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小小軍團(tuán)合戰(zhàn)三國(guó)夏侯淵怎么樣?小小軍團(tuán)合戰(zhàn)三國(guó)夏侯淵有什么技能?今日小編就為大家詳細(xì)的介紹下。
在單看武將的情況下,從夏侯淵本身的武將主動(dòng)技能——真-挑釁,看每20秒觸發(fā), 對(duì)自己距離最近未被挑釁的敵方武將釋放,降低其所有傷害及治療效果40%(小白四星時(shí)極-挑釁降低60%效果,51級(jí)降低66%,51級(jí)的挑釁效果不知道增加多少,多多包涵,小白的鍋)。在從表面上看主動(dòng)技能的介紹中降低的效果顯示的很強(qiáng),單考慮到只降低武將的屬性沒(méi)有將方陣中的士兵算在降低的范圍之間,作用降低了許多。
在實(shí)用性上,挑釁技能在對(duì)后排的AOE策士將領(lǐng)使用效果不強(qiáng),而且不是那么的合適,操作難度系數(shù)大,在降低了AOE策士將領(lǐng)的技能傷害選擇上少了很多,在某些就近控制類(lèi)的策士將領(lǐng)前觸發(fā)時(shí)間尷尬,時(shí)間觸發(fā)相對(duì)而言,策士被動(dòng)時(shí)間去觸發(fā)的武將技能大多在20秒之內(nèi),挑釁的觸發(fā)時(shí)間顯得太長(zhǎng)了,而降低近戰(zhàn)的盾的攻擊意義不大,只有減治療效果有存在意義,而對(duì)于盾手將領(lǐng)的血量和護(hù)甲來(lái)說(shuō),夏侯淵在減治療效果在四星比沒(méi)四星多出的20%并不擁有多大的實(shí)際意義。
在本身的被動(dòng)技能中,只有擂鼓(高)提升自身方陣士兵的9%的攻速,提升攻速9%對(duì)于兵種的提升還是有意義的。在白馬義從兵種的特性下,可以在一定程度上提高整體兵種傷害。但其它被動(dòng)技能對(duì)自身方陣士兵沒(méi)有增益加成,破綻(高)提升武將自身對(duì)敵將的30%輸出;奮戈(高)提升自身攻擊(治療)25%(個(gè)人覺(jué)得奮戈還是在一定程度上提升了夏侯的存在);虎嘯(高)自身暴擊值加25,從整體被動(dòng)來(lái)說(shuō)弓騎兵種本身并不適合要奮戈和虎嘯(夏侯淵在攻擊屬性上屬于弓騎將領(lǐng)中攻擊力在底層的階層,暴擊值卻是第一階層這本身是處于尷尬的)。
總體測(cè)評(píng):夏侯淵在現(xiàn)有的14.1與14.5版本中,處于兵強(qiáng)過(guò)將,將本身的技能觸發(fā)方式尷尬的局面。使用效果不理想,并不建議萌新們?nèi)ド?小白升星是在小白自己擁有屬于自己的思路下升星,不是盲目的升星,雖然有思路是好的,但在主流下小白并不建議萌新們升星)
因?yàn)樵谑褂蒙仙切Ч岣卟欢啵?不減觸發(fā)時(shí)間,二.不增加釋放目標(biāo)數(shù),不增強(qiáng)對(duì)方陣的削弱,三.容易被對(duì)方克制,使用效果不理想。
以上就是小編為大家?guī)?lái)的小小軍團(tuán)合戰(zhàn)三國(guó)夏侯淵后期實(shí)力勘測(cè),更多攻略盡在嗨客手機(jī)站。
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