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英雄戰(zhàn)歌風(fēng)舞者怎么出裝?英雄戰(zhàn)歌風(fēng)舞者出什么裝備好?英雄戰(zhàn)歌風(fēng)舞者出裝是這個(gè)英雄的關(guān)鍵所在,現(xiàn)在就讓嗨客小編帶玩家看一下吧!

英雄戰(zhàn)歌風(fēng)舞者出裝搭配推薦圖片1

風(fēng)舞
風(fēng)舞玩得好的較少,最近遇到一個(gè)很會(huì)玩的扇子,跟她聊了聊。她是這么玩的。
風(fēng)舞的向前滾躲技能主要的用處在于:躲定向技能,如躲末日的龍卷風(fēng)和大招(躲大招不一定躲得開(kāi)),躲螞蟻大招和一堆螞蟻爆炸(這個(gè)對(duì)走位和運(yùn)氣要求很高,幾乎很難實(shí)現(xiàn)),橫向躲閃騎士的沖刺(這個(gè)很有用,但是有的時(shí)候就算你躲了,騎士也會(huì)該方向沖過(guò)來(lái),這就是系統(tǒng)的問(wèn)題了)。
扇子建議帶鞋子,為什么呢?因?yàn)楹芏嗳肆?xí)慣于標(biāo)記,然后超前往閃滾一下,頂住繼續(xù)打,啊哈。如果是遇到了對(duì)方隊(duì)友來(lái)幫忙,你還沒(méi)閃現(xiàn),那么你很可能殺敵不成反送人頭。閃滾的意義在于當(dāng)敵人來(lái)臨之時(shí)躲,后撤繼續(xù)打,也可以配合閃現(xiàn)逃跑。有了鞋子,標(biāo)記后可以追上去打,滾閃可以留著堵對(duì)方的閃現(xiàn)或者從對(duì)方隊(duì)友的支援下逃脫(反殺)。
慣用出裝:耳語(yǔ)、彎刀、眩暈劍、暴擊刀4500、3200橙弓、彎刀/反甲/煙霧。
風(fēng)舞打全輸出切入審判,風(fēng)舞記得出個(gè)煙霧,就幾乎萬(wàn)事大吉了。
風(fēng)舞遇到審判,審判的心理分析如下:哈哈,脆皮就是個(gè)虐啊,一般不會(huì)上來(lái)就看裝備。如果你一開(kāi)始就買了煙霧,單打?qū)徟械倪^(guò)程是這樣的。
審判閃現(xiàn)過(guò)來(lái),一個(gè)技能交出去,這尼瑪竟然上來(lái)就買煙霧?!毀了,我沒(méi)出攻速快撤。在他破你煙霧時(shí),你要從容不破地給他標(biāo)記上,然后遠(yuǎn)離他一下,頂住開(kāi)始打。當(dāng)審判不出防御時(shí),審判被一開(kāi)始就出煙霧的風(fēng)舞6下到8下打死,也就是3秒到4秒鐘,還不足以讓他的閃現(xiàn)冷卻完畢。結(jié)局人盡皆知。審判,怒送一血。
風(fēng)舞一定要眼睛尖,如果覺(jué)得自己反應(yīng)慢的話,因?yàn)樯厦嫖乙蔡岬搅,?huì)玩審判的必然是神出鬼沒(méi)的。推薦風(fēng)舞對(duì)付對(duì)面審判+還有2個(gè)物理時(shí)這么出裝:反甲、號(hào)角、耳語(yǔ)、彎刀、彎刀、眩暈,把風(fēng)舞血弄到3000,然后買攻擊,審判上來(lái)切一半血那都是多了。后期一起來(lái),審判除非無(wú)語(yǔ)了,改成反甲攻速流,不然仍然沒(méi)可能殺死風(fēng)舞。
風(fēng)舞打全輸出騎士,這個(gè)真的沒(méi)法打。
你想想,騎士先開(kāi)個(gè)護(hù)盾,提前開(kāi)大,風(fēng)舞習(xí)慣于上去標(biāo)記,沒(méi)用,騎士近身了。騎士前三下攻擊必然有一次眩暈,風(fēng)舞就死了。當(dāng)然你還有別的選項(xiàng)。就如對(duì)付審判一樣對(duì)付騎士——出肉。騎士近身你就站在那和他打。5秒你不死,你就可以翻身了。標(biāo)記騎士,閃開(kāi),定住,騎士死了,結(jié)束。
風(fēng)舞打末日
風(fēng)舞溜達(dá)上去,末日一個(gè)龍卷風(fēng)過(guò)來(lái),往斜上方閃滾,上去標(biāo)記末日然后定住,在3秒之內(nèi)全輸出攻速流風(fēng)舞就能殺死無(wú)防御的末日。你躲不好,那么末日濺射龍卷風(fēng)打到你身上,再給你一個(gè)火毯,如果他輸出足夠高了,你就死了。辦法在于——立刻上去普通傷害,才能吸血,免于跪地上。這時(shí)候,閃到末日周圍,但是不要靠太近,直接普通攻擊(需要有閃現(xiàn),因?yàn)槟愕臐L閃并未多開(kāi)末日的龍卷風(fēng)以至于自己殘血)嗎,這樣的話,你就可以反殺末日。
風(fēng)舞打救世主,很有意思。
風(fēng)舞買了鞋子的話,救世主單打風(fēng)舞很可能被耗死(救世主出了全肉就另當(dāng)別論了)。
救世主放個(gè)投影,風(fēng)舞你就站在他周圍,但是當(dāng)他要過(guò)來(lái)時(shí),閃滾開(kāi),然后標(biāo)記定身,打他。后撤幾步給他一個(gè)大招。準(zhǔn)確的預(yù)計(jì)并閃開(kāi)救世主的投影沖刺,你就可以再次定身打他。就算你終究打不過(guò),跑的話,救世主是絕對(duì)追不上的。消耗他,也可以讓自己20秒內(nèi)不死,等待隊(duì)友支援。
再瞅瞅,風(fēng)舞打白骨,很慘的。
白骨跳過(guò)來(lái),眩暈?zāi)悖_(kāi)個(gè)大你就死了,就算你標(biāo)記定住,也能難在1秒內(nèi)全做完,就算做完了,你也沒(méi)機(jī)會(huì)閃躲了。
風(fēng)舞打宗師,宿命之戰(zhàn)
宗師跳過(guò)來(lái)給你一發(fā)炮彈,肯定會(huì)開(kāi)大,這時(shí)候機(jī)智的風(fēng)舞就會(huì)立刻交閃現(xiàn),標(biāo)記他,然后打他(宗師被定神)。預(yù)算快被炮彈眩暈之時(shí),閃滾開(kāi)。宗師解除定神時(shí)間應(yīng)該和你解除眩暈時(shí)間差不到1秒鐘,宗師會(huì)選擇跳上來(lái)打,這時(shí)候,你就期望你的普通攻擊能殺死他或者眩暈他,宗師就死了。就算宗師沒(méi)被眩暈跳過(guò)來(lái)風(fēng)舞已經(jīng)普通攻擊他4次了,風(fēng)舞不至于倒霉到5次普通攻擊沒(méi)有眩暈吧,這樣宗師的單打增加吸血就白費(fèi)掉了,從始至終都沒(méi)成功的近身。
就像相位和獨(dú)眼是絕配,風(fēng)舞和骷髏也是絕配哦。

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