類型:角色扮演
大小:2007MB
評(píng)分:9.2
平臺(tái):
標(biāo)簽:RPG3D網(wǎng)易游戲pk
陰陽(yáng)師手游御魂加成是怎么計(jì)算的?陰陽(yáng)師手游御魂搭配有什么將就?御魂的搭配組合起來(lái)的屬性加成都是有一個(gè)計(jì)算公式的,下面嗨客小編分享帶來(lái)的就是陰陽(yáng)師手游御魂屬性加成正確算法。
簡(jiǎn)單地介紹一下御魂加成的算法,以未覺(jué)醒的二星1級(jí)惠比壽為例(基礎(chǔ)生命1088)然后解釋為什么雪女適合用雪幽魂四件套+火靈/蚌精兩件套,而不是火靈二件套+蚌精二件套
御魂中的百分比與數(shù)值疊加
這張圖中使用了被服的兩件套(生命加成15%),其中五號(hào)位御魂屬性是生命+35,那么是先算百分比,還是先加數(shù)值呢?
可以看到最終結(jié)果是生命+198,那么計(jì)算過(guò)程就是1088*15%+35,即先百分比加成,后數(shù)值加成。
御魂中的百分比與百分比疊加
第二張圖中使用了兩個(gè)生命加成15%,以及一個(gè)生命+35,結(jié)果是生命+361,那么計(jì)算過(guò)程就是1088*(15%+15%)+35
所以不同御魂的同類百分比加成是線性疊加的,直接相加作用于人物基礎(chǔ)數(shù)值,或者也可以說(shuō)是各自直接作用于式神自身數(shù)值,最后結(jié)果相加。
御魂中的兩件套加成與屬性加成
第三張圖里使用了被服的兩件套,五號(hào)位御魂生命+35(未顯示),并且四號(hào)位御魂自帶屬性生命加成+12%,這個(gè)屬性中的百分比也是線性疊加么?
算一下,結(jié)果是生命+329,那么計(jì)算過(guò)程就應(yīng)該是1088*(15%+12%)+35,確實(shí)是線性疊加。
那么,接下來(lái)是重點(diǎn)了,御魂加成的計(jì)算其實(shí)主要是對(duì)效果命中率比較重要,比如雪女的冰凍效果。
雪女暴風(fēng)雪技能的冰凍概率是8%(+效果命中),想知道具體怎么個(gè)“+效果命中”需要大量的數(shù)據(jù),還得知道敵方的效果抵抗,幾乎無(wú)解。
所以只能猜測(cè),這個(gè)效果命中應(yīng)該是和前面的生命加成一樣的算法:各自直接作用于技能面板,最后相加。
例如:火靈兩件套+蚌精兩件套,那就是8%+8%*15%+8%*15%=10.4%,然后雪女是三段攻擊,所以對(duì)每個(gè)敵人的平均冰凍概率1-(1-10.4%)^3≈28%。
有人認(rèn)為應(yīng)該是8%+15%+15%=38%,因?yàn)榧寄苊枋隼镉玫氖恰?效果命中”。
不過(guò)既然生命加成+15%的算法用的是式神生命*15%,那么這里用8%*15%也不奇怪了。
不然的話,雪女的命中率將會(huì)達(dá)到76%以上,兵俑的嘲諷也將可以輕松疊到100%,不帶這樣的……
所以,根據(jù)前種推測(cè)以及計(jì)算,雪女其實(shí)更適合另一種御魂搭配:火靈/蚌精兩件套+雪幽魂四件套(12%冰凍概率),(省略計(jì)算過(guò)程),這樣對(duì)每個(gè)敵人的平均冰凍概率就是49%。
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