類型:角色扮演
大。35MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
標(biāo)簽:闖關(guān)即時(shí)戰(zhàn)斗端游改編3D
劍俠情緣手游武當(dāng)盟主怎么搶分?劍俠情緣手游武當(dāng)武林盟主怎么打?怎么獲取高分?武林盟主中玩家要通過打盟主及搶分來獲得高分,那么武當(dāng)職業(yè)在活動(dòng)中要如何發(fā)揮最大的作用呢?現(xiàn)在就讓嗨客小卷子來告訴大家哦!
一、武當(dāng)優(yōu)劣勢(shì)簡(jiǎn)析
武當(dāng)體質(zhì)成長(zhǎng)為2,敏捷3,力量3,靈巧2,非常全面均衡的成長(zhǎng)屬性,但是在戰(zhàn)斗中武當(dāng)并不中庸,坐忘無我讓武當(dāng)?shù)妮敵鲇斜U,劍飛驚天、天地?zé)o極、人劍合一又擁有可觀的輸出,稱得上是能打能抗。在武林盟主活動(dòng)中得分能力非常出色。
二、陣型設(shè)置
雖然武當(dāng)堪稱能打能抗,武當(dāng)自身的吸取生命和防御屬性,再搭配坐忘無我和群體金剛的保護(hù),使得武當(dāng)在后期完全可以在和武林盟主的戰(zhàn)斗中,持續(xù)保持健康的血量。但是同伴就算是資質(zhì)全部加滿,戰(zhàn)斗能力依然有限,面對(duì)武林盟主的攻擊時(shí)很難長(zhǎng)時(shí)間保證生存。所以我們可以將主角放在中間位置,將同伴放在兩側(cè),讓主角抵擋武林盟主的傷害,給同伴輸出空間去輸出,以求打出更多的傷害,贏得更多的積分。
三、搶分攻略
在一次武林盟主活動(dòng)中,我們共有四次挑戰(zhàn)盟主的機(jī)會(huì),隨著時(shí)間積分會(huì)從一倍到二倍,再到三倍。如果我們活動(dòng)開始就挑戰(zhàn)盟主,然后等時(shí)間冷卻好了就再打,那樣分?jǐn)?shù)就會(huì)少很多,想打出最高的分?jǐn)?shù),重點(diǎn)在于打兩次三倍,一次二倍,一次一倍。在游戲后期少俠們自身屬性都非常出色,都可以堅(jiān)持到武林盟主27秒時(shí)的清場(chǎng)。所以我們?cè)诘褂?jì)時(shí)7:30時(shí)打第二次、倒計(jì)時(shí)4:10時(shí)打第三次、然后不要去搶分,直接等時(shí)間冷卻打第四次。這樣就可以打出兩次三倍,得到更多的積分。
挑戰(zhàn)盟主并不是唯一獲取積分的途徑,搶分可以獲得大量的積分。但是搶分畢竟只是輔助,挑戰(zhàn)盟主獲得的積分才是最多的,
所以我們搶分絕對(duì)不要影響正常挑戰(zhàn)盟主。比如在打完第三次后,就不要去搶分了,而是安靜等待打第四次。
因?yàn)閾尫挚赡軙?huì)耽擱一些時(shí)間,導(dǎo)致最后一次挑戰(zhàn)時(shí)間不夠,就錯(cuò)過了一次三倍積分,得不償失。
在搶分的對(duì)手選擇上,盡量選擇一些脆皮門派,比如桃花、天忍、翠煙、唐門等。像少林、天王這樣的門派,想在規(guī)定時(shí)間內(nèi)將其擊敗難度較大,
也耽擱時(shí)間。在五行屬性上,武當(dāng)五行屬性為土,被木屬性的逍遙、唐門克制,同時(shí)克制水屬性的翠煙、峨眉。
唐門雖然在五行上克制武當(dāng),但是唐門比較脆皮,在搶分過程中比較弱勢(shì),所以依然是一個(gè)可搶的門派。翠煙自身脆皮,又是水屬性門派被武當(dāng)克制,
所以搶分時(shí)候翠煙是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。同時(shí),搶奪積分的多少和對(duì)手擁有多少積分是掛鉤的,搶奪的時(shí)候選擇積分多的少俠可以掠奪更多積分。
搶分階段,只能搶奪非同家族非好友的少俠,同時(shí)搶奪仇人積分獲得更多,所以在同樣條件下,優(yōu)先搶奪仇人的積分。
搶分是一個(gè)削弱對(duì)手積分增加自身積分的過程。所以在選擇搶分目標(biāo)的時(shí)候,選擇那些和自己家族分?jǐn)?shù)追的很緊的敵對(duì)家族少俠收益是最大的。
在搶分環(huán)節(jié)的戰(zhàn)斗中,如果自身戰(zhàn)力優(yōu)于對(duì)手,可以將對(duì)手主角擊敗,那么就優(yōu)先攻擊對(duì)手少俠,不去管他的同伴。
開啟坐忘無我,然后劍飛驚天、天地?zé)o極、人劍合一全部輸出在對(duì)手主角身上。
因?yàn)槲洚?dāng)擁有不錯(cuò)的范圍傷害,將對(duì)手主角擊敗之后對(duì)手的同伴應(yīng)該也差不多陣亡,就算是尚有殘余,他們也沒有戰(zhàn)斗力可言的。
如果對(duì)手的戰(zhàn)力遠(yuǎn)高于自己,但是也不要灰心,只要擊敗對(duì)手的同伴,也可以獲得不錯(cuò)的積分。
所以我們?cè)趹?zhàn)斗中就盡量不去和對(duì)手主角接觸,全力對(duì)他的同伴進(jìn)行輸出。如果他們的主角追著我們,我們就利用走位和輕功躲避,
或是使用天地?zé)o極將對(duì)手主角定住,然后劍飛驚天、人劍合一、普通攻擊全力輸出對(duì)手的同伴。
將四名同伴擊敗之后,如果我們剩余血量不是很健康,可以選擇掛機(jī)等待被對(duì)手擊殺,節(jié)約時(shí)間。
武當(dāng)攻擊距離比較遠(yuǎn),在面對(duì)戰(zhàn)力比自身戰(zhàn)力略高的敵方少俠,可以選擇用自己的同伴作為肉盾,自身利用遠(yuǎn)程優(yōu)勢(shì),遠(yuǎn)距離風(fēng)箏對(duì)手主角,
如果對(duì)手主角用位移技能追趕過來,我們就利用輕功躲避,或是用天地?zé)o極將對(duì)手主角定住。而且坐忘無我自身的護(hù)盾高,
而且破盾傷害也非?捎^,在自身殘血的情況下,一個(gè)坐忘無我就很有可能翻盤。以弱勝?gòu)?qiáng)更不是不可能。
這里對(duì)群體金剛這個(gè)技能進(jìn)行一下說明。這是非常出色的同伴技能,群體金剛可以讓范圍內(nèi)友方4秒免疫傷害,
在戰(zhàn)斗中一旦發(fā)現(xiàn)對(duì)手開啟了群體金剛,就要立即避讓,無論是浪費(fèi)了技能還是被對(duì)手白打四秒都非常吃虧。
而一旦我們的群體金剛開啟,我們就可以直接沖鋒,盡量打出更多的傷害,將群體金剛的四秒鐘最大化利用。
如果在我們開啟群體金剛的過程中對(duì)手使用了關(guān)鍵技能,那么就會(huì)給我們帶來很大優(yōu)勢(shì)。
武林盟主不僅僅是個(gè)人的榮耀,更是集體的榮耀,家族凝聚力的象征,考驗(yàn)的是家族內(nèi)是不是每個(gè)人都積極參與。
獨(dú)孤劍、南宮飛云、楊影楓三位武林盟主每天都等候少俠們的挑戰(zhàn)。
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