類(lèi)型:角色扮演
大。1950MB
評(píng)分:9.3
平臺(tái):
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1. 傷害顯示是直接加在觸發(fā)的那次攻擊上的,不會(huì)顯示為兩次,也就是說(shuō)連斬不能再觸發(fā)連斬。
2. 不能暴擊。也就是完全傷害不受暴擊和爆傷加成,越后期越廢。而且由于大招的特性妖刀肯定是要帶針女的,滿爆時(shí)被動(dòng)的收益為0,非常不搭。
3. 額外傷害受目標(biāo)防御影響。樓主本來(lái)天真的以為這個(gè)被動(dòng)既然不能暴擊那應(yīng)該和針女一樣是無(wú)視防御的傷害吧,然后測(cè)試了一下就發(fā)現(xiàn)被打臉了。
4. 針女造成的傷害無(wú)法觸發(fā)被動(dòng)。
經(jīng)測(cè)試,每次大招平均觸發(fā)0-2次被動(dòng),20%概率基本坐實(shí),樓主因?yàn)橛脻M爆針女符文測(cè)試,基本上6刀傷害都是1.5倍爆傷的黃字,觸發(fā)被動(dòng)的時(shí)候大概就是黃字又多了50%的傷害。比如每刀暴擊是1000傷害,觸發(fā)被動(dòng)的時(shí)候是1500的黃字。樓主的大招已經(jīng)吃滿也就是每刀60%的普攻,暴擊后乘以1.5變成90%的普攻,那50%的額外傷害剛好是90% * 50% = 45% 差不多40%的普攻,由此可見(jiàn)被動(dòng)的額外傷害是受目標(biāo)防御影響的。(如果是真實(shí)傷害應(yīng)該每次增加的都是面板攻擊X40%的固定值)。
妖刀是靠大招吃飯的,這個(gè)被動(dòng)對(duì)大招傷害的提升: 以100%暴擊,150爆傷的面板為例,滿技能時(shí)6刀全部暴擊是6*60%*150% = 540%的基礎(chǔ)傷害,6刀平均觸發(fā)1.2次被動(dòng),也就是平均48%的額外傷害,于是被動(dòng)給大招帶來(lái)的傷害提升就是(540% + 48%) / 540% = 1.08888888889 (經(jīng)過(guò)骨哥科學(xué)計(jì)算器驗(yàn)證)。
不過(guò)大招本身還是很強(qiáng)的,關(guān)鍵是顏值高,打擊音效也不錯(cuò)。
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