類型:策略棋牌
大。1925MB
評(píng)分:9.7
平臺(tái):
標(biāo)簽:LOL類即時(shí)戰(zhàn)斗5v5王者
王者榮耀1月12日張良進(jìn)行了哪些修改?王者榮耀1月12日張良調(diào)整了哪些技能?王者榮耀1月12日張良調(diào)整很重要,現(xiàn)在就讓嗨客小編帶玩家看一下吧!
張良
張良大招的設(shè)計(jì)意圖,是希望提供游戲中唯一一個(gè)長(zhǎng)時(shí)間穩(wěn)定點(diǎn)控,適合反制高爆發(fā)英雄、多位移英雄。我們希望這個(gè)點(diǎn)控是對(duì)敵我雙方都清晰認(rèn)知的規(guī)則。對(duì)手的反制應(yīng)該是在和張良接火前的判斷:考慮自己為團(tuán)隊(duì)承受這段控制是否值得。但目前該控制受韌性抵抗、可被凈化解除,且在控制期間銜接有短時(shí)失效,導(dǎo)致實(shí)際控制效果有較大隨機(jī)性,敵我雙方都無(wú)法準(zhǔn)確預(yù)知控制效果,博弈因此而混亂。
介于此,我們?cè)O(shè)計(jì)了一種性能更強(qiáng)的控制效果——“支配”。英雄被支配期間,不可進(jìn)行任何行為,也不能依靠任何手段解除該控制。但霸體狀態(tài)不受支配影響。我們將把支配效果投放給滿足:施法期間自己需持續(xù)引導(dǎo)不能普攻和放技能,施法會(huì)被控制效果打斷 這些條件的技能,營(yíng)造出一類“舍身拖住敵人”玩法的技能。此次首先將該效果應(yīng)用在張良的大招之上。
在對(duì)大招控制效果升級(jí)后,為了不至于打破平衡,我們將同時(shí)對(duì)控制時(shí)長(zhǎng)進(jìn)行削減
3技能:暈眩效果 →“支配”效果
3技能:施法時(shí)長(zhǎng)2.5秒 → 2秒(傷害結(jié)算頻率仍然是0.5秒一次)
高玩點(diǎn)評(píng):三技能更強(qiáng)的單體限制效果,無(wú)法被凈化類技能解除,讓張良在對(duì)抗露娜、關(guān)羽這類英雄時(shí)效果更強(qiáng),傷害段數(shù)降低也使其更加平衡。
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