類(lèi)型:動(dòng)作射擊
大。1620MB
評(píng)分:8.6
平臺(tái):
標(biāo)簽:狙擊槍?xiě)?zhàn)殺手3D
生死狙擊主策劃大爆料:英雄武器大猜測(cè)。生死狙擊未來(lái)的英雄槍械豐富多樣,下面由嗨客小編為您帶來(lái)生死狙擊主策劃大爆料。
主策劃大爆料:
提問(wèn):生死狙擊手游肯定不能跟電腦版的比,不論是操作還是可玩性,我就想問(wèn)手游里邊槍的定價(jià)是根據(jù)什么設(shè)定的
策劃回復(fù):
我們也有考慮到手游和網(wǎng)頁(yè)的差別,手游槍的價(jià)格不會(huì)比網(wǎng)頁(yè)版更貴的,手游的整體福利會(huì)更給力!
提問(wèn):手游什么時(shí)候出英雄級(jí)武器呢
策劃回復(fù):
英雄武器恐怕不會(huì)這么快與大家見(jiàn)面,請(qǐng)密切關(guān)注游戲動(dòng)態(tài)。公測(cè)前是肯定不會(huì)上線的。
提問(wèn):主策我要投訴,普通AK被削弱太多,而且游戲中彈都不顯示,死都不知道怎么死的。
策劃回復(fù):
我們并沒(méi)有削弱AK哦。中彈提示等細(xì)節(jié)我們還在繼續(xù)優(yōu)化改進(jìn),希望大家發(fā)現(xiàn)問(wèn)題多多反饋給我們。
提問(wèn):血條位置不明顯,容易被忽略;設(shè)置里的功能選項(xiàng),沒(méi)有指引,很多時(shí)候都會(huì)忽略。建議改進(jìn)
策劃回復(fù):
我們正在對(duì)這些功能進(jìn)行優(yōu)化,非常感謝你的建議。希望各位發(fā)現(xiàn)問(wèn)題能多反饋給我們!
提問(wèn):手機(jī)什么時(shí)候有機(jī)甲?新手教程里那個(gè)機(jī)甲這么帥什么時(shí)候游戲里能玩啊?
策劃回復(fù):
哈哈,我們也希望盡快上線呢,不過(guò)具體時(shí)間現(xiàn)在還無(wú)法確定。
提問(wèn):個(gè)人覺(jué)得對(duì)狙擊的操作不滿意,包括不能一鍵射擊(盲狙)還有射擊時(shí)的放大框 喜歡圓框
策劃回復(fù):
快速點(diǎn)擊一下開(kāi)火的效果和盲狙是一樣的。準(zhǔn)心的樣式目前還不能更改,以后會(huì)增加選擇的。
提問(wèn):強(qiáng)烈要求地圖要分復(fù)雜等級(jí),有些地圖拐彎太多手機(jī)轉(zhuǎn)身累太難打
策劃回復(fù):
可以在設(shè)置靈敏度和雙軸系數(shù)里適當(dāng)調(diào)整一下,會(huì)順手一些。我們后續(xù)會(huì)考慮對(duì)地圖進(jìn)行分級(jí),這個(gè)建議不錯(cuò)。
提問(wèn):iOS版什么時(shí)候出呀
策劃回復(fù):
很快會(huì)上線,很快
提問(wèn):被打中的受傷效果太不明顯了,快沒(méi)血了屏幕要變紅,不然都不知道
策劃回復(fù):
中彈提示等細(xì)節(jié)我們還在繼續(xù)優(yōu)化改進(jìn),希望大家發(fā)現(xiàn)問(wèn)題多多反饋給我們。
提問(wèn):有幾個(gè)地方玩起來(lái)不順手,求改
大頭模式的能量標(biāo)尺遮擋了狙擊視線
轉(zhuǎn)向的時(shí)候容易走火
感覺(jué)走動(dòng)有點(diǎn)卡,準(zhǔn)心瞄準(zhǔn)的時(shí)候會(huì)飄
關(guān)閉狙擊的鏡頭不方便,而且關(guān)閉按鈕不夠明顯
策劃反饋:
非常感謝這位玩家的反饋,我們正在進(jìn)行界面和提示的優(yōu)化,希望大家發(fā)現(xiàn)問(wèn)題多多反饋給我們。
提問(wèn):變異人類(lèi)太弱了基本都是變異體贏,主要太難跳到防守點(diǎn)
策劃反饋:
確實(shí)有不少玩家向我們反饋這個(gè)問(wèn)題,我們后續(xù)會(huì)對(duì)變異模式進(jìn)行改進(jìn)。
提問(wèn):1.建議加一個(gè)懸浮窗檢測(cè),我知道不少人是用懸浮窗準(zhǔn)星打狙擊,奇準(zhǔn)無(wú)比。
2.天梯加個(gè)爆破吧,團(tuán)隊(duì)要打吐了。
3.建議加長(zhǎng)氣錘兩發(fā)之間的時(shí)間,分散中距離彈道。
4.盲狙準(zhǔn)的事情估計(jì)不是一時(shí)半會(huì)能解決...天梯團(tuán)隊(duì)加個(gè)冰雪堡壘吧。
5.減小開(kāi)火吸附的吸附速度和準(zhǔn)度。
6.狙擊氣錘太強(qiáng)勢(shì),步槍基本無(wú)用武之地(聯(lián)賽
策劃反饋:
非常感謝反饋,我們正在對(duì)游戲進(jìn)行各方面的優(yōu)化。
建議減小開(kāi)火吸附的吸附速度和準(zhǔn)度,想必這位同學(xué)的操作一定很犀利啊。不過(guò)還是要考慮新手的體驗(yàn),我們會(huì)考慮調(diào)整這兩者的平衡。
提問(wèn):闖關(guān)模式要有教程啊,新手進(jìn)去什么都不知道怪又來(lái)得這么快打得很迷茫。后來(lái)問(wèn)了別人才知道原來(lái)要升級(jí)技能,在哪補(bǔ)子彈,還能加血!不會(huì)打就是送死的
策劃回復(fù):
目前的新手引導(dǎo)比較簡(jiǎn)單,我們會(huì)考慮增加更多的教程。但是教程多安裝包也會(huì)變大,我們也很苦惱呢。
提問(wèn):移動(dòng)光標(biāo)時(shí)候有遲疑,新手引導(dǎo)完成速度偏慢
策劃回復(fù):
非常感謝您的建議,我們會(huì)對(duì)游戲各方面進(jìn)行優(yōu)化。
提問(wèn):玩的時(shí)候經(jīng)常掉線,掉線之后返回登錄界面體驗(yàn)不好,還有覺(jué)得狙擊槍要有直接點(diǎn)擊射擊不需要放大鏡頭的功能
策劃回復(fù):
這位玩家的意思是希望有斷線重連的功能嗎?很有想法,我們會(huì)考慮的。
血量顯示也非常不明顯,玩家的人類(lèi)英雄被僵尸蹲在地上撓到死也沒(méi)有發(fā)現(xiàn)
切換槍也不方便,必須主武器-手槍-刀-主武器這樣切,還沒(méi)切回來(lái)就被打死了
策劃回復(fù):
非常感謝您的建議,這些內(nèi)容我們都會(huì)進(jìn)行修改。
提問(wèn):PVE模式建議。
1、天賦提升的效果不明顯。
2、個(gè)人天賦提示上限太低,很難“超神”。
3、狙擊槍在此模式很疲軟,難瞄準(zhǔn),且傷害也不是很高,對(duì)比其他槍械感覺(jué)沒(méi)什么用。
策劃回復(fù):
pve需要合理點(diǎn)天賦才會(huì)更厲害。當(dāng)然因?yàn)槭钟魏晚?yè)游不同,我們也會(huì)適當(dāng)調(diào)整。
提問(wèn):網(wǎng)頁(yè)上的東西以后手機(jī)都會(huì)有嗎?感覺(jué)手機(jī)和網(wǎng)頁(yè)還是要有區(qū)別,比如有些圖太復(fù)雜,還有跳躍簡(jiǎn)直要砸手機(jī)了。
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