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口袋妖怪復(fù)刻土地云怎么配招?口袋妖怪復(fù)刻土地云技能怎么搭配?口袋妖怪復(fù)刻土地云的配招很重要,現(xiàn)在就讓嗨客小編帶玩家看一下吧!

口袋妖怪復(fù)刻土地云靈獸形態(tài)配招推薦圖片1

一:物攻型
1.極限物攻型:地面系物攻招+巖石系物攻招+格斗系物攻招+其他物攻招
地面系物攻招:壓路、地震、地裂(這也是個(gè)地面系物攻招,雖然相當(dāng)?shù)牧眍悺、挖?br /> 這有考慮的必要嗎?地面系招式無條件考慮地震啊。壓路威力一般,雖有特效不過降速意義不大,就算是配合全力攻擊,60*1.3也是78的威力,還是不及本身就100的地震。地裂……作為一只不靠RP配招的精靈,基本是沒可能會(huì)用到的……挖洞蓄力太煩,無視之,況且威力也是不如地震。其實(shí)說起來,口袋妖怪里咱最喜歡的技能就是地震了,不過咱最喜歡的精靈卻是不會(huì)地震的。
巖石系物攻招:巖石封、落石、巖崩、巖刃、擊墜
巖石封落石不考慮,基本上就是個(gè)縮水版的巖崩或者巖刃。巖崩巖刃都是看個(gè)人喜好來決定的,各有特色,不再細(xì)說。這里要重點(diǎn)說一下的是擊墜,五時(shí)代新出的巖石系技能。擊中目標(biāo)后另目標(biāo)處于擊墜狀態(tài)。先說一下?lián)魤嫚顟B(tài)的效果:如果是飛行系或者浮游特性的精靈出于擊墜狀態(tài)的話,相當(dāng)于被套上了黑鐵球,會(huì)被地面系擊中,只是不像黑鐵球那樣還降速;擊墜可以說是一種可疊加的異常狀態(tài),在換手之后該狀態(tài)就消失了;收到自由下落攻擊時(shí)不會(huì)解除此狀態(tài);道具氣球不能解除此狀態(tài)?瓷先シ浅S刑厣募寄,總之能給飛行系和浮游特性的精靈搗亂,擊墜配合地面系招式也不失為一種策略,只不過基礎(chǔ)威力實(shí)在是不行,強(qiáng)攻的話真沒必要。
格斗系物攻招:臂錘、瓦割、蠻力(經(jīng)過再三考量咱最終決定無視格斗系的碎巖……)
格斗系三招各有千秋,臂錘威力不錯(cuò),命中也不差,降速的副作用倒是略麻煩,瓦割威力略低,但是相對(duì)穩(wěn)定,額外的能打破反射盾和光之壁,蠻力威力最大,但是副作用也最明顯,物攻物防都會(huì)下降。強(qiáng)攻的話還是選擇威力最大的蠻力吧,打完就跑(帶上雞腿= =)。
其他物攻招:逆鱗、大爆炸
逆鱗威力強(qiáng)大且盲點(diǎn)少,值得一用,而大爆炸能給與敵人重創(chuàng),甚至直接帶掉一只精靈,只不過第五代的大爆炸在計(jì)算傷害時(shí)沒有了對(duì)方防御減半計(jì)算的效果,因此其實(shí)際威力可能要打一些折扣,直接點(diǎn)說就是,大爆炸被削弱了,擇一使用。
總評(píng):比較可惜的是,土地云沒有能用的飛行系物攻技(對(duì)NPC你可以用飛空,對(duì)人你用飛空基本上就打在人家物盾身上了,搞不好先被別人來個(gè)對(duì)空傷害加倍的招式,或者被人擊墜),不能使用雙本系物攻輸出(看了看暴鯉龍),還是有點(diǎn)虧的,不過其他招式的彌補(bǔ)倒是相當(dāng)不錯(cuò)(再次看了看暴鯉龍,越看越覺得它們處境相同),如果選擇全力攻擊特性的話,巖崩的實(shí)際威力有97.5,而巖刃則是100+會(huì)心等級(jí)1,雖然巖崩比不上巖刃,但是命中還是高于巖刃,而且97.5和100也相差無幾。或者選擇沙暴隊(duì),然后選沙之力量特性,能提升地和巖這兩招的威力,反正格斗系沒法提升(哦對(duì)了,全力攻擊能提升碎巖威力的,不過提升后威力還是很爛……),逆鱗和大爆炸也沒法提升。不管是靈獸形態(tài)還是化身形態(tài)都建議加滿速度,化身形態(tài)的101速度倒還好,正好比速度100的家伙們快了那么一點(diǎn)點(diǎn),但是靈獸形態(tài)的91速度就不咋樣了。如果是帶專愛圍巾的話,可以考慮只加到264,這樣在圍巾的幫助下就有396的速度,正好比那群394的精靈(雷精靈化石翼龍什么的)快,不過這是建立在它們沒有帶圍巾的情況下。而且要是想拼過更快的精靈的話,還是老老實(shí)實(shí)加速度吧。
2.物攻強(qiáng)化型:劍舞/巨大化/巖切+地面系物攻招+巖石系物攻招+其他招
強(qiáng)化技能:劍舞、巨大化、巖切

劍舞強(qiáng)化攻擊效率最高,巨大化強(qiáng)化物攻之余還能強(qiáng)化物防(不過沒什么大意義),巖切則是強(qiáng)化速度。一般來說就劍舞和巖切中選擇吧,比較好的選擇是化身形態(tài)用劍舞,靈獸形態(tài)用巖切。巖+地的攻擊組合就不多說了。最后建議選擇一招替身,否則的話不太好強(qiáng)化,不管哪個(gè)形態(tài)的土地云都是防不高,血也不多,又有四倍弱點(diǎn)。夠膽兒的話選擇格斗系物攻招也行,逆鱗亦可行,甚至選擇大爆炸,物攻強(qiáng)化后的大爆炸那威力不可想象啊(不過能不能撐到那時(shí)候是個(gè)問題啊……)。
二:特攻型
1.極限特攻型:大地之力+氣合球+草繩/精神干擾+覺醒飛
不得不說,招式方面并不怎么給力,值得一贊的是它還能勉強(qiáng)湊一下覺醒飛來用,這樣至少算是有了雙本系輸出了,打擊面也還行。其他方面氣合球威力不錯(cuò)但是比較拼RP,沒有巖石系特攻招比較可惜,而且如果湊覺醒巖的話就肯定用不了覺醒飛了。因?yàn)樘匦缘年P(guān)系,大地之力,氣合球,精神干擾等招式威力能被進(jìn)一步強(qiáng)化,這點(diǎn)還是比較不錯(cuò)的。草繩用來打一些巖石系地面系水系效果也不錯(cuò)。不管是化身形態(tài)的115特攻還是靈獸形態(tài)的105特攻還是實(shí)力不俗的。
2.特攻強(qiáng)化型:冥想/巖切+大地之力+覺醒飛+氣合球/草繩/精神干擾/替身
可以學(xué)冥想,這樣也可以通過冥想來強(qiáng)化特攻,同樣可以選擇巖切來強(qiáng)化速度。攻擊招式方面兩招本系輸出必備(雖說其中一招是硬湊的),最后考慮一招擴(kuò)充一下打擊面即可。另外,如果不湊覺醒飛的話,亦可考慮出覺醒火來燒燒鋼盾。差點(diǎn)忘了,強(qiáng)化的話替身也是個(gè)比較重要的技巧,沒替身扛著像土地云這種不怎么抗打的精靈還是比較危險(xiǎn)的。
總評(píng):能力尚可,招式也不爛(起碼比起某只物攻高達(dá)170卻幾乎不會(huì)一個(gè)冰系物攻技的精靈來說要好),況且能夠用強(qiáng)化技巧,因此土地云也可以考慮打特攻戰(zhàn),不過明顯化身形態(tài)要比靈獸形態(tài)強(qiáng),靈獸形態(tài)特攻和速度都比化身形態(tài)要低10點(diǎn),因此一般來說土地云打特攻的話就直接選擇化身形態(tài)了,不要考慮靈獸形態(tài)(偶爾嚇唬一下人的話就另當(dāng)別論了)。
三:雙刀型
1.極限雙刀型:物攻招*2+特攻招*2
考慮到土地云的兩攻招式都不算少,因此覺得沒必要將組合定的太死,地面系物攻招特攻招都有,巖石系有物攻招,格斗系也是兩攻都有,還有逆鱗,大爆炸,咱要是來整一個(gè)排列組合咱會(huì)瘋掉的……當(dāng)然也可以選擇3物攻1特攻或者3特攻1物攻的組合,只是這樣難免會(huì)遇到一些打不動(dòng)的,好比3物攻1特攻,然后遇上個(gè)物盾,屬性上正好又不怕那唯一的特攻招,這樣就比較尷尬了。
2.雙刀強(qiáng)化型:強(qiáng)化技能+物攻招+特攻招+其他招
其實(shí)咱不太推薦配成這種類型,理由如下:1.強(qiáng)化能力分散,你配招總不可能配成劍舞/巨大化+冥想這種組合吧,看你接下來招式怎么選,當(dāng)然如果是選擇強(qiáng)化速度的話,請(qǐng)無視1。2.土地云綜合耐久不高,強(qiáng)化不易。3.兩攻雖然不錯(cuò),但是沒有登峰造極(不像焰白酋雷姆和暗黑酋雷姆那樣有高達(dá)170的超級(jí)變態(tài)能力)。一個(gè)強(qiáng)化技,出了替身吧,就只能再出一物攻一特攻兩個(gè)攻招了,不出替身吧,強(qiáng)化起來沒安全感,四倍弱點(diǎn)很麻煩。綜上,并不推薦雙刀強(qiáng)化型的打法。當(dāng)然要用也是可以的。就是分努力的時(shí)候比較煩而已,而且要是出覺醒飛的話,個(gè)體值的要求也很高。
總評(píng):雙刀破盾容易,但是相對(duì)的對(duì)于能力的分配以及技能的組合也有著相當(dāng)?shù)囊,要用的話也建議打極限型而非強(qiáng)化型。速度加滿是肯定的,不然還沒推了就先被別人推下去了,兩攻上物攻較高,相對(duì)就少分一點(diǎn)努力,特攻多分一點(diǎn),性格減物防吧,物防比特防要高一點(diǎn),平衡一點(diǎn)比較好。另外,因?yàn)樘匦缘年P(guān)系,招式在選擇的時(shí)候請(qǐng)先做比較,如果因?yàn)槿舳悄承┱惺酵μ嵘齾柡Φ脑,就選擇這類的招式。
四:一擊必殺型
睡覺+夢(mèng)話+地裂+挖洞/飛天
這也是個(gè)比較死板的戰(zhàn)術(shù)了,純粹的拼RP打法,靠夢(mèng)話來隨機(jī)抽取技能,再依靠地裂的一擊必殺效果滅敵,節(jié)約地裂的PP。偶爾飛個(gè)空挖個(gè)洞也行,兩者都有本屬性的加成,而且同樣是因?yàn)閷傩缘脑颍诙床挥脫?dān)心地震,飛天不用擔(dān)心閃電,不過還是比較推薦用挖洞,因?yàn)槌碎W電外,其他能命中飛空中對(duì)手的招式也有的,而挖洞就不用擔(dān)心這一點(diǎn)。最后還有一個(gè)好處就是,夢(mèng)話不會(huì)抽到挖洞和飛天,所以就只可能抽到睡覺和地裂。睡覺的時(shí)候也不用擔(dān)心異常狀態(tài)。這種打法,分努力的時(shí)候就不需要分攻擊力了,速度也沒什么必要,把耐久提提高倒是真的。
五:巖釘子戰(zhàn)術(shù)
所謂巖釘子,相信大家都知道是巖菱。根據(jù)巖石系對(duì)于敵方精靈屬性的克制決定對(duì)方踩釘子時(shí)的傷害。比起另外兩種釘子的好處在于:1.只需要扔一次(毒菱扔1次是中毒,扔2次是中劇毒,撒菱1次扣1/8血,2次扣1/6血,3次扣1/4血),2.只要不是魔法守護(hù)特性,就會(huì)踩上釘子(毒菱撒菱對(duì)飛行系,浮游特性這種無效),就會(huì)掉血。不過作為一種輔助型的技巧,顯然專門為巖菱來配一種配招不太現(xiàn)實(shí),在攻擊型的配招中留出一個(gè)格子給巖菱才是比較合適的做法。由于之前提到的攻擊型都分為極限攻擊(四攻)或者強(qiáng)化攻擊型(三攻+強(qiáng)化OR兩攻+強(qiáng)化+替身),另立一種輔助攻擊型的話,只因?yàn)閹r菱感覺也不合適。而巖菱作為一種輔助招式,硬是配成巖菱+XX技能什么的也不好,畢竟這和那種“火毒戰(zhàn)術(shù)”還是有一定的差距的,因此在這里咱就只將巖菱單獨(dú)拎出來說明一下。也就是攻擊型配招的一種衍生——三攻一輔型,三攻招配合巖菱,扔完巖菱后攻擊,也可以用兩攻+巖菱+替身的組合。甚至可以用上劇毒,用巖菱+劇毒的手段來進(jìn)行壓迫,對(duì)方要是沒有隊(duì)醫(yī)或者沒有清釘子精靈的話(會(huì)睡覺的話倒是可以抗。真是會(huì)相當(dāng)苦惱的,換精靈吧,被釘子扎到,不換精靈吧,劇毒又在那一直扣血。膽夠大的甚至都能出替身+劇毒+巖菱的組合,直接讓土地云去打消耗戰(zhàn)。
總結(jié):作為二級(jí)神獸,居然也有形態(tài)的變化,這也算是個(gè)亮點(diǎn)吧。畢竟在之前,神獸中能有形態(tài)變化的,都是一級(jí)神獸,就沒有二級(jí)神獸的份兒(咱就不解釋何為一級(jí)神獸何為二級(jí)神獸了)。靈獸形態(tài)物攻比化身形態(tài)高20,不過速度和特攻都低了10,如果不是比純物攻的話,靈獸形態(tài)還真心比不過化身形態(tài)(比起某只合體后能力大增的精靈差多了)。特性上還差了一大截,與全力攻擊和沙之力量相比,威嚇實(shí)在是用處不大。不過土地云在招式上還是比較給力的,物攻招挺豐富,特攻招也不算貧乏,因此在配招上可以說是有多種變化,而且因?yàn)閯《竞蛶r菱的關(guān)系,使得土地云未必非走攻擊路線不可。因此,土地云的戰(zhàn)術(shù)也是挺多樣化的。最后還是想吐槽,看著這么壯的土地云兩防和血量都不咋樣……

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