類(lèi)型:動(dòng)作射擊
大。329.89MB
評(píng)分:9.9
平臺(tái):
標(biāo)簽:3D戰(zhàn)艦戰(zhàn)爭(zhēng)題材高清游戲
巔峰戰(zhàn)艦死斗模式是很多小R、非R的噩夢(mèng),這個(gè)模式?jīng)]有過(guò)多的技巧,就是不斷的轟殺,嗨客胖Z給大家?guī)?lái)相關(guān)內(nèi)容。(cjr1981429 )
1、我覺(jué)得模式應(yīng)該可以由玩家自己選擇,這個(gè)游戲不能選擇地圖也就罷了,模式的選擇我覺(jué)得還是要交給玩家,各有所好,最主要的原因在第二條說(shuō)。
2、這個(gè)模式基本消滅了非V、低V玩家以及不管什么V的散戶(hù)玩家的勝利可能性,占點(diǎn)模式嘛,棋點(diǎn)遠(yuǎn),非V或散戶(hù)驅(qū)逐艦憑借自己對(duì)勝利的渴望和技術(shù)自信可以到棋點(diǎn)一展雄風(fēng),靠走位和水雷以及隊(duì)友的支援拖時(shí)間得勝,現(xiàn)在的死斗嘛,我就跟你們說(shuō)4W血速度快轉(zhuǎn)彎靈活的胡德啊親王神馬的直沖我們老家沖過(guò)來(lái),簡(jiǎn)直就是碾壓,更別說(shuō)8連坐的戰(zhàn)隊(duì)壕的其他43、波特、伊麗莎白迅速絞殺自己這邊的吹雪、巴格萊、伊勢(shì),下午開(kāi)服我打了8場(chǎng)左右,拿了3場(chǎng)MVP,輸了7場(chǎng),對(duì)手基本都是戰(zhàn)隊(duì)壕組,贏的一場(chǎng)情況是除了我,隊(duì)友對(duì)手都是戰(zhàn)隊(duì)壕,每次輸我都只能看著比分?jǐn)?shù)字苦笑。
最可怕的不是怎么打都不能獲勝,而是基本沒(méi)有獲勝的渠道,消滅了底層玩家的上升通道是嚴(yán)重的問(wèn)題,后后果不用我多說(shuō)。所以這里就又回到了第一條,模式還是由玩家自己選,喜歡占點(diǎn)的就選占點(diǎn),壕們喜歡直接干讓他們匹配合適的對(duì)手,整天碾壓等級(jí)升滿(mǎn)了你看他還覺(jué)得有意思沒(méi)。
3、地圖應(yīng)該適應(yīng)模式,F(xiàn)在死斗模式簡(jiǎn)單粗暴把棋點(diǎn)取消了事,我以4星地圖的冰川、火山、沙洲3個(gè)圖為例,那個(gè)冰川的還好,本身就是個(gè)死斗地圖,火山地圖障礙物相對(duì)少,但沙洲就很明顯了,2邊出生點(diǎn)各在正方形的相鄰角,除了掛機(jī)青年和思維習(xí)慣沒(méi)拐過(guò)彎的,誰(shuí)會(huì)去正方形的另一邊,打海面還是去山峰?我建議要不出生點(diǎn)換成對(duì)角點(diǎn),要不就改死斗專(zhuān)用地圖。聯(lián)想到CS以及DOTA這些競(jìng)技游戲,地圖都是有2-3條進(jìn)攻通道,通道中間有聯(lián)通區(qū)域,海戰(zhàn)跟這兩個(gè)有區(qū)別,需要開(kāi)闊,但也不能中間啥都沒(méi)有,而且戰(zhàn)場(chǎng)還比較狹窄,對(duì)說(shuō)的就是沙洲這個(gè)圖。
4、平民、散戶(hù)玩家在死斗這個(gè)模式下的一些玩法建議。遠(yuǎn)離戰(zhàn)場(chǎng)焦點(diǎn)!遠(yuǎn)離戰(zhàn)場(chǎng)焦點(diǎn)!遠(yuǎn)離戰(zhàn)場(chǎng)焦點(diǎn)!重要的事說(shuō)三遍,以前圍繞棋點(diǎn)打,敵我陣地位置比較明確,就是雙方戰(zhàn)列各一邊,驅(qū)逐棋點(diǎn)內(nèi)兜圈,現(xiàn)在一上來(lái)大家就亂戰(zhàn),如果朝戰(zhàn)場(chǎng)中央走,很容易成為最明顯的靶子,覆蓋打擊下操作再好也白瞎,更何況戰(zhàn)場(chǎng)中央還是魚(yú)雷通道,有時(shí)候怎么死都不知道,在決定走位的方向的時(shí)候一定要先觀察小地圖上敵我雙方的分布,對(duì)手特別是戰(zhàn)列的船頭朝向,驅(qū)逐繞邊占T字頭攻擊戰(zhàn)列艦是比較好的選擇。
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