類型:策略棋牌
大。613MB
評分:9.1
平臺:
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面板屬性
ATK:9398,HP:11521,NP系數(shù),全卡0.0051,Hit數(shù)3123 卡牌1紅3藍(lán)1綠。
簡評
國服環(huán)境基本是官方笑話,幾乎是最弱英靈之一, 日服環(huán)境大翻身成為堪用的英靈。
技能組
(國服&未強(qiáng)化前)。
(1)心眼(真) B : 給自身賦予回避狀態(tài)(1回合), 防御力提升(3回合)1級9%, 10級18%。
(2)千里眼 C : 自身的星星發(fā)生率提升(3回合), 1級16%, 10級32%。
(3)魔術(shù) C- :自身Art卡性能上升(1回合),1級21%,10級35%。
技能組
(日服強(qiáng)化后)。
(1)心眼(真) B : 給自身賦予回避狀態(tài)(1回合), 防御力提升(3回合)1級9%, 10級18%。
(2)鷹之瞳 B+ : 自身的星星發(fā)生率提升(3回合), 1級50%,10級100%, 自身暴擊威力提升,1級50%,10級100%。
(3)投影魔術(shù) A :自身A,Q,B卡性能上升(1回合),1級25%,10級40%。
簡評
國服環(huán)境或是未強(qiáng)化前紅A除了1技的心眼真外,其他兩個技能幾乎等于沒有一樣,千里眼在FGO來說一直都被評為最弱技能之一,尤其紅A只有一張Q卡更是雞肋.而魔術(shù)C更是FGO開服以來的一個大笑話,因?yàn)榧tA的寶具是紅卡,所以紅A寶具完全沒法享受3技的加成,唯一用處就是讓你3A串時可以平砍痛一點(diǎn)。
在幾次強(qiáng)化后,日服的紅A最近修改了2技和3技的性能,使得紅A從大笑話變成一個有機(jī)會活躍于前線的4星英靈.3技除了變更為3種卡片都能享受加成外,技能提高的數(shù)值也有所提升(10級比從前多了5%),而2技則是更加強(qiáng)化了紅A的平砍能力(配合職階技能單獨(dú)行動,能得到108%的暴擊威力提升)。
寶具
無限の剣製 :對敵方全體進(jìn)行強(qiáng)力的無視防御力的攻擊。攻擊力下降3回合。
寶具初始倍率:300%-400%-450%-475%-500%。
寶具解放倍率:400%-500%-550%-575%-600%。
超蓄力效果:10%-15%-20%-25%-30%。
簡評
(國服&技能未強(qiáng)化)作為B卡寶具倍率在強(qiáng)化前過弱(只有300%~500%),在強(qiáng)化后終于成為不過不失的倍率(400%~600%),但因?yàn)闊o法與自身技能配合,也因?yàn)榭ㄅ品峙潢P(guān)係無法自組B卡串,所以做成寶具威力即使強(qiáng)化后也是強(qiáng)差人意,但無視防御這點(diǎn)可以再某些場合下有奇效,例如最近日服活動中出現(xiàn)的真.齊格飛(防御超絕up)。
(技能強(qiáng)化后)在3技的配合下,寶具的威力有了長足的強(qiáng)化(起碼能打死種火了),雖然還是沒法自組B卡串,但由于3技是3種顏色的卡也加強(qiáng),所以只要能組成ex串的話,威力也是很可觀
值得另外一提的是,無限劍製是初期少有自帶BGM的寶具,因此紅A在沒強(qiáng)化前也有被笑稱為BGM擔(dān)當(dāng)。
總評
以現(xiàn)在國服環(huán)境來說,基本上就性能還不如3星的羅賓漢甚至是1星的阿拉什,紅A的使用方式是以快速集NP(3藍(lán)卡)和使用1技去保命,盡可能的多次使用寶具作為輸出,無奈在國服目前環(huán)境下紅A的兩個技能都完全無法有效的加強(qiáng)紅A,在寶具不怎么痛,平砍不怎么有力的情況下,要把紅A放在隊(duì)伍中也真的要對紅A很有愛才行。
尤其官方在早期就送了信長這超破格的4星AOE弓。
所以說官方一開始到底是在想什么才會把紅A的寶具換成B卡?在一開始的官方視頻中,紅A的寶具本來應(yīng)該是藍(lán)卡才對。
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