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您的位置:首頁手機(jī)游戲高手進(jìn)階 → 英魂之刃手游力量裝備大全 力量型裝備屬性價(jià)格詳解

英魂之刃手游力量型裝備有哪些?英魂之刃手游力量型裝備都有哪里作用屬性?力量型裝備當(dāng)然大部分都是加血和提供個(gè)力量型的英雄使用的,接下來嗨客小編分享帶來的就是英魂之刃手游力量型裝備屬性價(jià)格詳解。

英魂之刃手游力量裝備大全 力量型裝備屬性價(jià)格詳解圖片1

騎士護(hù)腕

價(jià)格:600

物品描述:力量+6,防御+9,生命回復(fù)速度+2。

個(gè)人分析:6力量=114生命值+0.18生命回復(fù)能力,對(duì)于力量型英雄來說,額外附加6點(diǎn)攻擊力,性價(jià)比方面可與1200以上裝備媲美,可惜不能合成, 前期性價(jià)比超高。

出裝誤區(qū):很多人玩冥王,三眼...這些半肉AD時(shí),也喜歡出這個(gè)出門裝,個(gè)人覺得因?yàn)椴皇橇α啃陀⑿,沒有額外6點(diǎn)攻擊力加成,不太合適出此裝,如果前期非要和敵人硬碰硬,推薦出傭兵鎧甲 ,+30點(diǎn)防御不比騎士差,還可以保留到后期,必要時(shí)可合成大件。

紫青(紫青雙劍)

價(jià)格:4300

物品描述:+16點(diǎn)力量,+16點(diǎn)敏捷,+12點(diǎn)攻擊力,額外+15攻擊速度,+12%移動(dòng)速度。

附加效果:(被動(dòng))攻擊中有15%的幾率使目標(biāo)殘廢。殘廢效果降低目標(biāo)35%的攻擊速度和35%的移動(dòng)速度,持續(xù)6s。

個(gè)人分析:16力量=304點(diǎn)生命值+0.48點(diǎn)生命恢復(fù),對(duì)力量型英雄額外+16點(diǎn)攻擊力。

16敏捷=16%點(diǎn)攻速+約13.6點(diǎn)防御值,對(duì)敏捷型英雄額外+16點(diǎn)攻擊力。

紫霞+青云,中間需要合成費(fèi)1400,屬性方面只比合成前4小件多了”+12點(diǎn)攻擊力,+15攻擊速度,+12%移動(dòng)速度 “,相對(duì)于棘刺短棍(價(jià)格:600,屬性:+10攻擊力+10攻擊速度)作為一件大件顯得很虧,所以關(guān)鍵是利用好被動(dòng)“降低攻速,移動(dòng)速度”,紫青其實(shí)是針對(duì)敏捷型英雄出的,且由于觸發(fā)只有15%,對(duì)出裝者攻速要求是越高越好。

出裝誤區(qū):很多人玩冥王,龍女...都會(huì)出紫青,個(gè)人覺得紫青要肉不肉,要輸出不夠輸出,平時(shí)有點(diǎn)雞肋,出此裝備前提是敵方陣營至少必須有3-5個(gè)物理性英雄,1400的合成費(fèi)可以買很多東西了。

牧師頭巾

價(jià)格:600

物品描述:+2全屬性。

附加效果:每5秒增加3點(diǎn)額外金錢。

個(gè)人分析 :2全屬性 =38點(diǎn)生命值+0.06生命回復(fù)+2%攻速+約0.4護(hù)甲+26魔法值+0.1魔法恢復(fù)。每5秒增加3點(diǎn)額外金錢,也就是1分鐘=36點(diǎn)金錢,16分鐘40秒=600點(diǎn)金錢(連本帶利算回本)。

出裝誤區(qū):效果不明顯,屬于為后期投資的裝備,花600塊出此裝備會(huì)顯得前期更弱勢(shì),所以要求前期對(duì)線猥瑣些, 需要對(duì)傷害有一定預(yù)判能力,故多見于中高端以上的局,不適合低端。

升級(jí)裝:天使盾

價(jià)格:2300

物品描述:+5點(diǎn)所有屬性,+30點(diǎn)護(hù)甲值。

附加效果:(被動(dòng))每5秒增加5點(diǎn)額外的金錢。

唯一特性:提高1000范圍內(nèi)所有友方單位5點(diǎn)生命恢復(fù)速度(唯一特性是指同名裝備效果不可疊加)。

技能描述:(魔法消耗:150 ,冷卻時(shí)間:60s)

恢復(fù)750范圍內(nèi)的友方單位250點(diǎn)生命,提升12點(diǎn)護(hù)甲值,持續(xù)時(shí)間25秒(在效果持續(xù)時(shí)間內(nèi)不受相同效果影響)。

個(gè)人分析:5屬性=95生命值+0.15點(diǎn)生命恢復(fù)+5%攻速+越4.3護(hù)甲+65魔法值+0.25魔法恢復(fù)。

同樣是為后期投資的裝備,5秒增加5點(diǎn)額外的金錢,1分鐘=60。30分鐘=1800。

屬于虧本投資,但因?yàn)橹鲃?dòng)加血效果,作為輔助裝挺不錯(cuò),一般對(duì)吃不了裝備的輔助英雄比較好用,比如琴女、關(guān)羽、貂蟬....等這些出大裝備作用都不明顯的都可以出,其他不推薦。

英魂之刃手游力量裝備大全 力量型裝備屬性價(jià)格詳解圖片2

噬魂(噬魂寶珠)

物品價(jià)格:3500

物品描述:+500點(diǎn)生命值,5點(diǎn)每秒生命回復(fù)速度。

唯一被動(dòng):每層獲得4點(diǎn)生命上限和0.1點(diǎn)生命恢復(fù)速度。擊殺普通單位獲得1層,擊殺英雄獲得10層。最高獲得400點(diǎn)生命和10點(diǎn)生命恢復(fù)速度。

對(duì)比裝備:泰坦

物品價(jià)格:5500

物品描述:力量+35點(diǎn),生命上限+300點(diǎn)。

唯一被動(dòng):近程/遠(yuǎn)程英雄在4/6s內(nèi)不受玩家攻擊,即可自行治愈傷口,提升最大生命值2%生命恢復(fù)速度。

噬魂堆滿后是:900生命值+15生命恢復(fù)。

泰坦是:965生命值+1.05生命恢復(fù)(35力量=665生命值+1.05生命恢復(fù)),力量型英雄附加35點(diǎn)攻擊力。

兩者的差別不大,但噬魂需要時(shí)間疊加,15生命恢復(fù)戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí)同樣生效,5秒就是75。而泰坦有攻擊力加成,卻貴了2000,個(gè)人覺得對(duì)于紅蓮,呂布,龍騎士....等刷兵慢的AD坦克,泰坦價(jià)值優(yōu)先于噬魂,對(duì)于不依賴普攻的肉,以及力量型以外英雄,比如法老,屠夫,冥王....等,噬魂價(jià)值優(yōu)先于泰坦。

噬魂散件對(duì)比:

生命寶珠

價(jià)格:1100

屬性:+250生命值

蠻王斧

價(jià)格:1000

屬性:+10力量(=+190生命值+0.3生命恢復(fù),力量型英雄附加10點(diǎn)攻擊力)

御醫(yī)扳指

價(jià)格:875

屬性:+5生命恢復(fù)

出噬魂錢不夠情況下,有些人喜歡隨便出,個(gè)人覺得出裝順序很重要。

對(duì)于依賴普攻的力量型英雄,比如紅蓮,呂布,龍騎士....建議優(yōu)先出蠻王斧。

對(duì)于其他類型英雄,比如法老,屠夫,冥王....建議優(yōu)先出生命寶珠。

御醫(yī)扳指,每秒+5生命恢復(fù),200點(diǎn)生命是40秒,對(duì)于經(jīng)常處于非滿血狀態(tài)的,可以考慮優(yōu)先出,但打團(tuán)時(shí),明顯此裝備很費(fèi),所以一般都是最后出。

燒甲(光明皇帝)

價(jià)格:4200

屬性:+10屬性 +60點(diǎn)護(hù)甲(10屬性=190生命值+0.3生命恢復(fù)+10%攻速+約71.6護(hù)甲+130魔法值+0.5魔法恢復(fù)+10攻擊力)

唯一特效:(被動(dòng))在300范圍內(nèi)對(duì)敵對(duì)單位造成50/s魔法傷害。

對(duì)比裝備:冰甲(冰晶守護(hù))

價(jià)格:450

屬性:+300生命值+250魔法值+30法傷+60護(hù)甲。

主動(dòng)效果:對(duì)自身周圍600范圍內(nèi)的目標(biāo)造成英雄智力值*3的魔法傷害并減速40%,持續(xù)時(shí)間3秒,冷卻時(shí)間:30秒冷卻。

(英雄智力值*3的魔法傷害,18級(jí)力量型英雄50點(diǎn)智力算,傷害=150,18級(jí)法師110點(diǎn)智力算,傷害=330)

燒甲被動(dòng)和冰甲相比,燒甲3秒傷害=冰甲一次性150傷害,一般戰(zhàn)斗都會(huì)超過3秒,所以力量敏捷型英雄出燒甲比較吃虧,但附加減速,適合一些順風(fēng)局追人打爆發(fā)。平時(shí)不建議出。

燒甲優(yōu)勢(shì):對(duì)于想疊加噬魂但刷兵慢的英雄來說,燒甲可以很明顯增加疊加速度,另外對(duì)于饕餮,冥王這些刷錢能力有限的英雄,是刷錢的好裝備。打持久戰(zhàn)時(shí)被動(dòng)優(yōu)勢(shì)也會(huì)很明顯。

冰甲優(yōu)勢(shì):但法師型英雄經(jīng)常會(huì)受到對(duì)方物理性英雄襲擊時(shí),比較給力的裝備,+60護(hù)甲以及被動(dòng)都很給力,爆發(fā)性高。

打野盾(四棱盾)

物品描述:近程/遠(yuǎn)程英雄受到普通攻擊時(shí)有60%的概率抵擋14/7點(diǎn)傷害(唯一被動(dòng))(唯一被動(dòng)的意思:同名裝備效果不可疊加)

個(gè)人分析: 也可以看做受到近程普攻時(shí)有100%的概率抵擋8.4點(diǎn)傷害(14乘以60%),遠(yuǎn)程是4.2(7乘以60%)。受到普攻越多,抵擋的傷害越多,故此裝備是為過于依賴普攻型的近程對(duì)手以及野怪準(zhǔn)備的,對(duì)線英雄前期受到普攻較多,可作為出門裝,或者第一次回家后可補(bǔ)充。

升級(jí)裝備:玄鐵

物品描述:+275點(diǎn)生命上限,+6點(diǎn)生命恢復(fù)速度。受到普通攻擊時(shí)有70%幾率抵消傷害,近戰(zhàn)抵消40點(diǎn),遠(yuǎn)程抵消20點(diǎn)。

個(gè)人分析:同樣面對(duì)普攻效果顯著,但只針對(duì)前期對(duì)面AD未起來前,后期血量降到0前受不了幾次普攻,觸發(fā)不了幾次被動(dòng),會(huì)顯得很廢。同時(shí)因?yàn)槌鲂F會(huì)拖延正規(guī)出裝,導(dǎo)致后期較弱勢(shì)些,所以出此裝前提是打算主打前期,或者前期有資金優(yōu)勢(shì)。且玄鐵的作用是體現(xiàn)在對(duì)線上,不可出玄鐵打野。

(這件裝備3000分以上視頻經(jīng)常能看到,以下比較少見,貌似對(duì)局勢(shì)和裝備的了解程度有一定需求。)

英魂之刃手游力量裝備大全 力量型裝備屬性價(jià)格詳解圖片3

反甲(復(fù)仇之鎧)

價(jià)格:2400

屬性:+6點(diǎn)智力,+24點(diǎn)攻擊力,+30點(diǎn)護(hù)甲值

唯一被動(dòng):反饋30%物理或魔法傷害,反彈的傷害視為魔法傷害。

(復(fù)仇的傷害:假設(shè)每次團(tuán)戰(zhàn)你損失約3000血,你可以反彈1000法術(shù)傷害,以對(duì)方20%法抗算,你對(duì)敵人造成的反傷就有約800點(diǎn)實(shí)際傷害。)

由于要保證一定的血量流失來觸發(fā)被動(dòng),所以只適合血量高的英雄,同時(shí),因?yàn)樽o(hù)甲的價(jià)值會(huì)越加越少,所以反甲不適合于護(hù)甲40%以上的英雄使用,此裝備對(duì)逆風(fēng)缺錢,同時(shí)對(duì)智力、攻擊力、護(hù)甲有需求的英雄而言,反甲的性價(jià)比才會(huì)比較明顯。

抗魔頭巾

價(jià)格:2125

屬性:+25點(diǎn)法術(shù)抗性(可以從原魔抗20%加到40%),+8/s生命回復(fù)速度。

驅(qū)魔斗篷價(jià)格550,可以從原魔抗20%加到28%,相對(duì)而言,頭巾額外加的魔抗百分比會(huì)顯得很少(40%-28%=12%),但額外+8/s生命回復(fù)速度(60s=480點(diǎn)生命值),還算不錯(cuò)。

一般情況下,對(duì)于血量2000多接近3000的肉坦,出此裝抗打能力會(huì)顯得更有質(zhì)量,不亞于先出泰坦,此裝對(duì)法師型對(duì)手效果明顯,同時(shí)對(duì)現(xiàn)在AD流行的金箍棍(金箍棍效果:普通攻擊

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