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第一步:基本屬性金錢化

王者榮耀金錢差異分析大全  等級(jí)差異分析大全圖片1

在游戲機(jī)制中,殺人、補(bǔ)刀、拿塔、拿野區(qū)資源最終都轉(zhuǎn)化為三大數(shù)據(jù):金錢、BUFF效果、以及經(jīng)驗(yàn)。金錢和BUFF的表現(xiàn)非常直觀,一般玩家觀察下裝備價(jià)值與身上的BUFF狀態(tài)就能有一個(gè)較為清晰的概念。不過(guò)等級(jí)的相差帶來(lái)的作戰(zhàn)差距往往就會(huì)讓許多玩家摸不著頭腦。因此本文就和大家一起來(lái)探討一下經(jīng)驗(yàn)與等級(jí)的價(jià)值。

細(xì)心的玩家可能很早就發(fā)現(xiàn)了,近戰(zhàn)英雄和遠(yuǎn)程英雄的基礎(chǔ)屬性與成長(zhǎng)屬性都存在差異,這個(gè)差異幾乎都是近戰(zhàn)的英雄的屬性明顯會(huì)高于遠(yuǎn)程的,那么我們不妨兩者都取其中一個(gè)英雄來(lái)分析。而為了大家能夠更清晰的看清這些屬性的價(jià)值,本文采取把屬性金錢化的方法,如上圖所示一樣。

第二步:英雄舉例分析

(一)近戰(zhàn)英雄

即為每一級(jí)等級(jí)上的屬性差距為85點(diǎn)生命值、3.2的攻擊力、3%點(diǎn)攻擊速度、3.7的護(hù)甲、1.25的魔法抗性(生命回復(fù)作用效果不明顯可忽略)。由之前提到的金幣換算屬性看來(lái),每一等級(jí)提升的屬性換算到金錢的價(jià)值約為: 85*2.7+35*3.2+25*3+20*3.7+18*1.25=513金幣。

(二)遠(yuǎn)程英雄

成長(zhǎng)屬性如下圖所示:

即為每一級(jí)等級(jí)上的屬性差距為,80點(diǎn)生命值、3的攻擊力、4%的攻擊速度、3.5的護(hù)甲、以及0.75的魔法抗性。由之前提到的金幣換算屬性看來(lái),女警的每一等級(jí)提升的屬性換算到金錢的價(jià)值約為: 80*2.7+35*3+25*4+20*3.5+18*0.75=504.5金幣。

(三)結(jié)論分析

綜上兩者所述,每一個(gè)英雄等級(jí)差距的金幣價(jià)值大約都為500金幣左右。你可以試想一下,在前期低等級(jí)的貧窮階段一個(gè)等級(jí)所帶來(lái)的效果又多強(qiáng),所以搶2能夠帶來(lái)的對(duì)拼優(yōu)勢(shì)絕不僅僅局限于你所想象的一個(gè)技能或是兩個(gè)技能(非雙人路與雙人路),也因此成功搶到2級(jí)進(jìn)行對(duì)拼基本很難輸?shù)?除非抗了大批兵線與本身血量就很低)。

而當(dāng)?shù)燃?jí)差距達(dá)到兩級(jí)以上時(shí),光是等級(jí)屬性的經(jīng)濟(jì)差距就相當(dāng)于擴(kuò)大到了1000+,因此幾乎在對(duì)拼中就沒(méi)得玩了。

技能等級(jí)差距

(一)英雄舉例

在等級(jí)的差距中,除了屬性的成長(zhǎng)之外,還有技能點(diǎn)數(shù)的不同。本文當(dāng)中筆者就不談前三級(jí)每升一級(jí)多一個(gè)技能的特殊時(shí)間段了,能夠多出一個(gè)技能對(duì)拼中的巨大優(yōu)勢(shì)大家也都能夠感覺(jué)的到了。

那么我們繼續(xù)以盲僧與女警為例,用他們的核心技能Q分別在不同等級(jí)的效果做出比較。

(二)劉邦Q技能分析

劉邦的Q技能每個(gè)等級(jí)上的差距在傷害上會(huì)遞增30/30(第一段與第二段),并且在冷卻縮減上每提升一級(jí)也會(huì)減少一秒的時(shí)間。

(三)后羿Q技能分析

后羿的Q技能每個(gè)等級(jí)上的差距在傷害上會(huì)遞增40點(diǎn)+(0.1總AD),并且在冷卻縮減上與盲僧的Q技能一樣,每級(jí)降低一秒的CD。

(四)結(jié)論分析

綜上兩者,技能等級(jí)的對(duì)于技能的提升確實(shí)沒(méi)有屬性提升來(lái)的高,但是要是與屬性的提升一起結(jié)合起來(lái),能夠帶來(lái)的等級(jí)優(yōu)勢(shì)一定是更加強(qiáng)力的。

如何更有效獲取經(jīng)驗(yàn)

(一)技巧1:部分英雄技能特性帶來(lái)的額外經(jīng)驗(yàn)

相較于正常的吃線、或是打野與擊殺英雄獲得經(jīng)驗(yàn)之外,不少的技巧和渠道同樣能幫助英雄提升等級(jí)。

例如不少英雄的技能里能夠?yàn)槠渌⑿厶峁└嗟慕?jīng)驗(yàn)值,如:

基蘭的被動(dòng)

金屬大師的W技能

(二)技巧2:打野刀能夠?yàn)榇蛞皫?lái)更多的經(jīng)驗(yàn)

或許許多玩家會(huì)認(rèn)為這個(gè)技巧不是眾人皆知嗎,還有什么好說(shuō)的。但事實(shí)上,路人局當(dāng)中,我們?cè)谥衅跁r(shí)經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)這樣一種情況,打野去收兵線,非打野位的英雄反而去收野,這其實(shí)從總體上降低了己方英雄能夠獲得的總經(jīng)驗(yàn)值。

(三)技巧3:防御塔會(huì)帶來(lái)經(jīng)驗(yàn)收益

經(jīng)常會(huì)有許多玩家會(huì)感到奇怪,明明自己都死了怎么突然升級(jí)了呢?其實(shí)對(duì)手塔的擊破會(huì)給己方所有英雄帶來(lái)300點(diǎn)的經(jīng)驗(yàn)收益,因此更早的推掉塔不僅會(huì)帶來(lái)金錢與視野的優(yōu)勢(shì)同樣會(huì)幫助團(tuán)隊(duì)英雄提升等級(jí)。

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