類(lèi)型:動(dòng)作射擊
大。1370MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
崩壞學(xué)園2龍血狂徒/騎士之魂技能是什么?龍血狂徒/騎士之魂在實(shí)戰(zhàn)中的傷害度究竟有多高?想要詳細(xì)了解龍血/騎士技能的傷害度,就跟著小編一起來(lái)看看吧。
可以分支進(jìn)化的一個(gè)技能,不過(guò)這兒還是一起說(shuō)吧。龍血最開(kāi)始在定位上是作為對(duì)單高強(qiáng)度目標(biāo)的穩(wěn)定增益技能,適合對(duì)各類(lèi)BOSS,各類(lèi)精英怪來(lái)使用的。
戰(zhàn)場(chǎng)毀滅者
場(chǎng)上的敵人數(shù)量小于(5 / 2)時(shí),所有受到的傷害減少(31.43% / 35.3%),造成所有傷害提升(43.61% / 46.66%)。在龍血?jiǎng)倓偯媸罆r(shí),當(dāng)時(shí)版本的傷害增益技能的增益幅度還不算太高,在其中勉強(qiáng)算平均水平,在某些關(guān)卡有著穩(wěn)定的攻擊、防御兩端的穩(wěn)定增益,在特定地圖(如世界boss)還是有很多人用的。
但是隨著版本更新,攻擊端要求越來(lái)越高,在這個(gè)動(dòng)輒加成%過(guò)百的版本,龍血兩端增益過(guò)低,而且沒(méi)有明顯的不可替代的功能性。新圖新的模式,更難以觸發(fā)的增益條件,后期地圖就連對(duì)boss時(shí),也會(huì)刷新僵尸娘,龍血就連穩(wěn)定的增益都保持不了,那就太過(guò)于尷尬了。
值得一提的是:龍血狂徒分支更為方便觸發(fā),而且龍血 騎士/狂徒同時(shí)攜帶時(shí),觸發(fā)條件統(tǒng)一算小于5個(gè)。
期待龍血跟上版本的那時(shí)候,考慮到之后可能7X,建議保留一個(gè)觀望。
以上就是嗨客小編帶來(lái)的龍血狂徒/騎士之魂傷害度詳解,百度一下“嗨客崩壞學(xué)園2手游”更多資訊攻略等著你。
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