類型:動(dòng)作射擊
大。621.77MB
評(píng)分:9.8
平臺(tái):
崩壞3日服好玩嗎?崩壞3日服在哪下載?崩壞3日服怎么玩?崩壞3日服在日本上線10天,就突破百萬下載咯,現(xiàn)在就跟著嗨客小卷子一起來看看吧!
《陰陽(yáng)師》在日本上線6天便取得了50萬的下載,日前又有消息傳來,另一款國(guó)產(chǎn)二次元題材游戲《崩壞3》,日服上線10天取得100萬的下載,暢銷榜成績(jī)最高也曾沖到19位。
《崩壞3》官推表示游戲累計(jì)下載突破100萬
如果說《陰陽(yáng)師》的在日本取得的成功可以算作是大廠的勝利,那么《崩壞3》的成功則是證明了國(guó)內(nèi)中小廠商的二次元產(chǎn)品也有可能敲開日本市場(chǎng)的大門。
但我們還是要說一句,目前《崩壞3》在日本收入表現(xiàn)的波動(dòng)還算比較大的,一方面與目前游戲下載量不高有關(guān),
另一方面日服版本本身游戲內(nèi)贈(zèng)送的付費(fèi)道具遠(yuǎn)高于國(guó)服,所以相較于初期表現(xiàn),更看重其長(zhǎng)線的發(fā)展。
但不管怎么說,10天突破100萬下載,對(duì)于一款中小廠商的作品來說已經(jīng)算是開了一個(gè)好頭。
日服玩家:驚艷品質(zhì)不少都是系列老司機(jī)
事實(shí)上,《崩壞3》并不是米哈游第一款登陸日本市場(chǎng)的手游,早在前兩年,米哈游就曾在日服推出過其前作《崩壞學(xué)園2》,雖然游戲初期也取得了不錯(cuò)的成績(jī),
但是由于BUG等問題,堪堪撐過一個(gè)月就慘遭夭折,此次進(jìn)軍日本也算是再度反攻日本市場(chǎng)。而從目前的結(jié)果來看,還是十分喜人的,
日服的6294個(gè)評(píng)分中,有4822位玩家給出了5星好評(píng),平均分?jǐn)?shù)在4.6星。
從日本玩家的評(píng)語中我們可以明顯感覺到他們對(duì)于這款作品還是比較滿意的。相較于前作2D橫版射擊的游戲模式,《崩壞3》采用了全新的3D動(dòng)作玩法,甚至一些日本玩家表示,如果不是因?yàn)檫@款游戲叫崩壞3,根本看不出和前作的聯(lián)系。加上強(qiáng)大的美術(shù)和聲優(yōu)陣容,從外觀表現(xiàn)上就吸引了一大批的玩家。
這里我們也截取了部分比較具有代表性的玩家評(píng)價(jià):
崩壞學(xué)園的續(xù)作嗎?前作就玩的很爽。游戲整體的操作性以及打擊感都不錯(cuò)。游戲不算重氪,關(guān)卡中的付費(fèi)道具基本夠用。問題是好點(diǎn)太大,長(zhǎng)時(shí)間游戲的話建議選擇有充電的環(huán)境。最后,放在第一位的女孩子好感會(huì)上升。
即使不氪金也能獲得自己想要的S級(jí)角色,游戲整體肝度不強(qiáng),挺適合自己的。
日服的本地化:截然不同的付費(fèi)點(diǎn)設(shè)計(jì)
從上面日服玩家的評(píng)價(jià)中,我們看到了一點(diǎn):日服中加強(qiáng)了游戲關(guān)卡中付費(fèi)貨幣的產(chǎn)出,這也給日本的玩家一個(gè)印象,這款游戲不氪也不肝,不用付錢也能玩下去。事實(shí)上,日服中每個(gè)挑戰(zhàn)成就能獲得10個(gè)水晶,這個(gè)數(shù)字比國(guó)服整整高了一倍,但是隨之而來的是在抽卡環(huán)節(jié),國(guó)服10連抽有4星保底,而日服卻沒有保底,這事實(shí)上也是這款游戲中日兩個(gè)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)方面最大的差別。
對(duì)于在中國(guó)運(yùn)營(yíng)的有抽卡元素的手游來說,基本上連抽都會(huì)有保底,這也是從側(cè)面降低獲得稀有卡的難度,可以說是一種約定俗成的規(guī)定。而對(duì)于日本手游市場(chǎng)來說,更多的其實(shí)是采用無保底+活動(dòng)贈(zèng)送付費(fèi)貨幣的方式,因?yàn)閷?duì)于日本的手游市場(chǎng)來說,受到人口基數(shù)的限制,總共就那么一點(diǎn)玩家。而正是這群人,其付費(fèi)率和付費(fèi)能力則相對(duì)較高。所以經(jīng)常會(huì)選擇通過活動(dòng),來拉伸用戶的活躍度,進(jìn)而提升游戲的收入。
另外一方面,作為一款卡牌游戲,在中國(guó)和日本的運(yùn)營(yíng)方面也會(huì)有不小的差異,對(duì)于日本市場(chǎng)來說,卡牌游戲的收入表現(xiàn)經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)周期性的波動(dòng),每當(dāng)投入新的卡池,收入就會(huì)出現(xiàn)一波上漲。對(duì)于日本的玩家來說,很多人都是盯著聲優(yōu)或者畫師的,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)為了單張卡而重氪的情況。而這在國(guó)內(nèi)卻不一定行得通,至少對(duì)于紛繁復(fù)雜安卓渠道來說,最好是希望你的產(chǎn)品能一直保持一個(gè)高收入,而不是三天打魚兩天收網(wǎng),收入一會(huì)兒高一會(huì)兒低。
《崩壞3》的廣告已經(jīng)登上了秋葉原Sofmap的大樓
在推廣方面,我們也能看到國(guó)服與日服的差異,我們可以看到《崩壞3》在日本推廣其實(shí)主要是放在了線下,包括目前已經(jīng)看到了《崩壞3》的官方漫畫,其巨幅廣告目前也已經(jīng)登上了秋葉原。
事實(shí)上,《崩壞3》目前所取得的成績(jī)也給我們帶來了不少啟示,讓我們知道了中國(guó)中小廠商的二次元產(chǎn)品同樣也能受到日本市場(chǎng)的青睞,關(guān)鍵是找對(duì)這個(gè)套路。就如同B站副總裁張峰此前曾說的,二次元產(chǎn)品經(jīng)常會(huì)碰到調(diào)性不足的問題:第一個(gè)是人設(shè)畫風(fēng),占到40%,不是動(dòng)漫卡通就是二次元;第二是玩法類型,玩法也足夠創(chuàng)新的游戲,在二次元用戶中會(huì)得到更廣泛的歡迎;第三點(diǎn)是聲優(yōu),聲優(yōu)是非常重要的標(biāo)配,最好是找日方的聲優(yōu)來配;最后一點(diǎn)是游戲劇情,目前所有的快餐型游戲里,劇情都是跳過的,沒有人重視劇情,但是二次元的用戶非常重視劇情,沒有足夠豐富和完整的世界觀是不夠的,所以劇情在二次元游戲里面是一個(gè)特別重要的環(huán)節(jié)。
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