類型:
大。
評(píng)分:
平臺(tái):
標(biāo)簽:
次元大作戰(zhàn)機(jī)巧人偶怎么出裝好?夜夜出半肉半輸出還是純輸出?夜夜是一個(gè)走上路的英雄,嗨客胖Z給大家?guī)硪挂沟某鲅b內(nèi)容。
夜夜【出裝NO.1】
這個(gè)是主流打法,適合喜歡浪起的各位嘗試。
可以不按順序出,但是我的排序絕對(duì)是有道理的。
冰錘+蘭頓+黑切+混沌戰(zhàn)甲+破敗+狂徒。
樓下開始分析此套出裝的原因及打法。。。。
夜夜NO.1的出裝,第一件必須冰錘,這決定了你前期能不能站的穩(wěn),能不能混助攻的地位,推薦最好上路。
如果對(duì)線的是一般的近戰(zhàn),比如白巖啊之類的,就控線壓線,然后在有了大招之后。
在出了蘭頓之后我們的夜夜血量基本是可以站穩(wěn)了,所謂機(jī)巧少女不會(huì)受傷,在血量充足的情況下,浪起。
黑切弄出來之后,夜夜進(jìn)入游走狀態(tài),最好可以跟著一個(gè)ADC,見誰打誰2333,之后的局面,如果隊(duì)友不SB,基本是穩(wěn)贏的了。
出破敗和黑切的原因是為什么?廢話,夜夜的被動(dòng)普攻出破卻水月的傷害是非常爆炸的,加上黑切和破敗的被動(dòng),再肉的家伙也殺給你看。
不要問我為什么出狂徒和混沌戰(zhàn)甲,,因?yàn)槲也幌胧軅?
夜夜出裝【NO.2】
適合那些遇上壓場局的萌新嘗試,玩得好實(shí)力帶動(dòng)翻盤。
靈魂石+破敗+冰錘+蘭頓+魔神之翼+狂徒。
夜夜出裝【NO.2】打法介紹
夜夜在上路對(duì)線直至出了靈魂石之后,與隊(duì)友換線,去野區(qū)清野直到靈魂石被動(dòng)疊滿(適當(dāng)情況下可以去反野,說不定可以混上兩個(gè)人頭)。
夜夜的被動(dòng)非常適合打野,清野速度一流,在靈魂石的被動(dòng)疊滿的時(shí)候,破敗也就出了。
這時(shí)候就看局面,帶線,拿龍,間接支援戰(zhàn)場。
在冰錘出了之后,就一直跟著隊(duì)友打團(tuán),為ADC偷塔爭取時(shí)間。
如果不出什么意外,這套裝備的確適合那些前期隊(duì)友玩崩場的局面,非常容易翻盤。
更多精彩,請(qǐng)百度搜索“嗨客次元大作戰(zhàn)”。
50%
我支持
0
50%
我反對(duì)
0