類型:角色扮演
大。35MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
標(biāo)簽:闖關(guān)即時(shí)戰(zhàn)斗端游改編3D
劍俠情緣手游黃金裝備怎么得?劍俠情緣手游黃金裝備值不值得買?要花費(fèi)多少錢?話說,小卷子的服務(wù)器的大神已經(jīng)裝備了一件黃金裝備,戰(zhàn)力瞬間提升一半哦,而且屬性還附加了很多哦,那么其打造黃金裝備需要消耗多少錢呢?現(xiàn)在就讓嗨客小卷子來告訴大家哦!
一、boss刷新位置不固定、提前站點(diǎn)堵點(diǎn)建議以皇陵內(nèi)坐標(biāo)為主
這是只有打過兩次始皇降臨活動(dòng)的服務(wù)器才能明白的一點(diǎn)。
始皇降臨期間,秦始皇陵三層會(huì)刷出秦始皇boss傳送入口,同樣的,在一層、二層的固定位置,也會(huì)刷出白起、李斯、玄天武機(jī)的boss入口。
從第二次始皇降臨玩法來看,最大的啟示是:傳送入口在皇陵的位置是固定的,但一二層刷出的小boss是共享傳送入口,隨機(jī)刷出的,每個(gè)boss并沒有固定的刷出位置。
舉例,第一次始皇降臨時(shí),我們家族在秦始皇陵二層右上傳送入口刷新的boss是玄天武機(jī),而第二次始皇降臨時(shí),我們?cè)谙嗤膫魉腿肟谒⑿碌腷oss是李斯。
而這就給了始皇降臨的家族指揮官一個(gè)不大不小的難題——如何能夠精準(zhǔn)地在boss刷新之前、之后分別進(jìn)行指揮?
由于活動(dòng)目前仍然處于探索期,加上不排除之后還會(huì)有優(yōu)化,因而本攻略給出的辦法具有一定的時(shí)效性。但是也是在當(dāng)前版本中可行的一個(gè)辦法。
即,在22點(diǎn)前,即boss正式刷新之前,指揮時(shí)不要引導(dǎo)家族成員通過活動(dòng)界面的“前往按鈕”前往某個(gè)boss,這個(gè)指令是無效的。
在正式刷新之前,若要爭(zhēng)奪傳送點(diǎn),家族管理需率先跑到皇陵里,某個(gè)傳送點(diǎn)的門口,并發(fā)送坐標(biāo),令家族成員前往該坐標(biāo)集合,進(jìn)行boss刷新前的傳送點(diǎn)爭(zhēng)奪戰(zhàn)斗。
而在22點(diǎn)后,方能確定該傳送點(diǎn)刷新的是哪一個(gè)boss,此時(shí)在boss點(diǎn)上死亡之后的少俠,方可采用“活動(dòng)界面-始皇降臨按鈕-某個(gè)boss的專屬前往按鈕進(jìn)行傳送”。
由于每星期只有兩次始皇降臨活動(dòng),戰(zhàn)線拖得較長,且每次活動(dòng)的不確定因素較多,而家族的普通成員要了解這個(gè)機(jī)制,
也需要至少一到兩次實(shí)戰(zhàn)才能磨合完畢,因而強(qiáng)烈建議家族管理率先得知這套指揮的體系,應(yīng)當(dāng)可以在正式開戰(zhàn)前,獲取一些時(shí)間上的優(yōu)勢(shì)。
二、始皇降臨活動(dòng)boss總體血量偏高、戰(zhàn)線較長,并非是周四體驗(yàn)服夜明珠較少造成的假象。
在上周四的體驗(yàn)服始皇降臨活動(dòng)中,許多服務(wù)器的boss都沒有最終打完,一直到22點(diǎn)30分活動(dòng)結(jié)束仍然存活,讓很多少俠無功而返。
但由于上周四存在特殊情況,很多家族對(duì)始皇降臨活動(dòng)都很陌生、不了解、準(zhǔn)備得很不充分。
這就使得很多少俠由于沒有夜明珠而被擋在了皇陵的大門外。這也就導(dǎo)致第一次體驗(yàn)服始皇降臨活動(dòng)的體驗(yàn)參照度并不是很高。
因而在初階攻略里,并沒有著重強(qiáng)調(diào)始皇降臨期間boss血量厚度的問題。
但在周日的第二次始皇降臨活動(dòng)中,boss血量厚度的問題依然存在。
有趣的是,筆者所在家族正是這個(gè)問題的一個(gè)極佳的縮影——周日參加始皇降臨的人數(shù)約是周四的兩倍,但擊殺皇陵二層boss的時(shí)間卻相差無幾。
而服務(wù)器其他點(diǎn)上boss的擊殺速度也好不到哪里去,原因何在?
其實(shí)也并不難理解,由于第一次始皇降臨活動(dòng)中,參加的少俠數(shù)量少,家族競(jìng)爭(zhēng)不夠激烈,基本上所有家族均在無競(jìng)爭(zhēng)的環(huán)境下進(jìn)行輸出;
而第二次始皇降臨活動(dòng),參加的少俠數(shù)量增加了,而家族與家族之間的PK也增加了,這種“消耗戰(zhàn)”變相降低了對(duì)boss的輸出效率,
總體上使得兩次始皇降臨期間的boss輸出持平。
這個(gè)信息也是傳達(dá)給那些只打了一次始皇降臨的服務(wù)器的家族指揮們的一個(gè)重要信息:在判斷和預(yù)估boss血量和擊殺速度,從而安排家族尋找下一個(gè)boss的問題上,
要充分考慮到不同家族之間的PK激烈度問題,這能夠很大程度上改變boss輸出的節(jié)奏快慢,從而影響指揮的判斷。
三、黃金裝備所需和氏璧數(shù)量及性價(jià)比解說
在上一期的始皇降臨活動(dòng)初探中,我們簡(jiǎn)單介紹了新版黃金裝備的屬性。本期著重給大家講一下新裝備的性價(jià)比。
由于目前暫不知道在開放80級(jí)上限之后,現(xiàn)有的黃金裝備如何轉(zhuǎn)換成80級(jí)的黃金裝備的問題,這個(gè)問題留待之后解決。目前我們僅以70階段當(dāng)前裝備為例。
一件黃金裝備需要對(duì)應(yīng)位置的稀有裝備+黃金圖譜+相應(yīng)數(shù)量的和氏璧合成。
其中所有部位黃金圖譜的價(jià)格和氏璧價(jià)格均參照防具:首飾:衣服:武器等于1:2:3:5的比例關(guān)系。其中防具需要24個(gè)和氏璧,以此類推。
當(dāng)前游戲總共開放四件黃金裝備:帽子、項(xiàng)鏈、衣服、腰帶;其中兩件防具,一件首飾,一件衣服,需要和氏璧總數(shù)為168塊。
由于游戲中某件物品的“公允價(jià)值”存在多個(gè)版本,如“拍賣行起拍價(jià)”“拍賣行一口價(jià)”“擺攤基準(zhǔn)價(jià)”“擺攤上浮100%價(jià)”“擺攤下浮50%價(jià)”等等。
我們暫以“擺攤基準(zhǔn)價(jià)”來估算黃金裝備的價(jià)值。
價(jià)值分析:
因而,若以600計(jì)和氏璧價(jià)格,圖譜也按照基準(zhǔn)價(jià)計(jì)算,則目前合成黃金裝備的材料費(fèi)大約為16-18萬元寶。
考慮到和氏璧的圖譜的溢價(jià),第一批黃金裝備的合成成本按30%計(jì),大約在20-25萬元寶,
而大部分少俠的合成成本會(huì)隨著時(shí)間軸的推移逐漸降低,參照魂石的價(jià)格曲線走勢(shì),假定價(jià)格下跌到基準(zhǔn)價(jià)格下浮25%-30%為一個(gè)較為抗跌的區(qū)間,
則大部分少俠出齊前四件黃金裝備的合成成本約為11-13萬元寶,而由于一個(gè)月只有八次始皇降臨,圖譜的爆率有限,
雖然日常皇陵有和氏璧的產(chǎn)出,但由于需求量也較大,因而價(jià)格曲線的走勢(shì)可能較為平滑緩慢。
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