類型:角色扮演
大。1950MB
評分:9.3
平臺:
陰陽師御魂暴擊與攻擊加成收益哪個更高?御魂帶暴擊好還是攻擊好?二者的收益都是最高的,但是最強的兩個御魂也有所區(qū)別,下面由嗨客小編為您帶來陰陽師御魂暴擊與攻擊加成收益對比。
關(guān)于套裝效果
大天狗、姑獲鳥等多段攻擊角色請使用針女四件套并盡可能堆高暴擊率。
其他有特殊御魂套裝效果需求的輸出角色(例如鬼使黑必選擇破勢等)也請先滿足套裝效果。
可見,2、4、6號位皆可隨機獲得攻擊加成詞綴,僅2號位可隨機獲得速度詞綴,僅6號位可隨機獲得暴擊率詞綴。
主屬性暴擊傷害詞綴此處暫不討論,據(jù)了解其數(shù)值大小為普通詞綴的1.5倍。
我們先來了解一下2、4、6號御魂強化各階段時主屬性的具體數(shù)值:
不難發(fā)現(xiàn),三星至五星御魂在數(shù)值上的差距其實僅僅是基礎(chǔ)部分。每次強化+1,數(shù)值提升2%,差別僅僅是上下限的不同。
另有測試表明三星至五星御魂主屬性強化至相同數(shù)值,所需經(jīng)驗與金幣相差無幾。
而六星御魂則有著高達3%的強化值,已經(jīng)產(chǎn)生質(zhì)變。
本帖為方便討論對比,統(tǒng)一取四星強化+12作為平民標(biāo)準(zhǔn),取六星強化+15作為土豪標(biāo)準(zhǔn)。
其他數(shù)值請自行靠攏,對照參考。
傷害期望計算
傷害期望=(1+暴擊率*暴擊傷害)*(1+攻擊加成)
考慮到御魂套裝效果,以及6號位御魂屬性在暴擊/攻擊加成之間的不同選擇,列表計算如下:
暴擊傷害為各副屬性總和,角色基礎(chǔ)暴擊傷害150%,實為50%增傷,已計入公式,不在單元格中體現(xiàn)。
暴擊率補正為各副屬性總和,角色基礎(chǔ)暴擊率10%,已計入公式,不在單元格中體現(xiàn)。(平民組取5%,土豪組取15%)
為方便計算分析,引入攻擊加成補正,固定攻擊增量(如御魂1號位及其他副屬性固定攻擊)統(tǒng)一折算為百分比進行累加。(平民組取15%,土豪組取25%)
關(guān)于2號位,本人一直以來堅持主屬性速度不動搖。但為方便喜歡堆攻擊加成的玩家,表右側(cè)也列出了相關(guān)數(shù)據(jù)及對比收益。
由于戰(zhàn)斗時傷害、攻擊增加BUFF的計算方法未知,暫不考慮。如有加法運算,則攻擊加成收益進一步遞減。
結(jié)果分析
1、平民組前三暴擊率分別為:0%、15%、30%,土豪組前三暴擊率分別為:30%、55%、70%,峰值居中。
2、對照兩組數(shù)據(jù)可得,隨著強化水平的提高,傷害期望的峰值逐漸向高暴擊率方向偏移。
3、平民組冠軍僅15%暴擊率,亞軍0%暴擊率,其實非常直觀的說明了基礎(chǔ)暴擊增傷低(僅50%),暴擊收益不高的問題。
4、由于攻擊加數(shù)值上更容易堆高,遞減嚴(yán)重。在土豪組,暴擊率的收益顯著提高。土豪組冠軍55%的暴擊率(更極端的2號位攻擊加成組冠軍則達到了85%暴擊率)
最終結(jié)論
平民請理性對待暴擊率,僅保持套裝的15%是比較合理的選擇,其余優(yōu)先攻擊加成;
土豪請務(wù)必使用6號位主屬性暴擊詞綴,其余仍是以攻擊加成為優(yōu)先選擇。
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