類型:角色扮演
大。377MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
亂戰(zhàn)先鋒怎么出圖?人機(jī)中的視野如何計(jì)算?骷髏王的Q是不是范圍暈眩?裝備疊加怎么計(jì)算?有了技巧可以更好的戰(zhàn)斗,嗨客胖Z給大家?guī)?lái)詳細(xì)內(nèi)容。
1,野區(qū)視野怪處,把大怪先打死兩個(gè)飛龍會(huì)瞬間滿血。
2,人機(jī)會(huì)無(wú)視丟失視野,就是不管你怎么藏,人機(jī)都能找到你并且攻擊你。
3,骷髏王q會(huì)眩暈選定目標(biāo)以及目標(biāo)周圍小范圍的敵方單位。
4,斧王q跳吼增加護(hù)甲是在跳吼過(guò)程中增加,跳吼后不增加護(hù)甲。
5,裝備中唯一特效并不疊加。
6,前期野區(qū)會(huì)有個(gè)像螳螂一樣的大怪在肉山位置。擊殺后英雄會(huì)變強(qiáng)。如果沒有擊殺,一定時(shí)間后會(huì)消失并且轉(zhuǎn)換成肉山。
7,裝備欄每個(gè)分類里都有一個(gè)無(wú)法合成更高一級(jí)的裝備的裝備,比任何其他初始裝備性價(jià)比都高。
8,大件里火盾和補(bǔ)刀斧(裝備欄野區(qū)分類里的斧頭)性價(jià)比是最高的。這倆個(gè)裝備是近戰(zhàn)神器。
9,推薦裝備都是坑。
10,雷錘的唯一被動(dòng)幾乎可以無(wú)視。
11,坦克用吸血魂戒不如吸血斧,刺客類型比如敵法,男劍,劍圣適合出吸血魂戒。
12,對(duì)劍被動(dòng)需要疊加。
13,從墻外面是穿不到這個(gè)位置的,但是從墻里可以隨意穿出去。
14,敵法的基礎(chǔ)攻速是近戰(zhàn)里最高的。
15,光輝的q無(wú)彈道,就算有你也看不到。
16,影魔一級(jí)有三個(gè)技能,we技能傷害取決于q技能等級(jí)。所以,主q吧。
17,影魔大招傷害取決于距離以及補(bǔ)刀即魂的個(gè)數(shù),所以,想玩好影魔請(qǐng)先練好補(bǔ)刀。
18,小黑是目前唯一的遠(yuǎn)程物理輸出。
19,回程只能被硬控打斷。
20,打人機(jī)可以采取引塔戰(zhàn)略,人機(jī)鎖定攻擊你后,你可以從野區(qū)繞后到己方防御塔下,然后完成擊殺。
21,劍圣q影身,但是一定范圍內(nèi)靠近敵方英雄會(huì)破影。
22,敵法大對(duì)滿藍(lán)英雄無(wú)傷害,但是依然有一瞬間眩暈。
23,敵法閃爍到敵方單位面前可以遠(yuǎn)距離A一下那個(gè)單位(比普攻遠(yuǎn)一點(diǎn))。小牛的q對(duì)己方單位無(wú)效。
24,兔女郎第三次q沒有擊飛效果。
25,兔女郎q的被動(dòng)可以一直保留,即你用了一次q被動(dòng)加攻擊無(wú)時(shí)限,直到你A出去。
26,關(guān)羽q主動(dòng)不僅回血而且增加一定攻擊力,被動(dòng)按百分比已損失生命提升暴擊率。
27,關(guān)羽w不僅減速有傷害而且還減攻擊力。
28,提莫是法師。
29,在有被動(dòng)的情況下,小牛w是AOE傷害,并且附加眩暈。
30,凜冬騎士w能解不良狀態(tài)。
31,斧王w有減速和提升自己移速的效果。
32,人馬大不僅加移速還加攻擊力。
33,猴子q完以后下次攻擊距離加一倍。
34,猴子打野中途使用w技能,野怪會(huì)丟失目標(biāo)從而回滿血,別問(wèn)我怎么知道的。
35,暴擊傷害最高的是劍圣。
36,六神爆炸輸出的是提莫。
37,在對(duì)面沒有控的真空期打不過(guò)對(duì)面又跑不過(guò)對(duì)面可以直接原地回程。
38,最肉的是骷髏王。畢竟兩條命。骷髏王復(fù)活期間火盾被動(dòng)依然有效,在人堆里復(fù)活時(shí)火盾依然可以灼燒周圍單位,所以火盾可以說(shuō)是骷髏王的核心裝備。
39,血條下面有條紅線的是經(jīng)驗(yàn)條。
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