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攻擊力,直接影響輸出的傷害,

防御力,直接影響受到傷害,

臂力,影響部分機關的打開和武學的學習,一定比例影響攻擊輸出的傷害,

根骨,影響打坐獲得的加血回內的多少,以及走火入魔的幾率,一定比例影響受到傷害,

敏捷影響暴擊率,閃避率和命中率以及是否先手,

悟性的多少關系同樣的潛能學到武功的熟練度。

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