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所以比較理想的陣容是(括號(hào)內(nèi)表示其他也可以的數(shù)量)。
爆轟1(2)。
突襲1(0)。
格斗2(1或3)。
強(qiáng)攻1(0)。
重?fù)?(0或2)。
支援0(1)。
狙擊0。
關(guān)于強(qiáng)攻適用的戰(zhàn)斗類型,8樓樓中樓里講的我認(rèn)為比較有道理,復(fù)制過(guò)來(lái)大家也可以直接去看:
cst3108: 這里推薦兩種情況下用強(qiáng)攻,一是推高強(qiáng)度圖,格斗先手秒不掉對(duì)面,注定會(huì)被打一輪的,
強(qiáng)攻更容易存活,適合后手輸出,尤其大家常用的SU25和A10兩個(gè)技能都是收割型的。另外一種情況是對(duì)方的強(qiáng)攻多的圖,
只要我方強(qiáng)攻比對(duì)方機(jī)動(dòng)高,就不用擔(dān)心被先手洗一輪,可以放心用強(qiáng)攻,強(qiáng)攻出手慢的劣勢(shì)基本被彌補(bǔ)。
關(guān)于純色隊(duì)的分析。主要是超視距隊(duì)和格斗隊(duì)。
首先是這兩種隊(duì)伍最大的問(wèn)題,非常非常的容易溝,特別是超視距隊(duì),這一點(diǎn)不多做解釋了。
然后我們回答一下前面說(shuō)的,后期需要超視距隊(duì)而格斗隊(duì)是弱雞 這個(gè)問(wèn)題。
超視距隊(duì)需要較高的等級(jí)支持和一個(gè)支援機(jī),目的是在超視距就一發(fā)解決對(duì)方,省時(shí)間省功夫而且看著爽還可以哪次運(yùn)氣好拿出去裝逼,
但是這個(gè)隊(duì)伍在推圖時(shí)會(huì)遇到非常非常非常大的各種溝,而且對(duì)裝備和等級(jí)和強(qiáng)化的要求很高,舉個(gè)例子,混搭隊(duì)這種隊(duì)伍,
在隊(duì)伍等級(jí)55~60級(jí)就可以推完8圖了,而超視距隊(duì)在60級(jí)以上才比較穩(wěn),
而且如果爆轟太多會(huì)帶來(lái)巨大的資源消耗和高等級(jí)敵人帶來(lái)的索敵失敗的問(wèn)題也是老生常談了,試問(wèn)超視距隊(duì)強(qiáng)嗎,
強(qiáng),但是需要裝備需要根據(jù)對(duì)面合理搭配三個(gè)超視距機(jī)種的數(shù)量,需要一定的練度才能變得很強(qiáng)。然后是格斗隊(duì)。
一大傳言就是格斗到了后面的圖就沒(méi)卵用了,完全打不動(dòng)人。事實(shí)上在強(qiáng)化與裝備合格的情況下,把對(duì)面打戰(zhàn)損是沒(méi)問(wèn)題的,
想做到秒對(duì)面的話就不是很輕松了。帶路的問(wèn)題暫且不談,因?yàn)橄啾瘸暰嚓?duì)好太多了,單純講強(qiáng)度6格斗并不弱,
甚至是很強(qiáng)的,消耗低,回避高出手快不容易摔,等等,但是格斗隊(duì)面對(duì)一些諸如爆轟和強(qiáng)攻較多的敵人或者擁有特別技能的章節(jié)boss時(shí),
難以有效的在格斗戰(zhàn)第一二輪打掉對(duì)方,而失去了第一二輪的機(jī)會(huì),基本就只能被動(dòng)挨打到最后,如果漏了一兩個(gè)甚至更多的殘血,
那么就有概率導(dǎo)致翻車,總體而言,在面對(duì)普通敵人或者低難度敵人打撈時(shí)很好用,但是在挑戰(zhàn)較高難度地圖時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)一些困難。
結(jié)論就是,爆轟隊(duì)不很強(qiáng),格斗隊(duì)不算弱,但是在開(kāi)荒期間對(duì)于新手并不推薦。
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