類型:角色扮演
大。509.32MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
放開(kāi)那三國(guó)2防御屬性重要嗎?放開(kāi)那三國(guó)2防御有什么用?防御屬性很多人都說(shuō)十分垃圾,接下來(lái)嗨客小編分享帶來(lái)的是 放開(kāi)那三國(guó)2防御屬性作用分析。
看到有很多人吐槽防御無(wú)用,防御羈絆垃圾等等,雖然說(shuō)的在理,但始終沒(méi)有說(shuō)到點(diǎn)子上,反而被很多人噴不懂?dāng)?shù)學(xué)。
因?yàn)閼?zhàn)斗力計(jì)算公式=攻擊力*10+雙防*5+生命值*1,單純加同樣的雙防值和攻擊力增加的戰(zhàn)斗力是一樣的,但為什么大多數(shù)人感覺(jué)防御無(wú)用,防御加戰(zhàn)斗力低呢?
主要原因有以下兩點(diǎn):
1.游戲戰(zhàn)斗的減血機(jī)制。這游戲減血是攻擊力先乘以攻擊系數(shù)的百分比,減去防御值,等于最后的減血量,防御值相當(dāng)于最后的減少傷害,而且防御值是不能乘以任何系數(shù)的,在動(dòng)不動(dòng)十幾萬(wàn)攻擊力(基礎(chǔ)攻擊力乘以攻擊系數(shù)百分比)的面前,防御的收益是非常低的,這也就是14000防跟別的6000防區(qū)別不大的根本原因
2.配飾加成。當(dāng)前配飾加成有生命值加成和攻擊力加成,精煉10級(jí)加成達(dá)到20%同樣600攻擊力,由于有配飾的存在,收益比600防御力要多20%,因?yàn)榉烙κ菦](méi)有配飾加成的!防御力是沒(méi)有配飾加成的!防御力是沒(méi)有配飾加成的!重要的話說(shuō)三遍!
綜合以上兩點(diǎn),防御力是當(dāng)前最垃圾的屬性是毫無(wú)疑問(wèn)的,哪些說(shuō)防御力和攻擊力收益一樣的人,敢不敢先搞橙色衣服和帽子?
攻擊力帶來(lái)的收益還有打龍和叛軍,這些我都懶得提了。
以上就是嗨客小編帶來(lái)的放開(kāi)那三國(guó)2防御屬性作用分析,百度一下“嗨客放開(kāi)那三國(guó)2”更多資訊攻略等著你。
50%
我支持
0
50%
我反對(duì)
0
三國(guó)游戲作為大家熟知的背景題材游戲,多種熱門(mén)三國(guó)游戲有:三國(guó)殺、三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)、三國(guó)志幻想大陸、三國(guó)群英傳、三國(guó)之巔峰召喚等,深受大家的喜愛(ài)。三國(guó)游戲里將會(huì)有上百名武...