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所以給開發(fā)商提以下幾點改進方式:

1.手動操作的時候,進度條都不動。不要考驗我們的反應速度和手速了,做一款純策略和刷刷刷游戲吧!(這是我最希望的)。

2.競技場大家進度條增長都放慢,好歹給多點反應時間!或者開啟0.5,1,2倍速選項,這樣刷圖也會快點。

3.干脆全自動,但這樣真的好像國產(chǎn)快餐手游啊,舍不得一個好游戲這樣做。4.暫時想不出來了

另外提下資源問題,目前打到圖9,感覺一些強者血液啊什么的資源,產(chǎn)出和使用速度完全不是一個級別啊。倉庫一堆血液。但是很缺水晶,秘銀這些。
舉個例子,三星四星的成本中,10000秘銀和6強者血液的獲取難度根本是天壤之別(除非充錢,我充了,嘻嘻)。

開發(fā)商能不能考慮一下各資源的平衡性啊,或者出一個簡便的交換系統(tǒng),可以按一定比例賣東西給系統(tǒng)換錢,

不然你看一個藍裝分解幾百破鐵合適嗎!好歹制作的時候暗鋼里還有秘銀呢!
另外競技場榮譽能兌換的東西也太雞肋了。說真的,既然做了競技場,希望開發(fā)商能做的完整平衡點。

每周獎勵啊,防守方AI低的補償(如果按照我說的戰(zhàn)斗方式1改),榮譽碎片使用渠道都做上。

不知道開發(fā)商有沒借鑒魔靈和魔龍,如果借鑒了,很期待國產(chǎn)手游能達到那樣的素質。

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