類型:角色扮演
大。283.3MB
評分:9.1
平臺:
標(biāo)簽:Q版萌系白領(lǐng)最愛動漫卡通

口袋妖怪復(fù)刻土地云怎么配招?口袋妖怪復(fù)刻土地云技能怎么搭配?口袋妖怪復(fù)刻土地云的配招很重要,現(xiàn)在就讓嗨客小編帶玩家看一下吧!
一:物攻型
1.極限物攻型:地面系物攻招+巖石系物攻招+格斗系物攻招+其他物攻招
地面系物攻招:壓路、地震、地裂(這也是個地面系物攻招,雖然相當(dāng)?shù)牧眍悺、挖?br />
這有考慮的必要嗎?地面系招式無條件考慮地震啊。壓路威力一般,雖有特效不過降速意義不大,就算是配合全力攻擊,60*1.3也是78的威力,還是不及本身就100的地震。地裂……作為一只不靠RP配招的精靈,基本是沒可能會用到的……挖洞蓄力太煩,無視之,況且威力也是不如地震。其實說起來,口袋妖怪里咱最喜歡的技能就是地震了,不過咱最喜歡的精靈卻是不會地震的。
巖石系物攻招:巖石封、落石、巖崩、巖刃、擊墜
巖石封落石不考慮,基本上就是個縮水版的巖崩或者巖刃。巖崩巖刃都是看個人喜好來決定的,各有特色,不再細(xì)說。這里要重點(diǎn)說一下的是擊墜,五時代新出的巖石系技能。擊中目標(biāo)后另目標(biāo)處于擊墜狀態(tài)。先說一下?lián)魤嫚顟B(tài)的效果:如果是飛行系或者浮游特性的精靈出于擊墜狀態(tài)的話,相當(dāng)于被套上了黑鐵球,會被地面系擊中,只是不像黑鐵球那樣還降速;擊墜可以說是一種可疊加的異常狀態(tài),在換手之后該狀態(tài)就消失了;收到自由下落攻擊時不會解除此狀態(tài);道具氣球不能解除此狀態(tài)?瓷先シ浅S刑厣募寄,總之能給飛行系和浮游特性的精靈搗亂,擊墜配合地面系招式也不失為一種策略,只不過基礎(chǔ)威力實在是不行,強(qiáng)攻的話真沒必要。
格斗系物攻招:臂錘、瓦割、蠻力(經(jīng)過再三考量咱最終決定無視格斗系的碎巖……)
格斗系三招各有千秋,臂錘威力不錯,命中也不差,降速的副作用倒是略麻煩,瓦割威力略低,但是相對穩(wěn)定,額外的能打破反射盾和光之壁,蠻力威力最大,但是副作用也最明顯,物攻物防都會下降。強(qiáng)攻的話還是選擇威力最大的蠻力吧,打完就跑(帶上雞腿= =)。
其他物攻招:逆鱗、大爆炸
逆鱗威力強(qiáng)大且盲點(diǎn)少,值得一用,而大爆炸能給與敵人重創(chuàng),甚至直接帶掉一只精靈,只不過第五代的大爆炸在計算傷害時沒有了對方防御減半計算的效果,因此其實際威力可能要打一些折扣,直接點(diǎn)說就是,大爆炸被削弱了,擇一使用。
總評:比較可惜的是,土地云沒有能用的飛行系物攻技(對NPC你可以用飛空,對人你用飛空基本上就打在人家物盾身上了,搞不好先被別人來個對空傷害加倍的招式,或者被人擊墜),不能使用雙本系物攻輸出(看了看暴鯉龍),還是有點(diǎn)虧的,不過其他招式的彌補(bǔ)倒是相當(dāng)不錯(再次看了看暴鯉龍,越看越覺得它們處境相同),如果選擇全力攻擊特性的話,巖崩的實際威力有97.5,而巖刃則是100+會心等級1,雖然巖崩比不上巖刃,但是命中還是高于巖刃,而且97.5和100也相差無幾。或者選擇沙暴隊,然后選沙之力量特性,能提升地和巖這兩招的威力,反正格斗系沒法提升(哦對了,全力攻擊能提升碎巖威力的,不過提升后威力還是很爛……),逆鱗和大爆炸也沒法提升。不管是靈獸形態(tài)還是化身形態(tài)都建議加滿速度,化身形態(tài)的101速度倒還好,正好比速度100的家伙們快了那么一點(diǎn)點(diǎn),但是靈獸形態(tài)的91速度就不咋樣了。如果是帶專愛圍巾的話,可以考慮只加到264,這樣在圍巾的幫助下就有396的速度,正好比那群394的精靈(雷精靈化石翼龍什么的)快,不過這是建立在它們沒有帶圍巾的情況下。而且要是想拼過更快的精靈的話,還是老老實實加速度吧。
2.物攻強(qiáng)化型:劍舞/巨大化/巖切+地面系物攻招+巖石系物攻招+其他招
強(qiáng)化技能:劍舞、巨大化、巖切
劍舞強(qiáng)化攻擊效率最高,巨大化強(qiáng)化物攻之余還能強(qiáng)化物防(不過沒什么大意義),巖切則是強(qiáng)化速度。一般來說就劍舞和巖切中選擇吧,比較好的選擇是化身形態(tài)用劍舞,靈獸形態(tài)用巖切。巖+地的攻擊組合就不多說了。最后建議選擇一招替身,否則的話不太好強(qiáng)化,不管哪個形態(tài)的土地云都是防不高,血也不多,又有四倍弱點(diǎn)。夠膽兒的話選擇格斗系物攻招也行,逆鱗亦可行,甚至選擇大爆炸,物攻強(qiáng)化后的大爆炸那威力不可想象。ú贿^能不能撐到那時候是個問題啊……)。
二:特攻型
1.極限特攻型:大地之力+氣合球+草繩/精神干擾+覺醒飛
不得不說,招式方面并不怎么給力,值得一贊的是它還能勉強(qiáng)湊一下覺醒飛來用,這樣至少算是有了雙本系輸出了,打擊面也還行。其他方面氣合球威力不錯但是比較拼RP,沒有巖石系特攻招比較可惜,而且如果湊覺醒巖的話就肯定用不了覺醒飛了。因為特性的關(guān)系,大地之力,氣合球,精神干擾等招式威力能被進(jìn)一步強(qiáng)化,這點(diǎn)還是比較不錯的。草繩用來打一些巖石系地面系水系效果也不錯。不管是化身形態(tài)的115特攻還是靈獸形態(tài)的105特攻還是實力不俗的。
2.特攻強(qiáng)化型:冥想/巖切+大地之力+覺醒飛+氣合球/草繩/精神干擾/替身
可以學(xué)冥想,這樣也可以通過冥想來強(qiáng)化特攻,同樣可以選擇巖切來強(qiáng)化速度。攻擊招式方面兩招本系輸出必備(雖說其中一招是硬湊的),最后考慮一招擴(kuò)充一下打擊面即可。另外,如果不湊覺醒飛的話,亦可考慮出覺醒火來燒燒鋼盾。差點(diǎn)忘了,強(qiáng)化的話替身也是個比較重要的技巧,沒替身扛著像土地云這種不怎么抗打的精靈還是比較危險的。
總評:能力尚可,招式也不爛(起碼比起某只物攻高達(dá)170卻幾乎不會一個冰系物攻技的精靈來說要好),況且能夠用強(qiáng)化技巧,因此土地云也可以考慮打特攻戰(zhàn),不過明顯化身形態(tài)要比靈獸形態(tài)強(qiáng),靈獸形態(tài)特攻和速度都比化身形態(tài)要低10點(diǎn),因此一般來說土地云打特攻的話就直接選擇化身形態(tài)了,不要考慮靈獸形態(tài)(偶爾嚇唬一下人的話就另當(dāng)別論了)。
三:雙刀型
1.極限雙刀型:物攻招*2+特攻招*2
考慮到土地云的兩攻招式都不算少,因此覺得沒必要將組合定的太死,地面系物攻招特攻招都有,巖石系有物攻招,格斗系也是兩攻都有,還有逆鱗,大爆炸,咱要是來整一個排列組合咱會瘋掉的……當(dāng)然也可以選擇3物攻1特攻或者3特攻1物攻的組合,只是這樣難免會遇到一些打不動的,好比3物攻1特攻,然后遇上個物盾,屬性上正好又不怕那唯一的特攻招,這樣就比較尷尬了。
2.雙刀強(qiáng)化型:強(qiáng)化技能+物攻招+特攻招+其他招
其實咱不太推薦配成這種類型,理由如下:1.強(qiáng)化能力分散,你配招總不可能配成劍舞/巨大化+冥想這種組合吧,看你接下來招式怎么選,當(dāng)然如果是選擇強(qiáng)化速度的話,請無視1。2.土地云綜合耐久不高,強(qiáng)化不易。3.兩攻雖然不錯,但是沒有登峰造極(不像焰白酋雷姆和暗黑酋雷姆那樣有高達(dá)170的超級變態(tài)能力)。一個強(qiáng)化技,出了替身吧,就只能再出一物攻一特攻兩個攻招了,不出替身吧,強(qiáng)化起來沒安全感,四倍弱點(diǎn)很麻煩。綜上,并不推薦雙刀強(qiáng)化型的打法。當(dāng)然要用也是可以的。就是分努力的時候比較煩而已,而且要是出覺醒飛的話,個體值的要求也很高。
總評:雙刀破盾容易,但是相對的對于能力的分配以及技能的組合也有著相當(dāng)?shù)囊,要用的話也建議打極限型而非強(qiáng)化型。速度加滿是肯定的,不然還沒推了就先被別人推下去了,兩攻上物攻較高,相對就少分一點(diǎn)努力,特攻多分一點(diǎn),性格減物防吧,物防比特防要高一點(diǎn),平衡一點(diǎn)比較好。另外,因為特性的關(guān)系,招式在選擇的時候請先做比較,如果因為全力攻擊而是某些招式威力提升厲害的話,就選擇這類的招式。
四:一擊必殺型
睡覺+夢話+地裂+挖洞/飛天
這也是個比較死板的戰(zhàn)術(shù)了,純粹的拼RP打法,靠夢話來隨機(jī)抽取技能,再依靠地裂的一擊必殺效果滅敵,節(jié)約地裂的PP。偶爾飛個空挖個洞也行,兩者都有本屬性的加成,而且同樣是因為屬性的原因,挖洞不用擔(dān)心地震,飛天不用擔(dān)心閃電,不過還是比較推薦用挖洞,因為除了閃電外,其他能命中飛空中對手的招式也有的,而挖洞就不用擔(dān)心這一點(diǎn)。最后還有一個好處就是,夢話不會抽到挖洞和飛天,所以就只可能抽到睡覺和地裂。睡覺的時候也不用擔(dān)心異常狀態(tài)。這種打法,分努力的時候就不需要分攻擊力了,速度也沒什么必要,把耐久提提高倒是真的。
五:巖釘子戰(zhàn)術(shù)
所謂巖釘子,相信大家都知道是巖菱。根據(jù)巖石系對于敵方精靈屬性的克制決定對方踩釘子時的傷害。比起另外兩種釘子的好處在于:1.只需要扔一次(毒菱扔1次是中毒,扔2次是中劇毒,撒菱1次扣1/8血,2次扣1/6血,3次扣1/4血),2.只要不是魔法守護(hù)特性,就會踩上釘子(毒菱撒菱對飛行系,浮游特性這種無效),就會掉血。不過作為一種輔助型的技巧,顯然專門為巖菱來配一種配招不太現(xiàn)實,在攻擊型的配招中留出一個格子給巖菱才是比較合適的做法。由于之前提到的攻擊型都分為極限攻擊(四攻)或者強(qiáng)化攻擊型(三攻+強(qiáng)化OR兩攻+強(qiáng)化+替身),另立一種輔助攻擊型的話,只因為巖菱感覺也不合適。而巖菱作為一種輔助招式,硬是配成巖菱+XX技能什么的也不好,畢竟這和那種“火毒戰(zhàn)術(shù)”還是有一定的差距的,因此在這里咱就只將巖菱單獨(dú)拎出來說明一下。也就是攻擊型配招的一種衍生——三攻一輔型,三攻招配合巖菱,扔完巖菱后攻擊,也可以用兩攻+巖菱+替身的組合。甚至可以用上劇毒,用巖菱+劇毒的手段來進(jìn)行壓迫,對方要是沒有隊醫(yī)或者沒有清釘子精靈的話(會睡覺的話倒是可以抗住),還真是會相當(dāng)苦惱的,換精靈吧,被釘子扎到,不換精靈吧,劇毒又在那一直扣血。膽夠大的甚至都能出替身+劇毒+巖菱的組合,直接讓土地云去打消耗戰(zhàn)。
總結(jié):作為二級神獸,居然也有形態(tài)的變化,這也算是個亮點(diǎn)吧。畢竟在之前,神獸中能有形態(tài)變化的,都是一級神獸,就沒有二級神獸的份兒(咱就不解釋何為一級神獸何為二級神獸了)。靈獸形態(tài)物攻比化身形態(tài)高20,不過速度和特攻都低了10,如果不是比純物攻的話,靈獸形態(tài)還真心比不過化身形態(tài)(比起某只合體后能力大增的精靈差多了)。特性上還差了一大截,與全力攻擊和沙之力量相比,威嚇實在是用處不大。不過土地云在招式上還是比較給力的,物攻招挺豐富,特攻招也不算貧乏,因此在配招上可以說是有多種變化,而且因為劇毒和巖菱的關(guān)系,使得土地云未必非走攻擊路線不可。因此,土地云的戰(zhàn)術(shù)也是挺多樣化的。最后還是想吐槽,看著這么壯的土地云兩防和血量都不咋樣……
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