類型:角色扮演
大。173.5MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
在游戲中過程中戰(zhàn)斗過程也是非常重要的,需要有好的陣容搭配才能讓你贏在同伴的起跑線上線,下面小編跟大家一起來講解一下吧。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)是本游戲的核心系統(tǒng),推圖、需要戰(zhàn)斗功能的系統(tǒng)都基于戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗是玩家在游戲中的核心追求點(diǎn),戰(zhàn)斗直觀體現(xiàn)了玩家自身價(jià)值,同時(shí)也是游戲的主要樂趣所在。
戰(zhàn)斗分為敵我雙方,每一方最多可以派5個(gè)任意職業(yè)的英雄參戰(zhàn)。
每個(gè)英雄占一個(gè)英雄欄位,英雄站位可以在每場(chǎng)戰(zhàn)斗開始之前進(jìn)行調(diào)整,在沒有特殊技能等情況的影響下,站位不能在戰(zhàn)斗中改變。
戰(zhàn)斗界面會(huì)顯示戰(zhàn)斗場(chǎng)景、英雄模型、英雄狀態(tài)、各種特效、英雄出手順序條等。
戰(zhàn)斗中英雄可以使用普通攻擊、主動(dòng)技能,英雄會(huì)受到被動(dòng)技能和光環(huán)以及BUFF的影響。
被動(dòng)以及光環(huán)效果影響整場(chǎng)戰(zhàn)斗,BUFF效果通過技能觸發(fā)并在持續(xù)一定時(shí)間后消失。
戰(zhàn)場(chǎng)中所有角色按速度及技能讀秒等邏輯判斷出手,當(dāng)戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí),勝負(fù)根據(jù)具體功能確定。
玩家在滿足特定條件的情況下可以選擇自動(dòng)戰(zhàn)斗或手動(dòng)戰(zhàn)斗以及放棄戰(zhàn)斗,自動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí)系統(tǒng)自動(dòng)為英雄出手(包括普通攻擊和主動(dòng)技能),具體技能根據(jù)AI決定。手動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí)玩家可以選擇是否釋放技能以及釋放哪種技能。放棄戰(zhàn)斗會(huì)立即結(jié)束戰(zhàn)斗,放棄戰(zhàn)斗均判定為戰(zhàn)斗失敗。戰(zhàn)斗系統(tǒng)是本游戲的核心系統(tǒng),推圖、需要戰(zhàn)斗功能的系統(tǒng)都基于戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗是玩家在游戲中的核心追求點(diǎn),戰(zhàn)斗直觀體現(xiàn)了玩家自身價(jià)值,同時(shí)也是游戲的主要樂趣所在。
戰(zhàn)斗分為敵我雙方,每一方最多可以派5個(gè)任意職業(yè)的英雄參戰(zhàn)。
每個(gè)英雄占一個(gè)英雄欄位,英雄站位可以在每場(chǎng)戰(zhàn)斗開始之前進(jìn)行調(diào)整,在沒有特殊技能等情況的影響下,站位不能在戰(zhàn)斗中改變。
戰(zhàn)斗界面會(huì)顯示戰(zhàn)斗場(chǎng)景、英雄模型、英雄狀態(tài)、各種特效、英雄出手順序條等。
戰(zhàn)斗中英雄可以使用普通攻擊、主動(dòng)技能,英雄會(huì)受到被動(dòng)技能和光環(huán)以及BUFF的影響。
被動(dòng)以及光環(huán)效果影響整場(chǎng)戰(zhàn)斗,BUFF效果通過技能觸發(fā)并在持續(xù)一定時(shí)間后消失。
戰(zhàn)場(chǎng)中所有角色按速度及技能讀秒等邏輯判斷出手,當(dāng)戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí),勝負(fù)根據(jù)具體功能確定。
玩家在滿足特定條件的情況下可以選擇自動(dòng)戰(zhàn)斗或手動(dòng)戰(zhàn)斗以及放棄戰(zhàn)斗,自動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí)系統(tǒng)自動(dòng)為英雄出手(包括普通攻擊和主動(dòng)技能),具體技能根據(jù)AI決定。手動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí)玩家可以選擇是否釋放技能以及釋放哪種技能。放棄戰(zhàn)斗會(huì)立即結(jié)束戰(zhàn)斗,放棄戰(zhàn)斗均判定為戰(zhàn)斗失敗。
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