類型:角色扮演
大。494.09MB
評(píng)分:8.6
平臺(tái):
史上最全面的仙劍奇?zhèn)b傳3d回合攻略出爐了,嗨客小編第一時(shí)間為大家奉上,不要問小編的名字,我叫紅領(lǐng)巾~
一、界面篇
仙劍身為一款經(jīng)典游戲系列,它自有自己的界面和風(fēng)格。而這次手游的游戲界面讓我感到和其他游戲一樣千篇一律,也許是因?yàn)槭鞘钟蔚年P(guān)系,沒有仙劍系列一貫簡(jiǎn)約的界面。
我覺得游戲界面只保留人物頭像、地圖、聊天窗口、任務(wù)/組隊(duì)和一個(gè)首充的小圖標(biāo)即可。
二、頭像和血條
仙劍系列的界面很簡(jiǎn)潔,圓形的人物頭像,血條和藍(lán)條都是半圓條形將頭像圍起來,很像太極,韻味十足。而版手游的血條藍(lán)條和其他游戲一樣大眾化,希望能改成仙劍系列傳統(tǒng)的圓形血條,寵物頭像比主角要小一些,兩個(gè)頭像進(jìn)挨著。
順便說一下,仙劍里生命值為“精”,法力值為“神”,也希望改回來。
三、小圖標(biāo)和菜單
界面的小圖標(biāo)太多,有種壓迫和繁瑣的感覺,尤其是左邊,希望可以收起來,需要什么直接點(diǎn)擊頭像,點(diǎn)擊頭像后出現(xiàn)主菜單,然后再選擇背包,任務(wù),屬性,靈寵,系統(tǒng)等等。
四、功能
很多功能不一定非要定在菜單里,直接化作地圖上的npc就可以了。例如進(jìn)入幫派什么的可以直接找?guī)团上嚓P(guān)的npc,商城直接找地圖里的云游商人、商店老板等等;顒(dòng)直接戳城鎮(zhèn)的公告欄,技能什么的去找?guī)煾赴。判邪袷裁吹娜コ抢镒约嚎窗癜,裝備強(qiáng)化鑲嵌什么的去找鐵匠蜀黍啊!
五、地圖
自動(dòng)尋路讓游戲失去太多樂趣了。自動(dòng)尋路顯得枯燥無味,感覺不是我在玩游戲,而且游戲在玩我。按照安排好的路線看著角色自動(dòng)移動(dòng),有意思嗎?!
希望地圖上顯示當(dāng)前場(chǎng)景名稱,點(diǎn)擊地圖可以查看城鎮(zhèn)地圖,野外不顯示地圖。城鎮(zhèn)地圖可以直觀的顯示每個(gè)npc的位置,玩家可以根據(jù)任務(wù)提示自己尋找相應(yīng)的npc。如果當(dāng)前場(chǎng)景找不到你要找的人,可以選擇“御劍飛行”去其他場(chǎng)景。
六、靈寵篇
靈寵的獲取途徑太苛刻了, 活力值探險(xiǎn)什么的,新手根本就找不到活力值在哪里,玩了三四天我大概明白了貌似藍(lán)條下面的黃色是活力,人物欄里有活力值。還有挑戰(zhàn)憶如,必須要組隊(duì)太麻煩,要么提前去地圖等憶如,要么拉路人進(jìn)隊(duì),要個(gè)寵物蛋還這么麻煩。本身靈寵系統(tǒng)就很有問題,希望優(yōu)化。靈寵可供選擇的太少了,像我個(gè)人很喜歡的小刑天,還有經(jīng)典的酒壇燈籠都無法獲得,希望改成野外怪物可捕捉(部分不可捕捉)。而加點(diǎn)方面更是過分,普通玩家正常的加點(diǎn)都無法完成,嚴(yán)重影響靈寵的戰(zhàn)斗力,希望取消加點(diǎn)需要消耗品的設(shè)定!消耗道具來增加親密度也是可以的。
七、獲取途徑
通過劇情可以向一貧獲得降妖譜,上面記載了各種可捕捉的靈寵,通過戰(zhàn)斗中捕捉瀕死的怪物來獲得新的靈寵。當(dāng)然有極低概率遇到“巨大的”或“袖珍的”怪物,增加捕捉的趣味性。巨大的靈寵具有更高的血量和攻擊天賦,袖珍的靈寵具有更高的速度和術(shù)攻天賦。
八、靈寵蛋
蛋蛋會(huì)產(chǎn)出比較高資質(zhì)的靈寵或稀有靈寵。某些可愛的靈寵或強(qiáng)力的靈寵只能從蛋蛋里獲得。而野外捕捉的靈寵資質(zhì)比較一般,野生靈寵屬性只能靠道具洗點(diǎn)。新生的靈寵可以手動(dòng)分配加點(diǎn),玩家可以根據(jù)需求來搭配屬性。
九、靈寵技能
玩了幾天發(fā)現(xiàn)一個(gè)很奇怪的現(xiàn)象,隊(duì)友的三尾狐只會(huì)普攻,可憐的傷害。系統(tǒng)送我的花母也是沒有攻擊技能,這很奇怪,在商城搜刮一番才知道有技能書。很多新手的靈寵不帶攻擊技能,又不知道有技能書的存在,所以盲目的融合,導(dǎo)致沒有合適的靈寵。每只靈寵自帶一個(gè)攻擊性技能。另外希望增加物理型技能的傷害,連擊暴擊等被動(dòng)技能幾率也增強(qiáng)一些,防御型靈寵增加一個(gè)減傷的被動(dòng)技能,群攻技能初始就可以攻擊三個(gè)目標(biāo),50級(jí)可以攻擊四個(gè)目標(biāo),然后五個(gè)目標(biāo),以此增加靈寵的戰(zhàn)斗力。而且每個(gè)群攻技能也應(yīng)該有各自的特點(diǎn),例如:三昧真火是直線范圍;飛巖術(shù)作用范圍集中,攻擊目標(biāo)以及周圍目標(biāo);寒泉術(shù)是攻擊全體,但傷害較低;風(fēng)卷塵生對(duì)兩邊的目標(biāo)造成傷害,中間的目標(biāo)不受到傷害;驚雷閃隨機(jī)攻擊目標(biāo),攻擊目標(biāo)2~4個(gè)浮動(dòng),升級(jí)后3~5個(gè)、4~6個(gè)。
十、靈寵類別
我翻看了下靈寵圖鑒,根本就沒有劃分類別,玩家只能盲目選擇,游戲性又降低了很多。希望靈寵能分為“攻擊”、“術(shù)攻”、“防御”和“輔助”四個(gè)類別。例如攻擊型的雪紋虎可以造成很高的物理傷害,而術(shù)攻型的三尾狐可以造成范圍的法術(shù)傷害,防御型的峰龜可以反震傷害或者保護(hù)隊(duì)友承受傷害,輔助型的童草可以為隊(duì)友治療或解封。這樣玩家職業(yè)不同,也會(huì)選擇不同類型的靈寵來助戰(zhàn)。
十一、合成
希望合成能有主寵和副寵的區(qū)分,合成后的新的靈寵種造型技能等遺傳主寵的,有小幾率出現(xiàn)各種造型的包子靈寵。希望多增添幾種主角包子,很期待仙劍回合版主角們的包子造型。
十二、角色篇
這次手游的原創(chuàng)主角還是很喜歡的,主角名字選用花的名字來命名,頗有深意,主角人設(shè)各有特色,服裝采用紅黃綠藍(lán)紫白的色系搭配很好看,cv陣容也很贊,但是玩法屬性方面還是有很多可以改善的地方。技能方面讓我感到很奇怪,升級(jí)后每個(gè)技能都可以加一點(diǎn),還很貼心的設(shè)置了一鍵加點(diǎn),只能說沒太大作用,均衡加點(diǎn)可玩性低了很多。
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