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封印者粉毛雪菲技能怎么加點(diǎn)?封印者粉毛雪菲加點(diǎn)有什么技巧?粉毛雪菲的加點(diǎn)方法非常多變,下面由嗨客小編為大家?guī)?lái)封印者粉毛雪菲技能加點(diǎn)攻略。
一、初始技能
元件切割
技能說(shuō)明:
MASTER 發(fā)射六把刀進(jìn)行切割,二段發(fā)射所有元件,再按一次技能件可引爆元件并使敵人浮空,并且依照發(fā)射的元件數(shù)目造成不同倍率的傷害。
使用心得:
前期的滯空與挑空技能,后期建議留下。
雪菲重組過(guò)后,此招顯得格外的強(qiáng)力,玩家可以利用第一段切割獲得3~5個(gè)不等的元件,大大的降低元件轉(zhuǎn)換的需要性。
前期建議配點(diǎn):10。
后期建議配點(diǎn):10(可依個(gè)人喜好調(diào)高配點(diǎn))。
念動(dòng)爆發(fā)。
技能說(shuō)明:
MASTER SKILL CHAIN 0 以上,減免CD 4秒。
使用心得:
不僅可以有聚怪,傷害也不俗,施放技能的硬值也較以前低。
那么之所以只點(diǎn)至MASTER的原因在于,后面技能的重組導(dǎo)致點(diǎn)數(shù)必須重新分配。
前期建議配點(diǎn):10
后期建議配點(diǎn):10(可依個(gè)人喜好調(diào)高配點(diǎn))。
電荷負(fù)載
技能說(shuō)明:
MASTER 基礎(chǔ)恢復(fù) 4%MP ,依照命中的敵人增加回復(fù)量,每一個(gè)敵人增加 2%MP 回復(fù)。
使用心得:
傷害較以前版本高出一點(diǎn)點(diǎn),回魔部分有命中怪物的回復(fù)量一定是很給力的!但是若沒(méi)命中半個(gè)敵人,那么回復(fù)量就較以前低些。
前期建議配點(diǎn):10
后期建議配點(diǎn):10(可依個(gè)人喜好調(diào)高配點(diǎn))。
元件轉(zhuǎn)換
技能說(shuō)明:
基礎(chǔ)生成3個(gè)元件,每2級(jí)增加一個(gè)元件,MAX可生成7個(gè)元件。
使用心得:
前期能獲得元件的技能只有元件切割,因此建議前期可以點(diǎn)高增加元件釋放的傷害。
而到了后期有元件切割以及念動(dòng)結(jié)界增加元件的獲取量,建議可以舍棄元件轉(zhuǎn)換改點(diǎn)其他技能,但如果真的不習(xí)慣的話可自行保留。
前期建議配點(diǎn):10
后期建議配點(diǎn):0(依照個(gè)人習(xí)慣分配)。
位相終結(jié)技:公交轟炸
技能說(shuō)明:
EXPERT 可控制公車(chē)落下位置,控制方向鍵讓公車(chē)位移。
MASTER 可讓公車(chē)爆炸。
使用心得:
雪菲招牌砸公交技能,點(diǎn)滿的第一波傷害高達(dá)7500%,后續(xù)第二段推移也有3500%的傷害,若完美的讓BOSS吃下,這傷害真的挺高的。
前期建議配點(diǎn):MAX
后期建議配點(diǎn):MAX(可依個(gè)人喜好調(diào)低配點(diǎn))。
二、實(shí)習(xí)生技能。
重力粉碎
技能說(shuō)明:
MASTER 在技能施放結(jié)束之際持續(xù)按住技能鍵,將可以消耗元件來(lái)造成強(qiáng)力傷害,每消耗兩個(gè)元件可增加一次強(qiáng)力傷害,最多疊加5次。
使用心得:
傷害高而且浮空怪物一小段時(shí)間并且在二段粉碎具有倒地聚怪的功能,減少怪物對(duì)雪菲造成的傷害。
雖然必定爆擊的效果被移除了,但是傷害有上修,依然是個(gè)好用的技能。
前期建議配點(diǎn):10
后期建議配點(diǎn):MAX(可依個(gè)人喜好調(diào)低配點(diǎn))。
念動(dòng)結(jié)界
技能說(shuō)明:
增加自身物理及魔法防御15%,被磁場(chǎng)傷害到的怪物將會(huì)被賦予磁極,其身上會(huì)有元件持續(xù)攻擊。
MASTER 不消耗元件即可施放,并且每?jī)擅肟色@得2個(gè)元件,持續(xù)10秒。
使用心得:
重組過(guò)后成為神技,不僅可以增加自身防御還可以造成大量的傷害,更重要的一點(diǎn)在于每?jī)擅肟梢垣@得2個(gè)元件,最多可獲得10個(gè)。
前期建議配點(diǎn):10
后期建議配點(diǎn):MAX
雷電風(fēng)暴
技能說(shuō)明:
MASTER 落雷會(huì)持續(xù)造成傷害。
使用心得:
范圍清怪技能還算不錯(cuò),缺點(diǎn)在于施放硬質(zhì)高,容易被怪物集火。
在技能重組后,施放時(shí)間大幅縮短,而且傷害顯而易見(jiàn)。
前期建議配點(diǎn):10
后期建議配點(diǎn):10(可依個(gè)人喜好調(diào)高配點(diǎn))。
位相終結(jié)技:次元加農(nóng)
技能說(shuō)明:
技能使用期間減傷80%。
MASTER 魔法爆傷增加20%,提升霸體等級(jí)1級(jí)。
使用心得:
在國(guó)際機(jī)場(chǎng)版本又大幅提升此招傷害,招牌加農(nóng)炮點(diǎn)滿無(wú)誤。
前期建議配點(diǎn):MAX
后期建議配點(diǎn):MAX(可依個(gè)人喜好調(diào)低配點(diǎn))。
三、正職技能
超電磁炮
技能說(shuō)明:
MASTER 增加魔穿15%,持續(xù)6秒。
使用心得:
優(yōu)點(diǎn)在于基礎(chǔ)傷害高且有附加的穿透效果,而缺點(diǎn)在于每施放一發(fā)電磁炮要消耗一個(gè)普通元件。
在國(guó)際機(jī)場(chǎng)版本中又大大的提升此招技能效益,現(xiàn)在是每施放一發(fā)電磁炮都會(huì)刷新一次魔穿BUFF,因此不用擔(dān)心放完8發(fā)電磁炮只剩2~3秒的BUFF時(shí)間了。
施放的動(dòng)作也比以前順暢許多可惜音效改變得感人。
前期建議配點(diǎn):10
后期建議配點(diǎn):MAX(可依個(gè)人喜好調(diào)低配點(diǎn))。
蟲(chóng)洞異鳴
【傳說(shuō)中白井黑子的空間移動(dòng)術(shù)!】
技能說(shuō)明:
MASTER 技能CD縮短4秒,并且可以位移三次。
使用心得:
雪菲唯一的位移技能,優(yōu)點(diǎn)在于可以利用蟲(chóng)洞的位移搭配上其他滯空技能達(dá)到良好角度的輸出以及長(zhǎng)時(shí)間滯空的功能。
施放速度被大幅提升,成為非常好用的位移技能,而且傷害也跟以前一樣高。移動(dòng)前后都會(huì)對(duì)敵人產(chǎn)生吸引效果,而移動(dòng)完成后的吸引更為強(qiáng)力。
唯一的缺點(diǎn)在于“官方把命中敵人獲得元件的效果”修掉了攤雖然原本就不好命中怪物。
前期建議配點(diǎn):10
后期建議配點(diǎn):MAX(可依個(gè)人喜好調(diào)低配點(diǎn))。
空間終結(jié)
技能說(shuō)明:
擊中的敵人魔防降低20%,持續(xù)5秒。
MASTER 吸怪時(shí)間減少1.5秒。
使用心得:
雖然說(shuō)傷害被調(diào)低,但CD被大大幅的縮短,以及空中施放不會(huì)再往前移動(dòng)。
仍然是個(gè)好用的聚怪技能,可依個(gè)人喜好分配點(diǎn)數(shù)。
前期建議配點(diǎn):10
后期建議配點(diǎn):MAX(可依個(gè)人喜好調(diào)低配點(diǎn))。
位相終結(jié)技:天降衛(wèi)星
技能說(shuō)明:
MASTER 范圍內(nèi)的敵人會(huì)持續(xù)受到傷害并且受到重力壓迫,并提升霸體等級(jí)1級(jí)。
使用心得:
建議放大招以前都利用電磁炮讓自己獲得6秒的貫穿BUFF效果,即使放一發(fā)電磁炮也可。
但是衛(wèi)星的降落時(shí)間比較長(zhǎng),所以建議放完衛(wèi)星后再放電磁炮添加BUFF。
重組過(guò)后壓迫的傷害更加的顯著。
前期建議配點(diǎn):MAX
后期建議配點(diǎn):MAX(可依個(gè)人喜好調(diào)低配點(diǎn))。
四、一職被動(dòng)技能(挑重點(diǎn)解說(shuō))。
魔法爆傷增加
配點(diǎn):MAX
小編個(gè)人屬于空戰(zhàn)狂丟技能的粉毛,因此普攻修練不點(diǎn)。
小編認(rèn)為粉毛體質(zhì)偏脆,可稍微點(diǎn)一些防御和HP來(lái)增加生存率。
其他被動(dòng)依照個(gè)人喜好去分配。
我個(gè)人是在一職被動(dòng)是點(diǎn)了一級(jí)最大HP和滿級(jí)的普攻修煉,為了還是增加點(diǎn)血量和少磕點(diǎn)藍(lán)!綪S:普攻修煉其實(shí)只是增加平A傷害,而closers這游戲的系統(tǒng)是有按平A傷害的百分之幾回藍(lán),所以平A傷害越高,回藍(lán)越明顯】。
五、二職被動(dòng)技能(挑重點(diǎn)解說(shuō))。
技能消耗減少
這招可點(diǎn)可不點(diǎn),有多余的點(diǎn)數(shù)建議可以點(diǎn)滿,畢竟粉毛回魔技能只有一招。
配點(diǎn):0或MAX
空中傷害增加。
空傷對(duì)粉毛來(lái)說(shuō)非常的重要,強(qiáng)烈建議點(diǎn)滿。
配點(diǎn):MAX
背擊傷害增加
背傷相對(duì)于空傷而言并沒(méi)有那么重要,原因在于背傷到后面實(shí)在不好全讓怪吃到,但有總比沒(méi)有好,建議可以點(diǎn)滿。
配點(diǎn):MAX
魔法貫通增加。
食之無(wú)味,棄之可惜,點(diǎn)滿不無(wú)小補(bǔ)~如果真的不喜歡可以不用點(diǎn)。
配點(diǎn):MAX
其他被動(dòng)如物理/魔法防御增加依照個(gè)人喜好決定配點(diǎn)。
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