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您的位置:首頁手機游戲手游問答 → 爐石傳說手游標(biāo)準(zhǔn)模式為什么沒有激勵 官方問答回復(fù)

爐石傳說手游新舊版本的更替總是會有不同的主題,有些主題是玩家所喜愛的,為此不少玩家質(zhì)疑官方,看看官方是如何解釋的。跟著嗨客小編看下去。

“激勵”模式在在冠軍的試煉中推出,在那個版本中,神官,薩蘭德等激勵卡讓不少玩家喜愛,而隨著新版的推出,“激勵”卡并不多,而官方為此做出了答復(fù)。

  對于有玩家質(zhì)疑為何標(biāo)準(zhǔn)模式?jīng)]有“激勵”,官方做出如下答疑:

  爐石傳說關(guān)鍵詞太多是一件容易超出掌控的事。我們許多系列都會有一個或更多關(guān)鍵詞,以及零件這樣的元素,越來越多的系列會使關(guān)鍵詞數(shù)量過多。我們認為每個系列都可能是某位玩家玩的第一個資料片,過多的關(guān)鍵詞會增加爐石的上手難度。

  關(guān)鍵詞數(shù)量越多,新關(guān)鍵詞帶來的游戲體驗就越低。我們不需要過多關(guān)鍵詞,所以每個系列我們都出一個新關(guān)鍵詞,并且用標(biāo)準(zhǔn)模式來輪替它們,F(xiàn)在關(guān)鍵詞數(shù)量減少之后,我們可以設(shè)計更多符合主題的卡牌,有主題的卡牌總是比一兩張激勵卡更有趣。  


爐石傳說手游標(biāo)準(zhǔn)模式為什么沒有激勵 官方問答回復(fù)圖片1

  一個只玩幾個小時的新手,是很難切出游戲到各種網(wǎng)站去尋找關(guān)于游戲的資料的,手機玩家更甚。


  我發(fā)現(xiàn)有些人覺得我們把關(guān)鍵詞數(shù)量降低是為了迎合新手而犧牲老玩家,這個看法并不對。因為降低關(guān)鍵詞數(shù)量雖然減少了理解難度,但并不會壓縮決策的空間。舉個例子,如果把每種相似的效果都歸類為關(guān)鍵詞,然后每張卡牌上都會有關(guān)鍵詞,游戲的復(fù)雜程度并不會改變,只是更加難以理解而已。

  相反,更少的關(guān)鍵詞和更多的卡牌機制是為了給大家更多的選擇空間! 


爐石傳說手游標(biāo)準(zhǔn)模式為什么沒有激勵 官方問答回復(fù)圖片2

  文轉(zhuǎn)自美服官網(wǎng)

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