類型:動(dòng)作射擊
大。1321MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
全民飛機(jī)大戰(zhàn)進(jìn)階風(fēng)暴獵鷹好不好?技能傷害怎么樣?進(jìn)階風(fēng)暴獵鷹是一艘受到期待的飛機(jī),嗨客胖Z給大家?guī)砑寄艿脑u(píng)測(cè)。
一、損血技、主動(dòng)技
依然都和其他戰(zhàn)機(jī)差不多,幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)是:
1、普攻、損血技傷害、主動(dòng)技傷害,都是比哪吒略高,而低于葫蘆小金剛。
2、雙打模式下,損血技貪近殺分,隊(duì)友無法共享,這一點(diǎn)就遠(yuǎn)不如葫蘆娃了。
3、損血技單獨(dú)貪近殺的特點(diǎn),產(chǎn)生的扭曲空間,很類似貂蟬的旋渦,有貪分能力,但這點(diǎn)比其他戰(zhàn)機(jī)強(qiáng),卻不如貂蟬。
二、時(shí)空反噬(特殊技)
不得不說,這個(gè)特殊技,實(shí)在是太強(qiáng)大。
1、抵消子彈的泡泡,特別單打走位、打BOSS,有極好的作用;
2、吸收子彈60點(diǎn)或戰(zhàn)斗75秒(雙打翻倍),測(cè)試后,發(fā)現(xiàn)頻率基本和紫葫蘆、混天綾類似,不過效果,絕對(duì)完爆他們。雖非無敵,但抵消子彈、導(dǎo)彈,一出風(fēng)暴之刃,看仔細(xì)點(diǎn),幾乎不會(huì)受傷,并且對(duì)BOSS的傷害也不錯(cuò)。另外,出風(fēng)暴之刃時(shí)的體驗(yàn)感超級(jí)爽。
3、每出一次風(fēng)暴之刃,回血220+50護(hù)體,回血效果真心很強(qiáng)。
實(shí)測(cè)后,個(gè)人對(duì)這個(gè)技能的感覺:太強(qiáng)太強(qiáng),真的真的太強(qiáng)大了。
當(dāng)然,有個(gè)小缺點(diǎn),雙打模式下,這抵消子彈的泡泡存在,賣血的難度還真是增加了不少。
這里又分四個(gè)子技能:
1、免死,和葫蘆小金剛、哪吒等完全一樣。也是首次出現(xiàn)在進(jìn)階機(jī)上。
2、路上揀的黃盾可疊至2層,和老的風(fēng)暴完全一樣。
3、護(hù)體+50。
4、BOSS基礎(chǔ)分+195%(雙打隊(duì)友97%)。
其他的,都很好理解,而BOSS首領(lǐng)基礎(chǔ)得分195%,到底是加了多少呢?。
其實(shí)我們和320%、20%對(duì)比,很容易得出,195%/320%=61% 而主流機(jī)哪吒葫蘆貂蟬等的14%,除以20%的值為70% 所以,假設(shè)320%等于20%,并以其為基準(zhǔn)1的話,那么風(fēng)暴就是61%,主流機(jī)為70%,很容易看出加分差別。
而實(shí)際上,在大眾主流配置前提下,320%絕對(duì)不等于20%。
在雙打模式下,20%>320%,所以風(fēng)暴的加分顯得更弱;而經(jīng)典模式下,320%>20%,此消彼長,理論上風(fēng)暴加分接近甚至等于主流機(jī),不過,因?yàn)樵?20%加成對(duì)應(yīng)其他得分加成,本身就較為平衡,用了風(fēng)暴之后,再抽320%,等于弱化了得分加成,所以,經(jīng)典用風(fēng)暴,無論抽哪種加成,加分效果依然還是要略輸于主流機(jī)。
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