類型:角色扮演
大。1950MB
評(píng)分:9.3
平臺(tái):
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稍微解釋一下, 雖然有食發(fā)鬼這種aoe攻擊, 但是可能是由于地藏的盾套在陰陽(yáng)師身上就不會(huì)觸發(fā)被動(dòng),或者由于其他bug, 總之晴明的被動(dòng)直到我開(kāi)始打晴明開(kāi)始都沒(méi)觸發(fā)過(guò)。
下面詳細(xì)說(shuō)明:
對(duì)了, 除了上面說(shuō)的晴明被動(dòng)bug, 還有晴明的盾也有bug...不知道盾是按照什么來(lái)計(jì)算持續(xù)回合數(shù)的, 但是在這種陣容中, 盾的持續(xù)時(shí)間遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于晴明行動(dòng)3回合, 也就是說(shuō)同時(shí)在場(chǎng)上可以存在復(fù)數(shù)的盾...
復(fù)數(shù)的盾之間是同級(jí)別的, 會(huì)被aoe同時(shí)打到, 但是面對(duì)單體攻擊的時(shí)候, 每個(gè)盾都是單獨(dú)承受傷害的。總覺(jué)得標(biāo)題可能沒(méi)說(shuō)清楚.....全自動(dòng)的意思就是開(kāi)著自動(dòng)的時(shí)間靜止方式。
這次的 "全自動(dòng)" 打法要?dú)w功于最近2次更新日志中關(guān)于的改動(dòng):
11月11日
【技能調(diào)整】 山兔[兔子舞]技能效果調(diào)整: 附加攻擊效果不再與其他附加攻擊效果疊加
11月24日(今天)
"優(yōu)化了山兔的AI, 現(xiàn)在自動(dòng)模式下和AI山兔會(huì)更多地使用[兔子舞]"
具體來(lái)說(shuō)這2個(gè)改動(dòng):
第一個(gè)改動(dòng)使得晴明的[言靈·星]和鐮鼬的[兄弟之絆]這兩個(gè)buff可以覆蓋兔子舞的攻擊buff。
晴明的星不會(huì)被其他兩個(gè)buff覆蓋, 但是只要一個(gè)人身上還有星的buff, 晴明就不會(huì)繼續(xù)施法星而鐮鼬的buff可以被兔子舞覆蓋, 需要高等級(jí)的兔子舞才能覆蓋低等級(jí)的兄弟之絆
重點(diǎn):
也就是說(shuō)保持山兔->鐮鼬->山兔->鐮鼬的行動(dòng)順序的話, 在開(kāi)自動(dòng)的狀態(tài)下, 山兔和鐮鼬也會(huì)保持持續(xù)不斷的拉條。
第二個(gè)改動(dòng)同樣必不可少, 因?yàn)橹霸诠砘鹦∮诘扔?的情況下, 山兔也是不會(huì)用兔子舞的,在這次的AI優(yōu)化下, 只要夠2火, 山兔就會(huì)自動(dòng)跳舞了。
另外還有一點(diǎn)要特別注意, 原本在使用[兄弟之絆]之后鐮鼬的位置是在進(jìn)度條30%處的,但是鐮鼬觸發(fā)覺(jué)醒后的被動(dòng)重置回合的話,鐮鼬的位置就會(huì)回到進(jìn)度條最上端。這樣的話拉條接力就會(huì)斷, 所以這里使用的鐮鼬絕對(duì)不能覺(jué)醒...絕對(duì)不能嗯..
(我才不會(huì)說(shuō)我開(kāi)開(kāi)心心覺(jué)醒了2只以為觸發(fā)招財(cái)?shù)膸茁蕰?huì)變高, 結(jié)果發(fā)現(xiàn)會(huì)出這種事故, 然后又花了好久乞討鐮鼬隨便副本打了2只出來(lái)反喂掉了)
那么, 自動(dòng)陣容中4個(gè)位置確定了是2山兔2鐮鼬,,而這個(gè)組合的鬼火消耗比之前的4山兔版本每輪要高2火,所以最后一個(gè)式神位置只有2種選擇, 1是座敷, 2是火靈青行燈。
陰陽(yáng)師的選擇方面, 在源博雅的影分身重做之后, 配合這個(gè)陣容可以極大提高輸出量。另一方面, 晴明的盾可以疊加的情況下, 也可以極大增加穩(wěn)定性,而神樂(lè)的疾風(fēng)也不再回復(fù)1火了, 并且也不適合自動(dòng),所以這里還是推薦源博雅或者晴明。
下面再簡(jiǎn)單解釋下食發(fā)鬼的用法:
其實(shí)本來(lái)我根本沒(méi)想過(guò)用食發(fā)鬼的, 因?yàn)?只食發(fā)鬼在對(duì)方速度夠快的情況下有機(jī)會(huì)動(dòng), 而2只食發(fā)鬼又太缺火, 同時(shí), 在副本中只剩下一個(gè)怪的時(shí)候, 食發(fā)鬼不會(huì)放推條。
而為什么我用了食發(fā)鬼呢?.. 因?yàn)樯厦嬲f(shuō)過(guò)的理由, 我的2只鐮鼬都被覺(jué)醒了...雖然刷了2只新的出來(lái)準(zhǔn)備反喂, 但是其中一只覺(jué)醒了的鐮鼬寄養(yǎng)在別人家, 取出來(lái)之前不能反喂。與山兔鐮鼬的把己方向前拉30%行動(dòng)條不同, 食發(fā)鬼是將對(duì)方擊退30%行動(dòng)條。
所以食發(fā)鬼實(shí)質(zhì)上是不能稱作時(shí)間停止的, 如果對(duì)方行動(dòng)速度比我方某些拉條快, 那30%的擊退效果是不如30%拉條的, 反之則是擊退更優(yōu)秀。
1山兔1鐮鼬1食發(fā)的搭配, 如果這3只都同速的話, 大致可以理解為:
我方食發(fā)行動(dòng)40%行動(dòng)條的時(shí)間內(nèi), 對(duì)方能行動(dòng)30%以上的話, 就有機(jī)會(huì)出手。而對(duì)方速度無(wú)法行動(dòng)30%行動(dòng)條的話, 就一直無(wú)法出手。
可以看到這種搭配對(duì)所有拉條/推條, 包括座敷, 都有很高的速度要求, 因?yàn)樵趽敉藢?duì)方之后, 我方式神是完全靠自己的速度超過(guò)對(duì)方先走到終點(diǎn)的, 而4只拉條的話則除了第一輪要靠速度跑, 之后就完全是靠拉條來(lái)行動(dòng)了。
當(dāng)然這種配法也是有好處的, 首先最大的好處就是可以帶一只任意式神了, 因?yàn)槊枯喌墓潭ㄏ墓砘饛?只變成了3只, 所以這只式神甚至不用帶招財(cái)貓也沒(méi)關(guān)系。
所以我的配置中帶了一只閻魔, 1是為了搶1速, 2是這種配法的缺陷會(huì)讓對(duì)方高速式神能行動(dòng), 所以閻魔抽空封住對(duì)方高速式神可以降低風(fēng)險(xiǎn)。
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