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陰陽師手游2017會更新哪些內(nèi)容?陰陽師手游2017會出什么新玩法?2017年還有不到一個月就到了,接下來嗨客小編分享帶來的就是陰陽師手游2017年更新內(nèi)容吧!

陰陽師手游2017新年更新內(nèi)容 2017版本更新前瞻圖片1

1、形同虛設(shè)的鬼火系統(tǒng),版本下大多數(shù)式神的技能都是無CD的,而技能釋放限制主要依靠鬼火,然而座敷的存在導(dǎo)致很多控制鏈套路或暴力套路可以忽視鬼火系統(tǒng),每回合都丟出最強勢的招數(shù)~雨火流和時間靜止流最大的幫兇就在于此,給所有式神都加上技能CD這種工程浩大又會被噴的事兒,WY可能是不會去做的, 誰知道呢 所以,為座敷的回火加上CD可能是最為簡便的做法,既不影響現(xiàn)成的PVE內(nèi)容(新回合重置回火cd),又能改變控制鏈或暴力套路的無限連。削弱穩(wěn)定獲得鬼火,增加隨機性或特殊的鬼火獲得方式 出新式神騙錢 應(yīng)該可以改變打火機必備,陣容同質(zhì)化的問題。

2、雨火流的毒瘤效果大家各有看法,有的加入,有的抱怨。對于雨火流好還是壞,我不評論。我主要強調(diào)的是,雨火流的高端對決要么是比拼速度,要么是堆抵抗后手,無論何種方式對抗,都背離了原本斗雞的設(shè)計思路,從斗雞血量翻倍的設(shè)定來看,原本W(wǎng)Y是希望減少,拳定勝負(fù)、誰快誰贏的無聊循環(huán),更多的血量以及強制延長交手次數(shù),對于陣容多樣化當(dāng)然是有幫助的,然而隨著雨火的普及,誰快誰贏和誰抵抗高誰贏的問題空前突出。簡單粗暴的削弱掉火鳳凰或者雨女其實只不過是飲鴆止渴,而增加對同一控制的抵抗效果(類似wow的控制抵抗遞減)應(yīng)該是更為長遠(yuǎn)的解決之道,當(dāng)然,這種抵抗遞減機制的增加或許需要大量數(shù)據(jù)的驗證,而且對整體環(huán)境和未來走勢都影響深遠(yuǎn),因此,wy也許不會短時間內(nèi)加入該機制。

3、擴大卡池意義和效果微弱。目前版內(nèi)的部份玩家(包括我)已經(jīng)進(jìn)入到A的邊緣,繼續(xù)養(yǎng)成式神、肝6星的意義不明 或說太小 ,又不愿繼續(xù)投入軍火沖擊240+的速度或者跟風(fēng)別人強勢套路,結(jié)果就是所謂“養(yǎng)成”再無意義。拿隔壁另一款完全不同類型的“軍國主義黃賭毒”為例,囤資源、肝婚、改修大根、培養(yǎng)二號機、擴大卡池等等耗時耗力的事兒都將在一季度一次的活動中得到莫大的滿足。反觀陰陽師當(dāng)前的版本,所謂擴大卡池增加斗雞勝率的可能性,已經(jīng)被固定的“無敵”套路或者說大收益套路甩到外太空了,你肝再多的式神,準(zhǔn)備各種套路,都不及別人辣條后一拳定勝負(fù)或者雨火控到死的固定套路。說到這里,我想說,斗雞畢竟不止比拼玩家的肝力,也是比拼玩家砸RMB能力的,所以讓更多投入的玩家占據(jù)排行榜,我對此并沒有意見,但是,增加闖關(guān)性質(zhì)或檢驗玩家卡池的PVE內(nèi)容非常重要,畢竟,玩家樂趣不該被只限定在PVP中。

4、強制社交的不愉快……對,就是石距和強制組隊的經(jīng)驗、金幣以及鬼王碎片系統(tǒng)……對此,各位有各位的看法,我就不引戰(zhàn)了,我只想說,臉黑時6管體力就刷出2個石距車……那么石距減輕肝壓力的初衷實現(xiàn)了么??尋找鬼王出現(xiàn)的碎片本,你組人容易組到么?打了N次SSR碎片本,一個碎片都沒有,你開心么?

5、形同虛設(shè)的LBS系統(tǒng),學(xué)學(xué)pokeman go很難么?邊走路健身邊搜集SSR碎片不好么?

以上就是嗨客小編帶來的陰陽師手游2017年更新內(nèi)容,百度一下“嗨客陰陽師手游”更多資訊攻略等著你。

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