類型:角色扮演
大小:1950MB
評分:9.3
平臺:
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1. 傷害顯示是直接加在觸發(fā)的那次攻擊上的,不會顯示為兩次,也就是說連斬不能再觸發(fā)連斬。
2. 不能暴擊。也就是完全傷害不受暴擊和爆傷加成,越后期越廢。而且由于大招的特性妖刀肯定是要帶針女的,滿爆時被動的收益為0,非常不搭。
3. 額外傷害受目標防御影響。樓主本來天真的以為這個被動既然不能暴擊那應該和針女一樣是無視防御的傷害吧,然后測試了一下就發(fā)現(xiàn)被打臉了。
4. 針女造成的傷害無法觸發(fā)被動。
經(jīng)測試,每次大招平均觸發(fā)0-2次被動,20%概率基本坐實,樓主因為用滿爆針女符文測試,基本上6刀傷害都是1.5倍爆傷的黃字,觸發(fā)被動的時候大概就是黃字又多了50%的傷害。比如每刀暴擊是1000傷害,觸發(fā)被動的時候是1500的黃字。樓主的大招已經(jīng)吃滿也就是每刀60%的普攻,暴擊后乘以1.5變成90%的普攻,那50%的額外傷害剛好是90% * 50% = 45% 差不多40%的普攻,由此可見被動的額外傷害是受目標防御影響的。(如果是真實傷害應該每次增加的都是面板攻擊X40%的固定值)。
妖刀是靠大招吃飯的,這個被動對大招傷害的提升: 以100%暴擊,150爆傷的面板為例,滿技能時6刀全部暴擊是6*60%*150% = 540%的基礎傷害,6刀平均觸發(fā)1.2次被動,也就是平均48%的額外傷害,于是被動給大招帶來的傷害提升就是(540% + 48%) / 540% = 1.08888888889 (經(jīng)過骨哥科學計算器驗證)。
不過大招本身還是很強的,關鍵是顏值高,打擊音效也不錯。
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