使用白夜作為主C。白夜的閃避靈活性有目共睹,再加上霸道的單體爆發(fā),操作熟練的情況下對(duì)抗熔巖帝王甚至比女王更舒服。另外,可以由銀狼攜帶百手對(duì)怪物進(jìn)行嘲諷和控制,元素護(hù)盾能提高容錯(cuò)率,百手也方便其他隊(duì)友積攢SP。
永夜歐米伽
機(jī)甲死士,護(hù)盾被擊破或受到重攻擊時(shí)會(huì)由機(jī)械屬性轉(zhuǎn)變?yōu)樯飳傩;在血量低?0%時(shí)會(huì)固定為機(jī)械屬性,且落地后會(huì)周期性釋放大范圍、高傷害、高頻率的震蕩波。
關(guān)鍵詞:浮空、無(wú)敵幀
在機(jī)械屬性時(shí),若歐米伽被帶有浮空效果的重攻擊破盾(如真紅的十字?jǐn)兀┣覜](méi)有發(fā)生屬性轉(zhuǎn)變,則可以對(duì)歐米伽保持浮空連。在這種情況下,歐米伽放不出震蕩波,輸出環(huán)境非常好。如若無(wú)法浮空,則可以利用真紅+次元的超長(zhǎng)無(wú)敵幀combo來(lái)對(duì)抗震蕩波,亦或者在怪物出招時(shí)跑離震蕩波范圍。需要注意的是,上文提到的真紅卡肉現(xiàn)象在震蕩波中尤其明顯,因而QTE后首先應(yīng)該接的是閃避而不是蓄力。
飛起來(lái)嚕.jpg
后記
打了兩個(gè)版本的迪拉克,不得不說(shuō)策劃在騙氪加深玩家卡池需求這個(gè)事情上的確有兩下子。沒(méi)有女王的情況下,元素角色需要投入的卡組數(shù)量要多不少。除開(kāi)元素主C本身的裝備成本,也要考慮投入在撐起了無(wú)數(shù)支元素隊(duì)的MVP熾翎身上。
50%
我支持
0
50%
我反對(duì)
0
嗨客手機(jī)站男生精選手機(jī)游戲?qū)^(qū):帶來(lái)眾多男生們最喜愛(ài)的熱門手機(jī)游戲哦,經(jīng)典且刺激好玩的射擊手游、策略放置塔防手游、卡牌布局作戰(zhàn)手游、充滿二次元幻想手游、同時(shí)還有...