類型:動(dòng)作射擊
大。1950MB
評(píng)分:9.7
平臺(tái):
標(biāo)簽:忍者火影動(dòng)漫改編騰訊游戲
火影忍者手游疾風(fēng)佐助競(jìng)技場(chǎng)怎么連招?疾風(fēng)佐助的技能得到了很大的加強(qiáng),嗨客胖Z給大家?guī)磉B招的內(nèi)容。
在決斗場(chǎng)中,佐助的打法多樣?蔀橹鲃(dòng)進(jìn)攻流,也可作走位消耗流。
前者在技能上并沒有出色的起手,即使命中也不能完全打出傷害。最好是配合上秘籍或通靈獸。
比如通靈獸中蛤蟆吉的水鐵炮,秘卷中的土遁·巖落都可以對(duì)敵人造成短暫的浮空,此時(shí)進(jìn)行技能連招不僅提高了命中率還可打出高額的傷害。
而后者作為消耗流,類似于鹿丸這樣,通過走位不停的釋放技能會(huì)讓敵人十分無奈。而技能即使第一段沒有命中,剩下的第二段攻擊也可能會(huì)擊中一些容易掉以輕心的對(duì)手。
作為消耗流,通過不停的走位磨血做到打亂敵人的攻擊思路就已足矣。
連招方面:平A+千年銳槍+火遁·豪火龍之術(shù)或通靈獸&秘卷后的浮空+平A+銳槍+火遁·豪火龍之術(shù)。
前面說到,技能上雖可進(jìn)行起手,但均為遠(yuǎn)距離的釋放,會(huì)將敵人擊打至遠(yuǎn)處而失去后續(xù)的連招,只能造成小部分的傷害。
用平A或者浮空進(jìn)行起手可完整打出一套。這里技能上的千鳥銳槍最好是接在火遁·豪火龍之前。
銳槍第二段傷害的角度是固定的,若先行釋放豪火龍,火龍的第二段會(huì)將敵人砸遠(yuǎn),此時(shí)釋放銳槍的第一段雖然擊中對(duì)手而第二段一般是很難連接上的。
而上面的連招并沒有提到奧義技,因?yàn)樵谏厦嬉惶椎倪B招后敵人會(huì)處在遠(yuǎn)端,此時(shí)大招的施法范圍無法攻擊到那么遠(yuǎn)。
可單獨(dú)拿出來釋放或在小招過后立刻接上。另外一點(diǎn),佐助若將敵人逼在墻角進(jìn)行攻擊,他的技能可隨意進(jìn)行連招包括平A和奧義,這里再配合上忍龜就會(huì)讓佐助的連招顯得如魚得水了。
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