類型:策略棋牌
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學(xué)名是宇宙棱鏡,一般都叫棱鏡,5星伊利亞太拗口很少有人提,反正也是一個意思。
其NP獲取機(jī)制和天之晚餐不同,是屬于每回合行動結(jié)束后自動獲取8點(diǎn)(滿破10點(diǎn))的模式。
當(dāng)初在日服就有很多人在這張卡和晚餐的實(shí)用性展開數(shù)據(jù)大戰(zhàn),我這里就不列舉枯燥的論證過程了,
直接給結(jié)論:棱鏡在通常情況下np獲取效率高于晚餐20%以上。只有在類似貞德單挑BOSS每回合都能夠觸發(fā)3藍(lán)的情況下,晚餐才能發(fā)揮比棱鏡更大的價值。
而且棱鏡不需要主動出發(fā)藍(lán)卡就可以持續(xù)回NP,在一些平砍稀爛純靠頻繁發(fā)動寶具來體現(xiàn)價值的英靈時是最佳選擇。
對于孔明、貞德、安徒生等輔助寶具持有者是比寶石翁更有價值的禮裝,
對于具備攻擊型寶具自身蓄力能力較強(qiáng)的紅A、閃閃等人也可以使用增加寶具頻率。就算用在藍(lán)卡很少的狂戰(zhàn)或其他藍(lán)卡較少的英靈身上其收益也依然不減,
只不過不能期待一個狂戰(zhàn)可以在場上存活10回合自動蓄滿寶具。
至于對比寶石老頭,一般來說短期戰(zhàn)肯定是老頭優(yōu)勢大,而且不能夠確保英靈在第二次寶具發(fā)射前能否存活,
所以老頭更泛用。長時間不容易減員的消耗戰(zhàn)的話棱鏡就可以提供更持久的補(bǔ)助,不過目前版本一場戰(zhàn)斗兩次寶具基本上是極限了。
值得注意的是棱鏡因?yàn)榭鎸儆谘俊饭舻念愋,所以面板價值不如上面那些純攻擊的,價值又受到一定影響,也是其不如老頭的一個因素。本身來說是非常保值禮裝。
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