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機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)無雙模式怎么打?無雙模式有哪些強(qiáng)勢(shì)的機(jī)體?無雙顧名思義是一個(gè)操刀子的模式,近戰(zhàn)機(jī)在無雙模式占有先天優(yōu)勢(shì),下面就讓小編為大家推薦機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)無雙機(jī)體全攻略吧。
蒼藍(lán)之星
蒼藍(lán)曾經(jīng)是jjc的一線機(jī),但是隨著胖虎三刀下去直接廢掉,哪怕后來奶了幾口也是救不起來。但是蒼藍(lán)仍然有其價(jià)值:無雙最強(qiáng)機(jī)。
蒼藍(lán)無雙強(qiáng),是因?yàn)樗牡妆P,凍傷。這個(gè)獨(dú)一無二的底盤使得蒼藍(lán)在面對(duì)近戰(zhàn)無雙關(guān)卡是無往不利,所向披靡。
具體打法:按住屏幕右方,等一分鐘,期間你可以做任何事,然后過關(guān)后點(diǎn)擊重新再戰(zhàn)
適合關(guān)卡:任何關(guān)卡都差不多,只是操作多少的區(qū)別而已。
英雄王
剛剛過去的英雄王活動(dòng),想必大家都起碼弄到了一臺(tái)英雄王。由于大部分人只有一臺(tái),所以通常英雄王上不了場(chǎng)。但如同蒼藍(lán),它仍有自己的一席之地:無雙。
具體打法:按住右方屏幕空白處,一旦怒氣滿就放大招,如此重復(fù)。
適合關(guān)卡:幾乎一切關(guān)卡
月影武士
月影,作為當(dāng)前版本近戰(zhàn)前三的機(jī)體,想必普及率相當(dāng)之高。如同其競(jìng)技場(chǎng)地位一般,月影無雙也很強(qiáng)。
打法:月影的普攻很強(qiáng),打起小怪只用普攻毫不費(fèi)力,但是面對(duì)boss只用弱攻就不行了。需要一些操作,需要多看月影的招式表。
適合關(guān)卡:除3-6,8-6以外所有關(guān)卡
月神
作為名副其實(shí)的土豪機(jī),月神在jjc的表現(xiàn)實(shí)在不盡如人意。但是它在無雙里表現(xiàn)意外的好。
打法:小怪完全弱,boss同樣需要多多練習(xí)招式。
適合關(guān)卡:3-6,9-6以外所有(9-6boss有免暈,月神可能翻車)
玄武
作為四圣之中逼格最高的機(jī)體,玄武同樣曾經(jīng)風(fēng)光過一段時(shí)間,然后被胖虎削了?吹浆F(xiàn)在尼祿攻擊時(shí)無敵嗎?那個(gè)就是原本玄武的能力。
打法:玄武打小兵需要用玄武雷陣來清,打oss只用摔摔摔就可以了,具體連招為弱弱弱弱弱強(qiáng)弱弱弱弱弱強(qiáng)循環(huán)(8-6例外,那一關(guān)需要格擋大招并且可能打不過)
適應(yīng)關(guān)卡:除3-6,10-6以外所有關(guān)卡
原罪1,2
這倆兄弟就放一起了
原罪系列的底盤真的是太好用了,好用到可以打boss明明被虐半天一會(huì)就能吸回來,而且都有清兵能力,幾乎無雙最強(qiáng)了
打法:原罪動(dòng)作多,取勝方法也多,看自己喜好隨便打
適用關(guān)卡:幾乎所有
大地之錘
這玩意的定義到底是啥?反正我頭一次見到有格斗三連擊的遠(yuǎn)程
打法:強(qiáng)和必都很好用,不能無腦弱清兵。
適用關(guān)卡:我個(gè)人打8-6會(huì)翻車
胖虎:剛才看到底下有個(gè)大佬的帖子講胖虎無雙,他講的很詳細(xì)了......總而言之......好像不錯(cuò)?
黃金瓦沙克mk5
翔瓦5是所有無雙機(jī)體當(dāng)中最特殊的一個(gè),因?yàn)樗娜豕ナ沁h(yuǎn)程,唯一的弱攻遠(yuǎn)程機(jī)體。但是這不代表它打無雙厲害,因?yàn)樾”憧刹还苣闶遣皇沁h(yuǎn)程。當(dāng)然,它的這個(gè)性質(zhì)也有其價(jià)值,那就是全遠(yuǎn)程兵關(guān)卡。
打法:弱強(qiáng)隨便按,方向把握好。
適合關(guān)卡:3-6,10-6
很多萌新都在渴望一些厲害的簡(jiǎn)單獲得的機(jī)體,哪我就說說吧。
百夫長(zhǎng)
低配月影,但是打起無雙來還是能勉強(qiáng)用一下的,以我的操作勉強(qiáng)可以過12-6,總體來說不算強(qiáng)。
適合關(guān)卡:不要作死打高難度關(guān),打打前兩關(guān)還是可以的
鐵甲衛(wèi)兵s
鐵甲系列由于其僅有兩機(jī)且都不算強(qiáng)而不如山貓百夫長(zhǎng)系列存在感高,但是鐵甲衛(wèi)兵s無雙還是勉強(qiáng)可以一用的
打法:轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)!
適合關(guān)卡:比百夫長(zhǎng)強(qiáng)一點(diǎn)......就一點(diǎn).......
飛影
極其容易獲得的s機(jī),萌新前期幾乎一定會(huì)有幾臺(tái),打無雙強(qiáng)度不算低,比起飛影大師來少了清周圍兵的能力,但是其它能力并不弱于大師,強(qiáng)度相當(dāng)可以
打法:遇到弱雞就無雙過去,遇到強(qiáng)敵就后退格擋把怪卡墻角等怒氣放大招一點(diǎn)點(diǎn)耗
適合關(guān)卡:除3-6,8-6以外所有,不過很多關(guān)卡速度不快
白虎
曾經(jīng)號(hào)稱四圣之恥的機(jī)體,幾個(gè)硬傷使得它在天梯不強(qiáng)勢(shì),在無雙跟月影差不多的強(qiáng)度
打法:普攻帶aoe,小怪沒壓力,打boss用摔跤技?jí)褐萍,比較穩(wěn)
適宜關(guān)卡:3-6以外所有(居然能剛過8-6!?)
青龍
需要預(yù)判的機(jī)體,對(duì)操作要求比較高,雖然可能很強(qiáng)但是我不推薦
朱雀
弱弱強(qiáng)的連招不好打,清小兵能力捉雞,不推薦
貝爺
無比霸氣的機(jī)體,然而同樣需要預(yù)判和操作,會(huì)玩的云耀打boss一半血,不會(huì)玩的三次云耀中不了,加上普攻五連擊慢,不推薦
尼祿
雖然很強(qiáng),但是不推薦。第一,有尼祿的基本都是老咸魚級(jí)別的了,其它一線無雙機(jī)基本也有了幾個(gè)了,不需要尼祿。二,清兵速度慢。三,操作感覺不好。四,打boss真的也挺捉雞的。
飛影大師
現(xiàn)在很不錯(cuò)了,連招流利輸出不低清兵挺快,算是一線無雙機(jī)了
打法:一堆炫酷技能在招式表里,遇到打不過的就墻角放大
適合關(guān)卡:3-6以外所有
我這里說一下,之所以很多近戰(zhàn)機(jī)打不了3-6不是因?yàn)榇虿贿^而是因?yàn)?-6的boss壓制力太強(qiáng),即使打的過也慢而且危險(xiǎn),你要是硬拿近戰(zhàn)機(jī)去打也不是過不了
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